《伊拉圖斯:死之主》:用反派角色徵服世界,暗黑風格的策略遊戲

2020-12-24 大舌頭解說歡樂Tree

在大多數遊戲作品中,主角往往被塑造為"正義的使者",抵禦邪惡力量,拯救世界成為了主流的設定。雖然模板化的故事缺乏新意,但每個人心中都渴望著幸福美好的生活,所以與反派殊死搏鬥,最終讓世界回歸寧靜仍符合大眾口味,因而也成為了一個經久不衰的話題。從市場規律來分析,正義的角色更容易受到青睞,那麼反派永遠只能成為工具人,成為主角前進道路上的墊腳石嗎?在百花齊放的遊戲領域,一些"大膽"的製作人走上了與眾不同的道路,而《伊拉圖斯:死之主》就讓玩家以反派視角去徵服世界。

當"壞人"成為主角

在遊戲領域中,反派主角也並非不存在,《霸王2》與《虐殺原形》就走出傳統的故事構架,讓玩家以全新視角體驗了一次"惡人"。《虐殺原形》還能用"反對陰謀"當成主角大開殺戒的理由,但在《伊拉圖斯:死之主》中主角伊拉圖斯就毫無洗白的餘地。伊拉圖斯更像是一個純粹的反派,身為亡靈巫師,他經營自己的地下城,組建亡靈軍團,徵服所謂"正義"的人類。雖然並非王道徵途,但通過反派視覺卻能夠感受到不一樣的遊戲體驗,極具新鮮感。

《伊拉圖斯:死之主》是一款特色鮮明的策略類Rogulike遊戲,玩法上借鑑了《殺戮尖塔》的爬塔模式,而戰鬥機制則從《暗黑地牢》中汲取靈感,從標誌性的壓力值系統、技能控制位移等細節中足以窺見。不過《伊拉圖斯:死之主》並不是單純模仿,而是在前人的基礎上摸索出了一條自己的道路。

完善的戰鬥系統

在《伊拉圖斯:死之主》中,玩家將要扮演一位名叫伊拉圖斯的巫師,利用控制怪物屍體的特殊技能,構建亡靈軍隊。遊戲的流程並不複雜,基本上就是在地下迷宮探索,遭遇敵人後進行戰鬥,通過戰鬥與探索獲得戰利品,從而實現基地升級、招募士兵的目標。簡單的流程便於玩家上手,但想要精通,則需要從亡靈的培養、組合、技能等方面下手,同時多樣化的戰術選擇也讓回合制的戰鬥更具策略性。

①關卡設計

在遊戲行進方式上,《伊拉圖斯:死之主》採用了爬塔模式,整個區域被分割成一個個特色鮮明關卡,礦井、矮人洞穴、傭兵兵營到皇宮戰鬥,在關卡排布上呈現出"遞進"的趨勢,最終的目標便是衝進皇宮,統治世界,與主線相對應。不同關卡中分散著攻擊方式、屬性、技能截然不同的敵人,玩家需要針對性地排兵布陣,調換戰鬥策略。同時,在每一個關卡中,路線也並非固定,而是由大量的分支所構成。在每一個分支路線上,都會顯示即將遭遇的戰鬥、任務、石碑與戰利品,玩家可以根據自己的判斷選擇任務最多或是獎勵最好的線路。多樣化的分支路線,使得關卡充滿了隨機性,每一個不同的選擇都會產生不同的結果,每一次冒險都極具新鮮感。

②培養亡靈軍隊

在《伊拉圖斯:死之主》中,"亡靈"無疑是最重要的作戰單位,從培養到技能成長成為了遊戲中的核心所在。擊敗敵人後,玩家能夠獲得血、肉、骨頭等戰利品,它們是製作新僕從的主要道具。可以說,僕從構成了戰鬥環節的基礎,對於玩家而言,只有打好地基,才能夠將後續的戰術與策略施展出來。《伊拉圖斯:死之主》存在著16種僕從,每一個技能都有兩種升級方式,不同的發展方向能夠組建出形式各異的戰鬥套路,面對不同的敵人也更有針對性。

新兵種會隨著遊戲進程推進而逐漸解鎖,每開啟一個,就意味著組合中多了一個新的變量,能夠在現有體系之上進一步擴充戰術打法。以骷髏法師、女妖為主的壓力隊,到弓箭手、骷髏戰士為核心的強攻隊,它們能夠適應於不同的戰鬥環境,通過相互組合,策略部分相當有深度。

③"壓力攻擊"頗具趣味性

在戰鬥模式上,《伊拉圖斯:死之主》選擇了回合制,進入戰鬥之後,敵我雙方依次排開,輪流進行攻擊。每場戰鬥可供玩家選擇的策略有兩種,首先就是常規的戰鬥方式,清空敵方血條就能夠獲得勝利;除此之外,清空壓力條則是另外一種套路。和《黑暗地牢》相同,當人類敵人的理智為零時,一旦受到壓力攻擊那麼就有猝死的概率。與常規戰鬥不同,壓力攻擊將會給敵人施加眾多負面buff,從而實現控場的效果,在暴擊所附帶的壓力傷害之下,將會對失去理智的敵人造成多次猝死判定。壓力攻擊進一步豐富了戰鬥的思路,同時也為玩家提供了多樣化的選擇,戰鬥也頗具趣味性。

養成與經營要素

除了日常的戰鬥元素之外,《伊拉圖斯:死之主》還在遊戲中融入了養成與經營要素。作為遊戲中的主角,死靈法師"伊拉圖斯"也能夠實現成長,升級之後可以獲得天賦點,從而提高角色在經營強化、削弱法術、強化法術與提升傷害等方面的屬性,隨著進度的推進,面對高難度敵人時,天賦的作用會愈加明顯。僕從不僅能夠幫助玩家戰鬥,同時還可以在墓地中"打工"。墓地承擔著遊戲的經營機制,一邊建設,一邊派遣僕從工作,每次戰鬥結束之後,墓地都會根據工作的僕從為玩家提供特定的收益。

另外,墓地中的建築物還能夠為戰鬥提供增益效果,同時還可以讓未參戰的僕從獲得經驗,想要擴建建築則需要獻祭特定種類的死靈生物。在資源匱乏階段,是優先保證充足的戰鬥部隊,還是將重點放在高收益的墓地之上,不同的選擇將會為玩家帶來截然不同的遊戲體驗。養成與經營元素能夠在緊張的戰鬥之餘,進一步豐富遊戲內容,一張一弛之間,節奏也更加順滑。

當反派成為主角,感受不一樣的環境

希斯·萊傑在《蝙蝠俠:黑暗騎士》中所塑造的小丑形象令人形象深刻,純粹而又極致的惡散發出陣陣寒意,無論是影視作品還是遊戲大作中的經典反派角色總讓人難以忘懷。作為一家來自於俄羅斯的獨立工作室,Unfrozen Studios在《伊拉圖斯:死之主》中塑造了一個與小丑類似的反派角色,破壞是他的樂趣所在,為了統治人類世界,伊拉圖斯帶著亡靈大軍發動一次次進攻。

從遊戲玩法到細節,《伊拉圖斯:死之主》都散發出了邪惡的氣息,拼湊器官碎片創造怪物、用邪惡法術侵蝕人類的心智,必要時刻甚至會犧牲友軍,多方面的因素組合起來,讓《伊拉圖斯:死之主》顯得與眾不同。雖然在《伊拉圖斯:死之主》中能夠看到一些經典作品的影子,但它在優秀的框架之上加入了自己的東西,快節奏的流程,多樣化的戰術組合,加上養成與經營元素,從反派死靈法師出發,玩家將以全新視角體驗遊戲。

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    【遊戲封面】
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