今天說一說《三國志9》中比較實用的一些小技巧
一、內政方面
1、商業和農業的發展需要武將的政治力,政治力越高發展效果就越好,出現暴擊的情況就越高。所以將政治力高的武將集中到一個城來發展商業和農業,效率會很高。
2、商業的發展,其效果在每季度初也就是1、4、7、10月上旬發生變化。而農業每年只有一次變化,也就是每年的7月上旬。所以可以把握髮展的時間,比如後半年重點發展商業,前半年重點發展農業等。
3、城市的發展度由城內建築的大小來體現,當農業或者商業的發展度低於300(包括300)城內是最小的建築形態。任何一個(商業或農業)發展到301-600之間則是中等建築形態,600(不含600)以上是大建築形態。城市能不能發展成大城,要看農業和商業的上限是多少,優先發展有前途的城市。
勢力內有一個發展上去的大城市,基本上用度就不愁了。
二、軍事方面
1、初玩者不知道武將的技能是可以選擇的,出徵選擇好武將後,右側顯示的是武將的技能,雙加這個技能塊,可以選擇合適的技能(該武將所會的技能),比如攻城戰要用弓騎類或者弩兵類技能,遭遇戰要用步兵類或者騎兵類技能。
2、陣法選擇,打什麼樣的戰鬥用什麼樣的陣型,比如遭遇戰選擇騎兵就用鋒矢陣,選擇步兵就用魚鱗陣,攻城就用井闌等,打破城池耐久就用衝車。
3、想要攻下一座城池,有三種方法,一是消滅城內士兵,二是打破城池耐久,三是讓城內士兵士氣降到0自動潰散,第三種不易實現(除非是對方沒了軍糧),佔領城池一般是靠一、二來實現。
當城池兵少時,消滅士兵為最佳方案,兵多時打破耐久為妙。破壞城池耐久衝車和發石陣型最好,優先選擇衝車(因為發石不但破壞耐久,還嚴重破壞城池發展度)。一旦打破耐久,不但佔領城池,也獲得城池內所有的士兵(包括傷兵)。這是一個賺兵的好辦法,由於城池的耐久高,戰爭會毀壞城市發展度,賺兵多選擇在港口進行。
4、對付異族城池,多用拆城牆的方法,打異族城池,建議先將異族武將引出來再打,攻城武將用混亂技能,一旦混住,攻城部隊在一定時間內不受傷害。
如果在城市在平原,「兩衝車+一發石」是非常絕妙的搭配,因為衝車能卡發石的位置,這樣發石不會推進到城池下方,不會有兵力上的消耗,而且也不影響破壞度(因為發石是遠程)。需要提醒的是發石發石出發時間要晚於衝車,以免相互讓路,把發石推到前面。
三、新建武將
1、一般情況下,新創建的武將四維(統帥、武力、政治、智力)最高99,技能只有35P,點學技能是有限的,也就是說好技能只能學一兩個。但是新創建武將中有個彩蛋(或者說是BUG),那就是一個技能也不選,連續單擊妖術,當聽到三聲清脆的鑼響,武將四維全部升到100(需要手動),技能可以全學(技能點數無限,手動點選)。
2、初玩者很多不知道如何布置新創造的武將,首先必須設定好新武將年齡(誰也不希望新武將一登場就七老八十的),先要看看打算玩哪個版本,自己設定的武將年齡在這個版本是不是能滿15歲(15歲登場)如果年齡不到,是看不到該武將的。
選擇劇本後,在「選擇勢力」下方有個「創作新勢力」和「部署登錄武將」,如果不想讓武將當君主,可以將新武將部署到相應的勢力下。如果想讓新武將做君主,則選擇「創作新勢力」選一個武將做君主,再選擇一個城池(版本內的空城)。其他新武將部署到這個勢力下,再選擇勢力就可以開始了。
3、新創造的武將最開始忠誠度是非常低的(很多情況不足80),褒獎提升也比較緩慢(每次2點),不適合長時間外派(比如說登人,探索),但是如果設定成親屬關係(比如父子關係,或者選擇同一父親而自動生成的兄弟關係),初始忠誠度是非常高的。創作新武將的時候可以考慮一下。
四、其他技巧
1、俘虜的武將(對方君主除外)如果有寶物,是可以選擇沒收的,有這個機會時不要錯過。
2、如果資金緊張,通過探索有一定機率探索到金錢。
3、如果士兵太多,需要裁軍,可以建造一個陣或者是箭樓,將要裁減的軍隊輸送過去,然後選擇拆除。
4、建造的駐紮設施(比如陣、箭樓、城塞)耐久為0,就會消失,別想著用這些去賺兵,實現不了。
5、朝廷封官,第一個官職州牧看的不是信望,而是看你是否制霸一州。一城算一州的有交趾、北海和洛陽,急著獲得州牧官職,看看這三個城能不能拿下一個。
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