各位懷舊服的小夥伴你們好,我是細細說,很高興又跟大家見面了。
不得了啦,國服NAXX金團裝備成交價再次刷新了大眾的認知。這一次的主角兒還是牌面之王:墮落的灰燼使者!具體到成交價超過了200萬金幣,具體見下圖:
來源:未知伺服器
上圖是最新出爐的某金團打完4DK之後的裝備競拍截圖。競拍開始之後,場面一下子陷入了混亂,各種團隊成員全程高能大呼「老公加油」、「寶寶加油」「爸爸加油」導致拍賣員一度因為胸悶氣短暫時中斷了拍賣。但這不妨礙本次競拍成為了實錘的懷舊服排名前三的高裝備成交實例。
前天大家可能也從網上看到了95萬老克毀滅黎明單手劍的成交例子,僅僅過了1天,新出爐的墮落的灰燼使者就直接碾壓了它!對於大部分普通玩家而言,NAXX金團大瓜究竟還有多少?是否真的保熟?恐怕只能是仁者見仁智者見智了。有意思的是,或許跟聯盟方面通關此副本的團隊數量有較大的關係,普遍超高成交價道具都出現在這個陣營,而且是越來越離譜了,也難怪有人在質疑這些案例的真實性。
來源:米奈希爾伺服器艾隆納亞公會
早些時候我曾預言,墮落的灰燼使者是NAXX金團的一件黑馬裝備,哪怕說是它的屬性既不適合打副本,也不適合武器戰用來PK,單憑它進入血色修道院可以觸發的彩蛋劇情以及香草時代的稀有程度,就足以讓一眾大叔毛躁起來發起血拼!
這牌面你們都懂
不僅僅是血色十字軍指揮官會向這把劍的擁有者單膝下跪,如果佩戴此劍進入指揮官右邊的那個小房間還會觸發另外一段隱藏的劇情,那就是淨化被詛咒的大主教法爾班克斯,同時他會跟玩家講述一段塵封的往事,並且透露一些驚天的秘密。
現在我們要探討的或許是:究竟NAXX這個副本有著怎樣的魔力使得很多玩家們如同打了雞血一樣願意出天價去購買一把收藏品?要知道60版本的懷舊服已然是進入了終點,花費如此高昂代價購買的道具可供玩家享受的時間也就是幾個月而已。但一切就是這麼發生了,而且來得如此迅猛。對此,我在這裡談談個人的看法。
原因 一 玩家的情懷
前文已經講過,在10幾年前能夠帶上這把劍的玩家少之又少,這是由於此把武器可以獲得的窗口期比較短,某個版本之後暴雪直接將這把武器移除出了掉落列表。加之當年能夠過4DK的團隊數量也十分有限,使得很多老玩家對於它的印象還停留在口口相傳的傳說層面。而所謂懷舊服不就是完成當年沒有完成的心願麼?在這種背景下,確實有大把的玩家願意為情懷買單,就是做當年沒有做過的事情!
鋪天蓋地的海報,情懷在召喚著勇士
加之灰燼使者特有的隱藏特效,使得大量的玩家有興趣收藏一把,只不過這一次200多萬金幣的成交價正好趕上了一位有足夠消費能力的玩家,並且團隊內出現了多位不差錢的主而已。
事實上可以肯定的是,不僅僅是墮落的灰燼使者,像薩菲隆的精華、米錘以及雞腿杖等等極品裝備,在以前那個年代絕大多數人只能是遠觀而不可褻玩。隨著時間的推移,當初的青春年少或許慢慢就沉澱成為了情懷吧。
來源:碧空之歌伺服器,40萬的米錘
原因二 玩家的消費能力
沒錯,當年的高中生、大學生們如今早就成家立業,部分人甚至可以說是成功人士。當年他們玩魔獸時大部分恐怕沒有現在這種優渥的經濟條件,經常買張點卡都得從生活費裡像擠牙膏一樣擠出來,甚至花錢買了點卡下一個禮拜就得省吃儉用,保不齊還會利用課餘時間來搬磚搞金幣跟別人換點卡兌換遊戲時間。
反觀現在,凡是可以用金錢搞到的東西,在一些玩家眼裡那都不是事兒。我個人認為對於有足夠消費能力的玩家而言,這沒有什麼可以指責的,畢竟別人一不偷、二不搶的,花的是自己的錢,只要他們認為這筆開支是值得的,那它就是值得的。
一個橫向對比的例子就是經典IP傳奇了,這種在90後、00後眼裡很low的遊戲隨便改頭換面打些廣告就可以圈到中老年玩家的錢,這如何解釋?無須解釋,玩家有這個消費能力,並且對這個IP有情節,也喜歡那種直截了當的PVP模式。因此玩家們經常調侃的一刀八個9實際上真的是存在即合理。那麼對於魔獸世界也是一樣的道理,講句真心話魔獸的消費比起手遊、傳奇、徵途等氪金遊戲而言簡直是小巫見大巫。前LOL電競職業選手PDD就曾在某次直播中坦言:說魔獸氪金那可真是扯犢子。
原因三 玩家的精神滿足需求
從上面那些競拍過程截圖我們可以清晰地發現:魔獸懷舊服的金團現在競拍裝備環節一般開局就是「老公加油」,根本不走程序,加油就完事了。這個跟直播間給女主播刷禮物之後,對方會喊刷禮物者「大哥666」是一樣的道理,即玩家可以採用相對過度消費的方式來收穫巨大的精神滿足感——雖然事之後拍大腿的比比皆是。
馬洛斯需求理論可解釋魔獸的高消費
然而在那種狂熱的起鬨環境之下,如果你兜裡真的有錢,並且自己確實也很想要某一件你心儀已久的裝備,那麼怕是招架不住的。尤其是語音裡那是敗家老娘們發嗲喊「老公加油」之後,一眾油膩大叔根本頂不住喲。
魔獸玩家在精神層面獲得滿足感的需求是巨大的,一來平時工作或者生意可能比較忙碌,那麼得空玩玩魔獸追憶一下青春還真是不錯的選擇,並且若是能夠得到其他玩家的讚許那感情好;二來實際上魔獸的虛擬道具開支主要就是金團消費買裝備了,其他層面幾乎沒有,而上面說了對比其他遊戲或者現實生活中的其他消費,魔獸世界裡的消費是相對低廉的。那麼同樣是獲得滿足感,在自己喜歡的遊戲裡通過相對低成本的方式來得到,這何嘗不是一筆划算的買賣呢?
學生時代的魔獸T0都是很有牌面的呢
還有很重要的一點大家沒有注意到,那就是:魔獸玩家的年齡段結構是很狹窄的,就是80~90後為主,你有聽說過00後也打魔獸的嗎?或許有,但數量是極其有限的,這正是暴雪死保正式服不斷推出新內容的重要原因之一,因為如果不能推出符合新生代玩家的新版本、新內容吸引這些玩家而僅僅依靠漸漸老去的老玩家,那麼魔獸終將退出歷史舞臺!不相信的話大家可以去正式服看一下,那種畫面、人物模型、戰鬥特效、光影特效,這一樁樁一件件完全就是在向很多國產高(la)端(kua)手遊靠攏。這種策略究竟是否湊效,恐怕只能留給時間去驗證了。
魔獸的畫面正在朝這種風格靠攏
因此魔獸懷舊服玩家在金團消費裝備、收穫的滿足感以及得到讚許是建立在同齡人的社交行為基礎之上的。這很有意思,因為現在的「大老闆」曾經或許很寒酸,但不論如何現在他們已經站起來了!
以上就是我個人對於此次200多萬墮落的灰燼使者事件其背後的種種助力因素的分析,當然也只是一些個人看法而已。
那麼問題來了,各位看官你們覺得200多萬金幣會是NAXX裝備的終點嗎?還會有更加離譜的成交價出現嗎?歡迎評論留言。
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