暗黑之父首談暗黑1資料片:其實我根本不想推出它

2021-02-08 凱恩之角

最近暗黑之父 David Brevik 接受了國外媒體IGN的專訪,在長達1個半小時的時間裡,他談論了很多過去的遊戲開發秘聞。我們也整理了暗黑破壞神的相關部分,在這裡你可以了解到許多不為人知的事情。

PS.文內配圖皆為北暴版暗黑3,後因核心人員離職流產

暗黑1和地獄火

暗黑髮售之後,銷售勢頭極好,於是公司高層決定推出資料片。但是David並不想推出。主要原因是匆忙之間推出的多人遊戲功能被證明是非常正確的選擇,但是網上作弊行為又極大地破壞了在線遊戲體驗,於是他寧願為暗黑2做出改進並增加許多功能也不願意推出純為賺奶粉錢的資料片。這時候,有人提出讓禿鷲繼續開發暗黑2,而把資料片的製作委託給雪樂山。此時的暴雪和雪樂山都是Cendant的子公司,他們可以看到開發進度,於是David同意了。

但事實證明,雪樂山並沒有遵循暴雪北方的要求。他們完全沒有聽取反饋意見,直到在開發過程結束時,David覺得遊戲不能就那樣發布,並且有必要進行一些更改。然而,Cendant高層顯然另有想法,於是在David不同意的情況下地獄火上市了。

David覺得很憤怒。雪樂山團隊完全忽視了禿鷲團隊的建議,做出了很多不符合暗黑精髓的東西。當然地獄火也追擊了不少好東西,比如新的怪物等等,但是整體設計偏離了團隊原有的方向。包括新追加的角色也是需要通過非常規手段才能玩到。這個資料片從未被暗黑破壞神的開發者正式認可,並且從未登上Battle.net。

暗黑2和暗黑2重製版

暗黑2的開發故事也是耳熟能詳的,David只是簡單地說了在整個開發過程中一些決定性的時刻。在暗黑2中他們想做很多東西,比如製作系統一開始就被設計為遊戲的基礎功能,玩家可以通過擊殺怪物收集素材製作裝備。

但是有一天暴雪的三位聯合創始人之一Allen Adham打電話給David,說按照這個系統挺好的,但是一打開背包全都是怪物的眼珠子骨頭大腿什麼的好噁心,搞得背包寶箱亂七八糟的,所以製作系統要考慮取消。David同意刪除這個功能,這讓許多開發人員感到很懊惱。David也不知道刪除這個功能是好是壞。

David整個系列最喜歡的角色是野蠻人。David考慮過再做一部暗黑2資料片,加上新的角色,但最終未能實現。暴北版的暗黑3取消的原因是他們覺得做出來的東西不是有顛覆意義的,遊戲還行但不是最好的。

我們會看到暗黑2重製版麼?David表示已經被太多人問過這個問題了,但他什麼都不知道。而另一方面來說,他覺得這個項目會很難以實現。暗黑2的設計解析度為800x600(最初為640x480),許多遊戲機制都與這個解析度相關聯,比如怪物AI等都是在屏幕外運算的。以高清的方式擴展屏幕可能會改變整個遊戲機制以及對玩家遊戲體驗的改變。因此,對於開發者來說,這是一個非常微妙的元素,也是一次巨大的挑戰。

暴雪以愚人節惡搞聞名,除了公開的惡搞之外,他們還有進行內部的整人。David就曾在暗黑1代發售後的那個愚人節把所有暴北的員工都召集過來,然後宣布因為星際爭霸開發不順利,所以我們所有人都要南下去到總部幫助他們開發星際爭霸,時間為大半年,員工一片譁然,David直到下班才解密說這只是個愚人節玩笑。

在David離開暴雪之前,他們有過一個叫做「Starblo」的想法,也就是太空版暗黑。3D畫面,有星際戰艦,飛船等等,系統採用暗黑2改進版,這是David洗澡時候想出來的點子。在那個時候,暴北同時在規劃兩個項目,一個是暗黑3一個是太空版暗黑。

對於南北兩個版本的暗黑3,David覺得兩個版本的藝術風格是不同的,暴北版畫風更接近於暗黑2,而爾灣版則自成一派。但他覺得現在這個版本的暗黑3也是很棒的遊戲,尤其是在資料片發售後,將遊戲品質提升了一大塊。當然發售時的遊戲也還是不錯的。

離開暴雪

David與當時的威望迪高層意見不合,在離開暴雪後,David把「Doom+暗黑」的點子亮了出來,於是有了旗艦工作室的倫敦地獄之門,但是在製作上他們犯了很多錯誤,而外界又對他們期望過高,最終他們沒有能夠給出一個令人滿意的成果。公司也遭遇到了財務問題,這是很深刻的教訓。但是David依然以地獄之門為榮,在數次補丁後,它依然成為一款還不錯的遊戲,一款思路領先於時代的遊戲。遊戲的失敗在於沒有時間精雕細琢,因為財力問題不允許。他們實際上對地獄之門系列有後續規劃,倫敦之後是東京,甚至已經開始製作了。

在旗艦工作室之後,David接到了另一個公司的邀請來製作漫威英雄Online,一款暗黑化的超級英雄遊戲,但是在開工3個月後,他們告訴David他們沒能拿到漫威的授權,此時拿下授權的Gazillion打來電話詢問身為漫威狂熱粉的David要不要來做製作總監,於是他欣然接受。在經歷過這麼多管理職位後,他現在只想安靜製作遊戲。但事與願違,在Gazillion他依然需要協調很多遊戲開發者和管理層商人之間的矛盾,最後他被推舉當上了公司CEO。與遊戲開發一線也是越走越遠。

隨著漫威英雄Online推出並在無數的更新中成長,David覺得自己已經遠離童年時製作遊戲的夢想了。於是他決定回歸初心 - 去當一名主播。在無數的商業談判PPT演講之外,他製作了獨立遊戲It Lurks Below。在此之前他還嘗試過製作手遊,但在跟周圍朋友交流之後,他發現自己的手遊絕對賺不了錢。於是他還是選擇最初的想法,製作2D遊戲,將我的世界與地獄之門結合起來。所有工作一個人承擔,他為此廢寢忘食。在遊戲基本完成後,他休了一次假,這是近20年來他第二次休大假,他帶了孩子去迪斯尼樂園玩。

David剛剛度過了自己50歲生日,希望他好運。

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