並非每次版本的更新都能帶來翻天覆地的變化,區分版本的大小主要是看有沒有新的地圖場景和大量的新生物登場,新場景新生物,意味著大量的測試工作和平衡性考慮。
以這個標準來判定,[龍脊雪山]是一個大版本,未來將上線的[稻妻]也會是一個大版本。
而今天我們要談論的原神1.3版本[明霄升海平]自然就屬於一個小版本了。
[明霄升海平]更新了一位新角色,一個新的世界BOSS,新的遊戲UI功能,以及現有角色的平衡性改動。
魈作為[明霄升海平]的主角,在宣傳PV上線之前便已經引起了熱烈討論。作為遊戲中第一位高性能風元素5星核心,玩家對魈充滿了期待。討喜的人設和高輸出的定位,讓[老公黨]和[強度黨]這兩個玩家群體同時亢奮。而正式上線實裝的魈,在數值強度上甚至比之前測試版和內鬼爆料的數據還要強(more stronger)。
毫無疑問,本次版本更新最大的贏家,就是鍾離無疑。
①鍾離與輪椅「他是摩拉克斯,他是武神,他是龍,他是巖王帝君,他是鍾離,他坐輪椅。」——《提瓦特大陸璃月帝國傳統歌謠》
作為璃月地區的傳統文化符號,鍾離先生承載了太多人的期望。
璃月人幾千年來一直活在神的管理下,對自己的神有著特別的憧憬,這種情感是刻入骨髓無法轉移的。
原神項目組濃墨重彩地刻畫鍾離,在璃月篇劇情達到最高潮的時候將鍾離上線。
原本是海外市場文化輸出的絕佳機會,也是玩家們的眾望所歸。
但出現「輪椅事件」是遊戲運營方和玩家都始料未及的。
我們在這裡不去深究具體的原因或者相關陰謀論假說,只從結果上來看,鍾離的角色模板被改成了實打實的輔助,而改動的結果是不盡人意的。
鍾離的攻擊力成長274,是標準的輔助身材,模板與阿貝多和琴類似。
在1.3版本[明霄升海平],鍾離迎來了官方承諾的加強。
具體修改項這裡就不做闡述了,修改的結果是兩方面:
1-鍾離的輸出能力在數值上有了提升。
2-巖盾的機制發生了變化,全體巖隊皆受益。
傷害數值提升後,玩家們喜出望外。紛紛高呼「鍾離終於從輪椅上站起來了!」。
更新後的巖盾機制完全克制[古巖龍蜥]的吐息攻擊,所有巖盾角色都是[古巖龍蜥]的爸爸。而鍾離作為巖隊裡得到最多提升的角色,在當前版本自然是更是爸中爸。
既然巖隊這麼強勢了,鍾離也的確得到了實質上的提升。那麼鍾離真的從輪椅上站起來了嗎?這依然需要打一個問號。
②輪椅漂移一個簡單邏輯學,如何論證一個角色是否被加強了?首先要確定加強預期是什麼,根據是否達到了預期來判定加強的效果。
鍾離的原始設定是最強武神,宣傳PV是「造成大量巖元素傷害」的巖王帝君,而玩家氪金抽到的是輔助。玩家的不滿在於產品宣傳與消費體驗不符,加強預期是讓鍾離回歸武神。
不同於數值上的調整,角色模板的變化是很難通過加強數值來改變其定位的。
戰技為脫手護盾,元素爆發為大範圍控場,從技能設置來看,鍾離的理想定位是輔助沒錯,這並不會因為增加一些傷害數值而改變。
本次1.3版本[明霄升海平]的平衡性調整並沒有改變鍾離的角色模板和技能機制,在數值上的增強反而是強化了鍾離作為輔助的重要性。因此,通過「傷害提升」來判定「鍾離加強了」這是不合理的,除非你的目標預期就是把鍾離當作輔助。
回到之前的問題,鍾離真的從輪椅上站起來了嗎?答案是沒有。
策劃並沒有試圖治好鍾離的腿,而是給鍾離的輪椅加裝了火箭推進器。
現在,鍾離先生確實比以前更快了。
「我們會讓魈成為提瓦特的輸出天花板」——《原神策劃組語錄》
魈的基礎數值的確加強了,90級突破的攻擊力成長達到了驚人的372,作為[三眼五顯仙人],魈的攻擊力成長比他的老闆鍾離足足高了將近100點(98點),貨真價實的提瓦特第一人(僅限1.3版本[明霄升海平]),從這點來看策劃至少沒有食言,至少字面意思上。
不要小瞧基礎數值的重要性,聖遺物和武器的攻擊力百分比加成是要按基礎數值來算倍率的,隨著遊戲進程的推進與練度的增加,基礎數值造成的角色強度差距會越來越大。
在上一篇文章《從刻師傅到魈師傅,淺談原神非元素反應隊伍的組建與裝備選擇》中,我做出推論:魈當前最大的問題是,當前版本的聖遺物卡池太淺,缺少可選的方案。
現在魈已經上線實裝了,而我也十分有幸同時抽到了魈與[和璞鳶],所以感謝米哈遊給我機會,讓我能繼續做測試。
得益於[和璞鳶]的高白字與魈自身的高素質,以及從旅行者(風)身上扒下來的[翠綠之影]和凱亞身上扒下來[角鬥士]暴擊頭,在實際體驗中並沒有「刮痧」感,但遊戲體驗也不能說是絕對暢快。我挑一些印象深刻的點來說一下:
1-聖遺物卡池問題
實際配裝過程中缺少可選項,除了堆高屬性靠數值碾壓以外沒有別的事情可以做,缺少玩家搭配聖遺物的樂趣。
2-[風輪兩立]
[風輪兩立]是魈最核心的技能,但[風輪兩立]在突進過程中並不是無敵的,並且存在碰撞判定,無法穿過怪物模型。特別是面對體格強壯的盾牌丘丘人暴徒,你會有撞到牆一樣的感覺。因此想在怪物堆裡竄來竄去還是要注意安全。
3-缺少終結能力
當全部隊友都把buff提供給魈時,魈無法一次性打出爆炸傷害。依然需要像竄天猴一樣上躥下跳左右橫跳來線性輸出。在大地圖丘丘人據點裡這樣猴戲並沒有什麼問題,但在複雜場景面對精英怪物時是有些無力的,你會開始懷念老闆鍾離,若是鍾離吃了全部隊友的buff後丟一顆「地爆天星」整個世界都清淨了。
4-新特性與舊有機制的平衡性測試問題
魈戴上痛苦面具後跳躍能力大幅增加,這在遊戲中(僅限1.3版本[明霄升海平])是獨有的機制。至於增加傷害倍率和轉化風元素攻擊並不是新增的獨有機制,因為你可以從其他角色的技能身上找到影子。如此誇張的跳躍高度,會存在一些與未能測試覆蓋到的代碼邏輯bug。
遊戲中的怪物是有索敵機制的,發現玩家後究竟需要發起攻擊還是放棄追擊?若是發起攻擊,該選擇哪種攻擊方式,都要根據玩家的坐標與怪物自身坐標的距離來判斷的。若是跳躍高度超出了怪物的索敵範圍,怪物可能會認為[已經丟失視野]而做出一些反常行為。
例如:飛行機器[自律機關/遺蹟獵者],在玩家角色處於近身時,會採用近戰攻擊,而玩家逃離一定範圍後,會改用自身升空發射飛彈追擊的方式。而魈在近身時戴上痛苦面具,跳起來剛準備插秧,飛行機器[自律機關/遺蹟獵者]會立刻升空釋放飛彈追擊,因為飛行機器[自律機關/遺蹟獵者]的索敵判定認為玩家角色已經逃離近身範圍了。
以上4個問題是當前版本存在的問題,也許還有其他沒被發現的潛在問題,但都會隨著版本更新逐漸解決。版本更新也存在無法解決的問題,就是角色本身的定位和機制引起的問題。
④魈的技能機制與角色模板
魈是一位高性能5星風元素核心,變身系。
通常角色根據自己元素屬性和特性,可以選擇加入不同的隊伍去創造價值。
而魈無法這樣做。魈一個人就綁定了整個隊伍,所有隊員必須為他服務,並且有硬性限定。
當你決定用魈作為核心時,必須要考慮兩個問題:
1-破盾問題
所有霸體持盾怪物,都是魈的爸爸。最常見的持盾丘丘人暴徒就足夠魈頭痛。
長槍無法破盾,[風輪兩立]撞盾牌像撞牆,戴上痛苦面具後的高空插秧無法破盾,而且這期間是要持續掉血的,不能快速破盾的話會陷入困境。
因此,隊伍中必須考慮破盾角色,物理盾和元素盾都要考慮進去。
2-治療問題
元素爆發會持續掉血,而副本中是無法通過食用料理來恢復的。因此魈的隊伍被硬性綁定了治療能力。
結合這兩個硬性指標後,我做出的隊伍搭配是這樣的:
班尼特,迪奧娜,行秋,這三人都擁有治療能力以及元素破盾能力,並且都能提升魈的輸出能力。至於為什麼分散為三個隊員而不是只選一個芭芭拉,是因為芭芭拉的治療並非能夠實時響應。要麼治療太慢,要麼奶量溢出,要麼CD還在冷卻,在真正需要她的時候她不一定能給出反饋。原神的難度設置主要卡在輸出不夠而不是治療不足,隊伍攜帶芭芭拉在大多數時候都是一項負資產。
有這兩項硬性指標,魈基本無法加入以別人為核心的隊伍,新角色上線時也不一定能加入魈的現有體系。而同樣是變身系的雷澤,在聖遺物和隊伍選擇上並沒有這麼多麻煩。雷澤可以打元素反應,也可以打元素附著,或者乾脆直接打物理傷害。自己拿巨劍有一定的破盾能力,雷元素有一定程度的破盾能力,變身後沒有掉血debuff。
只要魈依然處於這套模板內,這一點就不會改變。
在聖遺物與隊伍搭配兩個方面上,都被條條框框約束著。
⑤明霄升海平
本次更新是一個小版本更新,對遊戲現有環境的改變不是很大。比起新增的遊戲內容,此次更新更像是為了節日而準備的活動。
提瓦特世界的海燈節,就像我們世界的春節一樣,是璃月人最重要的節日,也是中國人最重要的節日。
在這節日裡,璃月的神,得到了加強,我們的文化符號得到了加強,鍾離是本次更新的最大受益者。
璃月的守護者魈在上線前得到了加強,雖然還有諸多問題,但依然是目前的提瓦特第一人。
在[明霄升海平],還有一位目前沒能上線的角色,璃月的火葬場老闆娘胡桃正在幕後等待著出場的機會。傳統的祭祀日子通常是初一或十五,也就是說很有可能,胡桃會在2月12號或2月26號與大家相見。
對於沒有抽到魈的朋友,恭喜你們有福了。拿好你們的大保底,是時候把腹黑萌妹胡桃抱回家了。
好了,本期內容就到這裡了,提前預祝大家春節快樂。
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