火影手遊中的高招A忍,在大家心目中一直以來都是強度的象徵,只要是被選出來,這局比賽也就十拿九穩了,像是如今的天王忍戰我愛羅,還有當年的鷹佐和曉蛇,都是決鬥場中當之無愧的霸主。可是老玩家卻對這個系列的人物,有著屬於自己的見解,並且表示高招A忍中也是有吊車尾的。
今天小金就帶大家盤點一下,公認最沒用的三位高招A忍,選出來輸一半。
第一位是蛇袍兜,身為策劃鹿丸設計的高招A忍,不光防反機制特別雞肋,而且小技能的後搖還特別大,攻擊敵人時很容易被對方抓住空隙進行反打。在打決鬥場的時候,玩家就碰到過一個情況,使用蛇袍兜連招攻擊千手柱間的時候,對方居然可以抓住空隙進行格擋,足以看出後人物的後搖有多大。同時蛇袍兜身為高招A忍的一員,大招卻被設計的非常奇葩,對方如果佩戴一個霸體秘卷,就可以輕鬆躲過去,同時只需要補一個通靈獸,就可以拿下比賽,因此角色也成為了公認最沒用的人物之一,選出來用不好的話,只有讓對手看笑話的份兒。
第二位是迪達拉,身為遊戲中早期發布的高招A忍,剛推出時可以說是各項比賽的天花板,普攻跟現在的雷電擊秘卷有點類似,命中之後附帶僵直效果,而且小技能還可以進行飛天,敵人根本無法對其造成有效的控制,後來策劃也是對他進行了多次削弱。時至今日,迪達拉的強度已經大不如前了,很多小夥伴當初入手之後,還興致衝衝的拿到決鬥場上打段位賽,結果發現人物還不如一些點券B忍好用,所以小迪也成為了大家公認最沒用的高招A忍之一,跟「選出來輸一半」這句話完美契合。
第三位是邁特凱,身為遊戲官方發布最早的一個高招A忍,強度方面小金不用再多加贅述了,相信小夥伴們心裡都非常明白,畢竟A忍三廢的名頭可不是吹出來的,不光高端局沒人願意用,連娛樂局中的他,出場率都是跌落低谷。許多萌新調侃道:「如果不是為了將角色快速升級到五星,開啟玉石商店,我都不會入手這個人物。」因此邁特凱也成為了最沒用高招A忍行列的榜首,可以說是當之無愧。
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