在穿越類型的作品中,「大卡車」是極為常見的要素,每十個穿越角色估計得有六七個人是這麼過去的。本次分享漫畫也是這種極具教育意義的穿越方式,過馬路的時候要記得看紅綠燈,走人行橫道,不要玩手機,也不要聽音樂。
漫畫的名字叫做《主人公竟不是我!》,這名字和最近流行的「小丑竟是我自己」還挺搭的。漫畫改編自同名輕小說,目前小說發售了一卷,發一卷就改成漫畫,人氣應該還不錯的樣子。
改編的漫畫由メイジ繪製,是漫畫《願你手握幸福》的作者,這麼說估計大家也不知道他是誰,反正畫風不錯就對了。原作是ウスバー ,代表作品是《只有我知道這個世界是個遊戲》,精於埋伏筆玩梗。這兩個傢伙組合,作品還是值得一看的。
《主人公竟不是我!》的男主在穿越之前是個中年打工人,為救要被卡車撞的少女而英年早逝,彌留之際迎來福報,神明聽取到了他的願望——好想再玩一次《無畏之刃》,然後就穿越到了遊戲世界。
漫畫裡《無畏之刃》的情況是隨著劇情推進,以中年打工人的內心獨白向讀者作介紹的,我在這裡匯總概述一下。
《無畏之刃》是一款發售於男主中學時代的賭上公司命運的RPG遊戲,但遊戲發售之後看起來像是坑錢貨,遊戲是7980日元,按照現在的匯率來算,這款遊戲發售價超過了人民幣500元,遊戲想要玩得爽得買個價值7980日元的專用外設,你要是想玩的更爽就得買兩個外設,本作男主中年打工人就是追求更爽的人。
男主從中學玩到中年,可想而知《無畏之刃》不是坑錢貨是神作。《無畏之刃》和Square Enix的《歧路旅人》類似,在進入遊戲的時候可以選擇七種職業,但是每個職業都有各自不同的冒險故事,每一個選項都會影響到未來的結局,就是說這款遊戲最起碼可以玩七次,想體驗每個不同選項帶來的影響就要無數個七次。
男主穿越到《無畏之刃》之中成為了配角色雷克斯·託倫,劍術魔法樣樣精通,初期就是50級的高等級,角色長得還挺帥,是被許多女孩子喜歡的萬人迷。雷克斯在遊戲裡會與七職業的主角互動,可以說是「導師」一樣的人。
看起來還不錯,其實爛的很。雷克斯只是初期很強,因為有等級壓制,成長屬性很差,同等級情況下誰都打不過,就是遊戲裡常用的可憐工具人。
因為無數次通關,雷克斯(男主,中年打工人)根據自己所處的洞窟判定,這是「憧憬冒險者的都市少年」的故事線,都市少年會很偶然但其實必然的解開魔王封印,本著把悲劇扼殺在搖籃裡的精神,雷克斯決定阻止都市少年的行動,但可惜他找到對方的時候對方已經摸了門,但是很神奇的封印沒有解開。
改變世界失敗了,但是雷克斯沒有放棄,開始了第二次行動。按照《無畏之刃》的遊戲設定,雷克斯和都市少年的冒險小隊離開洞窟後,會遇到雷克斯被襲擊將死的妹妹,遊戲裡是為了渲染氛圍和營造緊迫感。
在這裡雷克斯並不打算按照劇情走,把身上的回覆藥都給了妹妹。因為是美少女,所以要不惜一切救回來,這種想法在其他作品中可能存在,但用在本作的打工人身上並不合適。
中年打工人是個善良的人,救即將被車撞的少女並沒有看到她的正臉,純粹是下意識的行為,成為雷克斯救妹妹是拯救世界失敗後退而求次改變世界的一小步,這種善良和改變世界的行動接下來還會有。
治療妹妹之後就是遊戲的分支選項時刻,按理來說該由都市少年決定,按照遊戲設定,向東前進會遇到伏擊,雷克斯瀕死一戰之能保護都市少年一人,他的小隊成員都會死,向北前進會遇到Boss怪物怪攔截,雷克斯會以命保護都市少年小隊而戰死。
能救下妹妹說明可以不按照遊戲進行,那麼就有第三條路可選。雷克斯憑藉多年的遊戲經驗,帶領都市少年小隊回到洞窟從另一個出口離開,這樣就可以避開伏擊與攔截。
但是從洞窟離開後,一切並沒有按照雷克斯所想的發展,在洞窟之外那個遊戲故事裡殺死雷克斯的Boss怪物正等待著他和都市少年小隊。
從救妹妹以及順利從洞窟離開,讓他相信按照「蝴蝶效應」可以改變世界,但實際要走的是「世界線收束」,偏離軌道的事情不好做。
我曾看過幾部本作類型的作品,都是主角穿越後成為遊戲裡的路人或者配角,他們基本都會偏離了遊戲走向,之後也沒有讓一切回歸正軌的跡象,反正讀者也沒有接觸過創造者編造的遊戲,違和感就不會很強烈,怎麼想就怎麼來。
《主人公竟不是我!》會把《無畏之刃》之中該發生的都告訴讀者,然後雷克斯選擇不按照遊戲進行,接著會受到「懲罰」,我就很期待雷克斯接下來的所有舉動,追漫畫的欲望很強烈。同時本作還給人一個漫畫將兩個故事的感覺,看一送一超值消費。
我打算一會兒去找一下翻譯的原作小說,文章就寫到這裡吧,如果我找到了,就放在評論區。
就這樣,我們下次見~