波蘭蠢驢(CD Projekt RED)的復闢之路—《巫師3-狂獵》封神之作-逼真紋理電影級表現!

2021-02-15 Steam社區

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CD Projekt RED,這個來自波蘭的製作組也許許多玩家並不知道這個遊戲廠商。相比育碧( Ubisoft),R星(Rockstar game),華納兄弟WB Games……CDPR的知名度還是比較低的,甚至有人會笑著說:什麼???波蘭人既然會做遊戲?你是不是在搞笑?波蘭蠢驢其實是玩家對巫師3的製作商CD Projekt RED的笑稱,畢竟這個遊戲公司對於玩家來說實在是太厚道了。

今天小編就帶大家來瞧瞧《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt),這是由「波蘭蠢驢」(CD Projekt RED)製作的一款大型開放世界ARPG遊戲,因為遊戲裡獨具特色的「昆特牌」玩法,所以遊戲又叫做《昆特牌3》。《巫師》系列的故事很長,2000年CDPR將當地安傑伊·薩普科夫斯基的著名小說《獵魔士》改編成遊戲——初代巫師。「波蘭遊戲」在玩家心目中就是遊戲品質與業界良心的代言詞。自從2015年《巫師3:狂獵》在獲得了 TGA 年度最佳遊戲開始,人們對于波蘭遊戲的信任感已然走到一個巔峰。

 

巫師3依託《The Witcher》系列小說,創造出了一個低魔設定的獵魔人世界,圍繞著人類、獵魔人、精靈、術士等種類的衝突,講述了白狼尋女、戰狂獵、誅吸血鬼、與惡魔賭約的故事。

實話來講巫師3相比較於其他類型的遊戲來收代入感還是不錯。(相比較某信條系列的遊戲來說巫師的代入感好太多)遊戲中的主角白狼能與現實中的玩家更加融為一體,你就是你,沒有人能左右你的想法,你的想法會改變著周圍的世界,當然你也要承受著你的選則所帶來的意料之外的後果。

正如許多玩家來說,無論是恐怖陰森的威倫,萬人空巷的諾維格瑞,或者又是雄偉壯麗的史凱利傑群島,你都可以不靠地圖找到你想找到的地方,那些在地圖顯示出來的事物,不是NPC,是你鮮活的朋友或敵人。沒錯!都是鮮活的真人!!!(不得不說,波蘭蠢驢不虧是業界良心啊)面對城鎮的NPC,你不會像在老滾5和奧德賽裡屠豬狗般去屠殺你平民。

 

相對於巫師3的遊戲性來說,小編認為評價一款遊戲是否成功的兩個大要素就是遊戲性(玩法,MOBA、FPS遊戲的特色)和代入感(劇情,ARPG和CRPG遊戲的特色)。巫師3屬於開放世界的ARPG,認為像巫師3這種紀錄片類型的遊戲景觀來說更有意思,更加據有可玩性。至於劇情,巫師3內部也有很多好玩的點,足夠發展成獨立遊戲的昆特牌之類的各種小遊戲等等(在這裡,再一次點名表揚波蘭蠢驢)鼓掌.jpg

 

 

巫師3的龐大並不是和很多遊戲一樣只是單純的複製粘貼那些同樣的腳步和事件,讓玩家在偌大空曠的世界裡面百無聊賴消磨時間。相反來說遊戲提供給了玩家一個很好的平衡性,讓玩家在有很多事情可做的同時,也有足夠的時間去欣賞這個遊戲裡的人文地貌。相對於任務系統來說,任務總會給玩家帶來很多的新鮮事物和無窮的樂趣。

對於巫師3來說,遊戲裡的故事線都非常的自然,可以說喜憂參半吧。任務要麼是給玩家帶來一段悲傷的故事,要麼就是給玩家帶來極大的喜悅,時而不時的也會讓玩家自己做出一些能改變遊戲世界裡人物命運的抉擇。

大體上看主線劇情,支線劇情,或者獵殺劇情都有一個共同點:那就是戰鬥對話,然後激發你的巫師能力,傑羅特總是會用他的巫師感應去追蹤敵人的腳步,仿佛成為了一個暴力的私家偵探一般很多細節都讓每一個任務充滿了魅力。

遊戲裡每一場戰鬥都會給玩家帶來截然不同的感受。想像當你拿出你的十字弓把在天空裡盤旋鳴叫的雙足飛龍射到地上,然後撥出你的銀劍狠狠的刺向它的心臟, 然後一串巨大的閃電在黑暗的天空炸開。又或者當你在一個漆黑的沼澤裡面追蹤一個幽靈的時候, 你用你的魔法等把沼澤中的迷霧都染成綠色。

 

來來來,我們再來考慮考慮戰鬥系統。做為一款動作角色扮演遊戲,戰鬥自然也是《巫師3:狂獵》中不可或缺的重要要素。身為一名狩魔獵人,主人公白狼的戰鬥方式大致可分為兩種:一是長劍、二是法印,其中長劍又可分為專門用來對付人類的鋼劍以及專門用來對付怪物的銀劍(物理傷害),而法印則就是我們一般所認知的魔法(魔法傷害)。

《巫師》系列當中的法印往往不會有什麼華麗的攻擊特效,但每一項法印卻都有著相當實用的效果,像白狼就身懷了緩速、護盾、火焰、洗腦以及衝擊波等五項各有不同功能的法印,值得一提的是,這些法印除了能在戰鬥中發揮作用之外,也可應用在某些特殊的任務當中,像可以用洗腦的技能逼迫遊戲中的人物說出任務線索和情報或者用衝擊波擊碎障礙物等等,可以說這些技能在做任務的時候也算一個小小的捷徑啦。

 

整個遊戲的樂趣也從全新的藥劑系統得到了進一步的提升。玩家一如往的可以在戰鬥中狂飲藥水回復生命,但是巫師裡面的藥劑可是個很危險的東西,喝藥喝多了的話會因為藥劑裡面的毒素給玩家帶來很多其他的副作用,所以到底使不使用這些藥劑,怎麼使用這些藥劑就要看玩家自身了。然這些系統都是來源自遊戲的平衡性。玩家的背包總是很容易就滿了,一些素材可以讓我製造藥劑幫助我度過一些艱難的關卡。

 

在遊玩的一個又一個小時裡面,小編總是情不自禁的去探索遊戲的每一處風景。而且遊戲裡很多震撼人的景色都是在不知不覺中就進入了你的眼帘,當我騎著馬穿梭在小山嶺中,卻在不經意間看到了那美妙的日落。

這種天空像油彩畫一樣,而山下的草地也被黃昏所覆蓋的美景在遊戲裡面完全是司空見慣的事情。又或者當你發現了一艘小船,然後坐著這艘小船出海,隨著優美的音樂響起,你可以靜靜的享受著這美妙的海景。而在懸崖邊上,你也可以看到一些出事沉船的殘骸靜靜的躺在海邊。這些風景都給玩家心中帶來一份久違的平靜。

雖然遊戲裡的平靜總是很容易被打破,比如你突然找到了一個地下迷宮又或者突然遇到了一些怪物。不過遊戲確實還是存在一些BUG以及貼圖上的一些問題。還有就是在快速旅行後你會發現那些NPC和重要角色都會因為延遲而一個個慢慢的蹦出來。

總結一下優點:

①壯闊的開放式世界、豐富的探索要素以及極高的自由度

②傑洛特-加龍省那有些尖酸刻薄的幽默感讓他深具魅力

③支線劇情的角色演出相當優秀,完美呈現出遊戲的世界觀

④可讓玩家自己決定的戰鬥風格,以及靈敏的戰鬥操作

⑤昆特牌頗有繼續發展的潛力。   

再說說缺點:


①對象的材質細緻度與光影效果有些不如預期

②過場動畫與某些場景有畫面延遲的問題

③在地圖上移動時的操作不夠精確

④有一些存檔與畫面顯示的 BUG

⑤主線劇情對於沒接觸過《巫師》系列的玩家而言,終究是少了點樂趣。

 

雖然這些小缺點還是會對玩家的心情有點小影響,但是依然不妨礙巫師3狂獵成為一款讓人驚豔的超大作;這款遊戲絕對是世界上最好的角色扮演之一,在眾多最好的角色扮演遊戲裡他依然是其中最出類拔萃的,而且這款遊戲也為角色扮演這個類型樹立了新的標杆。巫師2是款優秀的遊戲,但是巫師3更加的優秀。玩家會為每一場戰鬥感到驚嘆,也會為遊戲那勁爆的大結局感到震撼。遊戲裡的幾場大衝突戲也是令人著迷的。在不同陣營之間發生衝突的時候,當在休息時你和部落的戰士們一起飲著酒唱著戰歌,這些場面讓我永遠不能忘懷。

最後小編想說,希望CDPR不忘初衷依舊做著良心產品,繼續帶著最初的信仰創作出更好的遊戲。同時也期待著2020發布的《賽博朋克2077》衝鴨!!!

 

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