偶然or必然?《Among us》為何在Steam平臺上大火?

2020-12-22 MengX1875

《Among us:我們之間》

在一場封閉的空間中,我們之間出了一個內鬼,這個內鬼在飛船上神出鬼沒,不停地破壞著飛船的各種系統,並且隨機地進行殺人,我們這些「修理工「所能做的是修理飛船中破損的設備,並在維修過程中注意觀察那些在假裝維修或者神出鬼沒的內鬼,當然也許我們還會碰到隊友的」屍體「。我們可以隨時緊急呼叫大家進行討論,每當這時我們都需要參與討論中,作為維修工的我們只有很少的機會才會碰到內鬼殺人的情況,因此往往證據最多或者說話越多的人最容易被認定為內鬼。

《Among us》是一款在2018年上線的遊戲,被稱為「線上版狼人殺」可是卻在近期變得異常火爆,這是為什麼呢?首先我們先從遊戲本身進行分析。

1、遊戲畫面

這款遊戲的畫面很簡單,偏向極簡風格,這種風格的好處在於這個遊戲畫面無論什麼時間玩家看到都不會感覺過時,而且看得多了還蠻可愛的,與糖豆人有異曲同工之妙。

2.遊戲玩法

這款遊戲是心理遊戲(跟劇本殺,狼人殺一樣,兇手需要通過有邏輯的撒謊來隱藏自己),並且是一個從20世紀就開始大肆流行的遊戲,因此這款遊戲的核心玩法已經很成熟。

3.遊戲細節:

遊戲人物可以如同糖豆人那樣搭配自己的風格,遊戲中的各種選項設計的很顯眼,遊戲進行的方式簡單,遊戲伺服器還算不錯,現在欠缺的兩點是,遊戲漢化問題和遊戲外掛問題。

現在的大環境並不提倡進行聚會,可能導致玩家無法進行線下聚會,而線上聚會往往存在各種意外,現有的多數線上遊戲往往是採用語音的方式,相較於線下聚會無法從面部獲得信息,所有的信息都是通過語言獲得,導致遊戲變得沒線下那麼有趣,《Among us》可用文字來表達觀點,看上去還不如「狼人殺」線上遊戲的方式,可《Among us》這款遊戲將「sha人遊戲」遊戲合理的「電腦遊戲化「。

1.獲勝方式:通常「狼人殺」遊戲的獲勝條件是對立雙方死絕,這款遊戲中不僅可以通過常規方式獲勝,亦可通過完成飛船維修任務獲得勝利,這點的改進從某種程度上來說增強了遊戲的娛樂性,一方面可以讓玩家將更多的注意力放在遊戲上,而不是像傳統「狼人殺」遊戲那樣,僅通過討論獲取遊戲的娛樂性,另一方面是被投出去的人可以在船上以幽靈形態出現修理飛船。

2.線索獲取方式:通常「sha人遊戲」線索是通過觀察對方的表情以及言語獲取,而《Among us》獲取線索的方式從根本上脫離了討論,玩家得到的線索更為直接,例如你看到了內鬼和某人進入一個房間後死亡,或者看到內鬼從特殊通道鑽出。

3.討論方式:線索獲取的變化直接導致「sha人遊戲」討論方式的變化,玩家可以通過打字說明線索,而不是通過技能或者觀察判斷一個玩家是否是兇手,這種方式可以讓大家都參與到討論中,並不會因為大家七嘴八舌就產生混亂。

推薦人群:

有一群的朋友的人或者喜歡玩類似「狼人殺」遊戲的人

沒錯,儘管這款遊戲我說了那麼多的優點,可實際遊玩時體驗波動很嚴重。這款遊戲中玩家如果存在幾個渾水摸魚的,或者內鬼直接自爆(我相信每次遇到這樣的人,你的內心都是:#%%##%),會導致遊戲體驗變得極差。因此有一群朋友或者能認真玩的人很重要!很重要!很重要!(重要的事情說三遍)。

因此這款遊戲的火爆算是偶然與必然的結合。首先遊戲的底子好,再通過主播等「名人「的」發酵「直接促成了這款遊戲的火爆。這次突如其來的疫情其實也是原因之一。快跟三五好友一起下載玩玩吧~

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