作者:HorizonのMelody
我們95後這個年代的人,小時候肯定都受過02年託比·馬奎爾版蜘蛛俠的影響。蜘蛛俠可以算作漫威超級英雄在電影界的開山之作。對於一個平凡的小孩子來說,這也應該是第一次接觸美式超級英雄的機會(動畫以外的形式)。託比版蜘蛛俠可以說是縱橫了我們的童年,如果你還擁有一個製作還不錯的蜘蛛俠玩具,並且在你玩玩具的劇情中每次都充當最強大最牛逼第一大正義統帥的角色,恭喜你得到了「蜘蛛俠小迷弟」稱號。我手裡的蜘蛛俠打敗的敵人可能比他漫畫裡的還要多。
02版蜘蛛俠
託比版的蜘蛛俠三部曲,小時候當然看不出來這幾部電影到底是好是壞,都沉醉在蜘蛛俠矯健的身手和能在城市間隨意「蕩鞦韆」的能力了。(但確實在打鬥設計和分鏡上,即使放到現在來看也可以品味一番)而這三部曲突然的停止使蜘蛛俠淡出了超級英雄的舞臺,隨之而來的鋼鐵俠、綠巨人、美國隊長等新一代的超級英雄形象在一開始並沒有能讓我買帳。蜘蛛俠在我心中的地位是他們任何人都無法替代的,至今也是一樣。
蜘蛛俠1、2、3部海報
第一部經典鏡頭:「經典之吻」
第二部經典鏡頭:「徒手停火車」
第三部最出彩的「毒液蜘蛛俠」(暗黑蜘蛛俠)
12年索尼又重啟了蜘蛛俠系列,新拍了《超凡蜘蛛俠》。現在想來,換主演是理所應當的,但在當時感覺主演的變更在我心裡是一個坎。不知道自己能不能接受新的蜘蛛俠形象,自己也是帶著既期待又懷疑的心態走進電影院的。
超凡蜘蛛俠1海報
海報中凸顯了第一人稱視角的運用和蛛絲髮射器設定的還原
但幸運的是加菲爾德版的蜘蛛俠很快贏得了我的喜愛,而且更接近原著的設定,讓《超凡蜘蛛俠》系列成了我最喜歡的蜘蛛俠形象。也順理成章的讓我喜歡上了安德魯·加菲爾德和女主艾瑪·斯通。儘管這兩部口碑並不是很好,但這兩部蜘蛛俠是我觀影體驗最棒的超級英雄電影。
超凡蜘蛛俠2海報
(實話講,這兩部蜘蛛俠搭載了新時代的特效技術,加上更還原原作的人設,目前真的算是最炫酷的蜘蛛俠形象了。並且這個系列用了很多第一視角在城市中穿梭的鏡頭,讓觀感直線提升,至少對粉絲是這樣)
加菲爾德「蜘蛛俠」和艾瑪斯通「格溫」
又過了幾年,當漫威宇宙成熟了,對其他超級英雄也有了一定的感情積累,這時候小蜘蛛回歸復仇者聯盟。對於我這個「超級粉絲」來說真的像是夢想成真一樣。雖然當時再一次的換主演使我又經歷了一次忐忑。但現在「荷蘭弟」的口碑不用多說,最受歡迎的蜘蛛俠已經誕生。
荷蘭弟版蜘蛛俠
自製戰衣
明顯致敬「託比版」蜘蛛俠2的救火車鏡頭
蜘蛛俠形象可以說是貫穿了我十幾年的學生時代,每一個蜘蛛俠形象都有他對我獨一無二的意義。這些蜘蛛俠已經把我完全變成了一個蜘蛛俠忠實粉絲了,現在的我根本無法分辨蜘蛛俠電影的好壞。只要畫面上出現這個角色我的心跳就會加速,智商就會降低,瞬間變成7、8歲的小學生。
18年可以算是索尼再一次拓寬蜘蛛俠可能性的一年。PS4獨佔的《漫威蜘蛛俠》遊戲加上年底的《蜘蛛俠平行宇宙》動畫電影(前兩天獲得奧斯卡最佳動畫片),力圖將漫畫中混亂的蜘蛛俠世界觀代入主流觀眾群體。事實證明:他做到了!
蜘蛛俠平行宇宙海報
6個「蜘蛛俠」
《蜘蛛俠平行宇宙》一經推出便好評如潮,一路斬獲無數獎項,像我這種超級粉絲自然是在一年前就開始關注了。一方面它很好的結合了美國漫畫和動畫的風格,讓人耳目一新。另一方面,它將蜘蛛俠動漫裡複雜的「平行宇宙」設定帶入了大眾視野。我雖然沒有系統的研究過漫畫裡這些設定,但大致有所了解。而電影所表現的也足以勾起人們對「平行宇宙」設定的好奇心和探索欲——「蜘蛛俠不只有一個」。
衝擊力超強的分鏡
漫畫獨有的分鏡表現方式
漫畫中常用的擬聲詞也充斥整部電影
這次的主角不再是彼得帕克,而是「小黑蛛」邁爾斯。這一點也是飛躍性的嘗試。
遊戲《漫威蜘蛛俠》中,也出現了邁爾斯,而且在遊戲最後也有彼得和邁爾斯「新老交接」的演出橋段。算得上是給「小黑蛛」這個角色鋪足了路。
(其實如果不說明,你們可能都意識不到這是一篇寫遊戲的文章。)
網友模仿《蜘蛛俠平行宇宙》經典鏡頭,在遊戲中的擺拍
《漫威蜘蛛俠》算得上是一部上乘的超級英雄遊戲了。在遊戲界,「超級英雄」題材往往都是誠意不足,借著IP和粉絲的基礎來賣錢的操作,遊戲品質很難與其他大作相比(我說的是大多數,不是全部)。而這次的《蜘蛛俠》,在各個方面都有著優異的品質。
更為重要的是,它還秉承了「蜘蛛俠」該有的特點。
遊戲中在地圖裡快速移動的方式是坐地鐵,每次都會有不一樣幽默的演出動畫
在動作方面,有著非常多的招式派生。隨著遊戲推進,玩家可以學習很多複雜的「連招」。這點雖然沒有什麼可炫耀,算是遊戲該有的基礎品質。但製作組在這方面也下足了心思,蜘蛛俠的特有屬性就是他潛力十足的蛛絲系統,遊戲裡有普通的蛛絲,也有比如重力蛛絲、電擊蛛絲、強力蛛絲等可以AOE的控制大量敵人,而且各種不同的蛛絲相互配合還可以達到快速秒殺敵人的效果。這點秉承了蜘蛛俠的特性——從不殺人。
即使是敵人,蜘蛛俠也是心懷慈悲,拳腳的簡單連擊大概要8、9下才能將敵人擊暈,而簡單的蛛網攻擊只需要三下就可以將敵人黏在地上或者牆上。所以從各個方面來說遊戲都鼓勵玩家多在意蛛絲的搭配而並非簡單的拳腳相向。還有一個很值得稱讚的細節,蜘蛛俠有時候將敵人拋下高樓也可以造成「秒殺」的效果,但敵人不會墜樓死亡而是在中途會被蛛網黏在樓壁上。
動作方面還有就是飛翔在樓宇間的爽快體驗,這次的設計真的想要給他點讚。也是因為製作組做了一張細緻入微的紐約地圖的關係,讓這個遊戲在「趕路」方面絲毫不會使人產生厭倦(一般的開放世界遊戲都存在趕路問題,就是需要從這個任務點走到下個任務點的重複勞動問題。),反而會讓人上癮。很容易就會沉浸其中,代入感超強,而且高樓林立,碰到一棟高樓總想爬上去之後,俯瞰一下各種時間段的紐約市,然後縱身一躍,在快要觸到地面之前,射出蛛絲。只有一個字能形容這種感覺——爽啊!真TM爽!
地圖方面剛剛已經有所談及,路上各色的店鋪,樓裡透過窗戶還能看到各種各樣生活著、忙碌著的人。但這些只能算是地圖出彩的一小部分。地圖還包括許多美國紐約的著名景點,比如時代廣場、自由女神像、中央公園等等。不僅如此,還有很多漫威宇宙中的建築物,比如復仇者聯盟大廈、瓦坎達的大使館、奇異博士的聖所等等。這些大大小小的建築物都算作是遊戲的收藏要素,只需要你在景點附近,拿出彼得帕克的相機,照一張照片。既滿足你完成收集的成就感,又讓你發現了製作組精心留下的小彩蛋,一舉兩得。
逆光也「清晰」
還有一項收集要素——蜘蛛俠的背包。因為彼得帕克隨時可能變身蜘蛛俠去主持正義,他的背包就會隨手網在某處,再回頭找的時候又找不到了(這也算是官方吐槽)。收集散落在各地的背包,成了一個很有意思的行為。每個背包裡還會藏有一個小物件,比如之前參加摔跤比賽時的面具,或是最早蛛網發射器的設計圖紙。再配上蜘蛛俠的一番解說,每個背包都成了獨一無二的彩蛋。
背包裡不同的物品
遊戲中各地的報紙箱裡可以拿到報紙
在城市「蕩鞦韆」途中,會有JJJ的電臺報導(那個痛恨蜘蛛俠的報社老闆),也算一種收穫
蜘蛛俠還有一大特點就是他多變的戰衣,這點在電影裡雖然沒有體現(每一代蜘蛛俠都是一套戰衣,除了這次重啟的「荷蘭弟」版本蜘蛛俠)。在遊戲中,你幾乎可以見到你已知的所有蜘蛛俠戰衣。直至1月份更新後,現在遊戲裡一共有34套戰衣可供遊玩選擇。既有經典的蜘蛛俠戰衣,還有潛行用的暗影戰衣,還有許多搞怪幽默元素的戰衣,比如摔跤戰衣、朋克戰衣、內褲戰衣...還有漫畫裡很經典的2099戰衣、惡靈戰衣、緋紅蜘蛛戰衣和1月份更新的神奇四俠中的「勁爆紙袋人戰衣」...(雖然有的看似很惡搞,但是都是實實在在有真實出處的。)還有各種電影裡的戰衣,02版的蜘蛛俠戰衣、最新版的自製戰衣和史塔克給他做的戰衣、《復聯3》中的鋼鐵蜘蛛俠戰衣...再有突破次元壁的各種漫畫版戰衣,也是在隨後更新中推出了《蜘蛛俠:平行宇宙》中的戰衣。各種戰衣在各種場合也會起到不同的演出效果,所以玩家自己哪款戰衣遊玩哪段劇情,也會有獨特的演出效果。別有一番風味。
蛛鋼戰衣
《蜘蛛人:新宇宙》戰衣
蜘蛛氏族戰衣
緋紅蜘蛛II戰衣
漆黑戰衣
復古漫畫戰衣
貼身衣物
自製戰衣
惡靈蜘蛛
鋼鐵蜘蛛人戰衣
蜘蛛人2099黑色戰衣
蜘蛛夾克
摔角戰衣
潛行(大時代)戰衣
暗影戰衣
經典戰衣
勁爆紙袋人戰衣
蜘蛛俠遊戲也搭載著飽滿的故事線。各大反派悉數登場,組合在一起對抗蜘蛛俠,更增添了緊張的氣氛。這次的彼得帕克在奧託博士的實驗室打工,眼看著奧託博士病情不斷加重且被奧斯本(綠魔)打壓,實驗也無法進展。一步一步被自己的邪惡面吞噬,化身章魚博士,集結其他反派,展開了她的復仇計劃。
邪惡六人組毆打蜘蛛俠
這部分的演出格外出色,雖然我們早知道奧託博士就是蜘蛛俠的一大對手章魚博士。但在他沒有真正成為章魚博士的時候,我們還可以在實驗室找到些他研究章魚手臂的蛛絲馬跡,還有幫助其他反派的證據。這些細節都是自己發現的,如果你不對場景細心探索,這些東西都是隱藏起來的,當你用心探索之後,一定程度上來說,是玩家自己主動豐富了劇情。
在遊戲後續DLC中,還有一段蜘蛛俠和貓女的不解之緣
用漫畫版蜘蛛俠體驗遊戲也是「毫無違和感」
這部分的演出讓玩家從「反派」角度出發,讓玩家感受了世界的複雜。也許有時讓你覺得好人不一定有好報,類似於奧託博士的反派還有很多,他們雖然各有難處,「被迫」成為壞人。但蜘蛛俠的行為又一次警示我們,要與自己的陰暗面對抗,無論出於什麼原因,做壞事都是要被懲罰的。
而貫穿蜘蛛俠系列的名言「能力越大,責任也就越大」也體現在了遊戲中。蜘蛛俠明知章魚博士的真實身份,也知道他變成章魚博士背後的故事,卻不得不去對抗他。即使在戰鬥時也不斷嘗試喚醒對方善良的一面,希望對方改邪歸正。
唯一一個拿到白金獎盃的遊戲
最後的結局也意外的心碎,全城被章魚博士的病毒感染,梅姨也被感染。當蜘蛛俠拿回解藥時,面臨了比打敗敵人更重大的抉擇。解藥需要讓醫生研究後量產,但梅姨撐不到解藥完成;如果用現在的解藥救梅姨,那麼剩餘的解藥將不足以拯救其他人。作為蜘蛛俠,該選哪個應該十分明確吧...
遊戲中還有本帕克和海帕克的墳墓,蜘蛛俠去了還會解鎖隱藏獎盃
其實這麼多年過去了,漫威塑造的超級英雄形象早已深入我們心中,我們對不同的角色有著不同的愛。有的是百萬富翁,靠科技改變世界、有的生來就有特殊身份,靠能力保衛地球、有的亦正亦邪,在最關鍵時給你出其不意...而蜘蛛俠,是一位真正的「平民英雄」,他更願意讓人們稱呼他「友好的鄰居」。
遊玩過程中,有時會觸發和路人擊掌互動
他在成長的道路上,是本叔叔那句「能力越大,責任越大」一直教導他如何做正確的選擇,如何在一次次倒下後又一次次的爬起來。自己也從兒時單純的喜歡他帥氣動作慢慢的轉變成敬佩他貫徹那句教誨的勇氣。一次次見證蜘蛛俠的成長,也是自己的成長吧。
2018年11月12日,「蜘蛛俠之父」斯坦李去世的消息讓所有人震驚。我們只記得他出現在每一部漫威作品中,卻忘了他有一天會離我們而去。其實就是他在不斷教導我們如何自強不息,就是他一直在強調勇氣、毅力、正義...的重要性。斯坦李的去世無疑對漫威和喜歡漫威的人造成了巨大的衝擊,在蜘蛛俠DLC中也加入了紀念斯坦李的畫面,最近上映的《驚奇隊長》中片頭的「漫威工作室」也從經典的超級英雄畫面混剪改成了斯坦李老爺子的混剪。隨著「狼叔」的死、斯坦李的逝世還有這次《復聯4》不知道還會有幾個超級英雄離我們而去,不禁感嘆,我們的童年時代也在慢慢「逝去」。
老爺子逝世後,遊戲DCL中也加入了對老爺子的致敬!
其實超級英雄不僅是給孩子們看的「動畫」,在我們不斷成長的同時,它不也在提醒我們兒時那些簡單純粹的美好,那些「幼稚」的想法。
謝謝你蜘蛛俠!謝謝你超級英雄!謝謝你斯坦李!
追憶史丹·李,是他鼓勵我們大家不斷自強不息。
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