《刺客信條:奧德賽》延續了去年《刺客信條:起源》的做法,把戰鬥變成了輕重攻擊相結合。武器有刀劍、匕首、斧子、手杖、長矛、棍子等等,不同的武器有著差異化的手感。所以玩家在遊戲中根據不同的戰鬥適應相對的武器,這個還是需要玩家去摸索的,尤其是在面對特別的怪物的時候。
在《刺客信條:奧德賽》中有很多的武器需要玩家去研究。在遊戲中玩家可以把舊武器升級到和角色一個等級。感謝這個系統,我因此不需要忍痛放棄一些早就上手的刀劍和斧子了——代價當然就是我時不時要花錢升級。但即便我一時半會沒有合適材料和錢來給裝備升級,我也一直能夠搜刮到很多其它不錯的裝備作為替代,直到我再次把心愛的裝備升級到最高。
遊戲升級是一個持續不斷的過程,雖然可以預見等級越高、升級越難,但我一直沒有強烈感覺自己在升級方面花了太多無用功。最為顯著的升級來自《刺客信條:奧德賽》的3條涇渭分明的技能樹:戰士(近戰)、獵人(弓箭)和刺客(刺刺刺),每條技能樹上都有很多破壞力驚人的能力。雖然我主要點了戰士線、把阿利克西歐斯培養成了殺人機器,但我也有涉足其它,比如學會了爆頭的弓箭技能和更可靠的隱身刺殺技能。我感覺自己無需太多犧牲就可以自由地培養角色,這一點比之前的《刺客信條》遊戲都要棒。
斯巴達踢擊顯然是最強力、最好玩的招式。
即便是試驗性質的選擇,我也總感覺物有所值:把敵人的盾牌直接扯下來;發出致命的強力一擊;進行救命的治療;以及花樣百出、讓我感覺可以幹掉一支小型軍隊的特殊弓箭……但我感覺斯巴達踢擊(顯然是致敬了電影《300》中列奧尼達斯的動作)顯然是最強力、最好玩的招式,我流程的一半時間都在使用這一招。
本作的海戰是系列之最。
戰鬥的另一大部分是海戰,其素質也是《刺客信條》系列之最。海戰玩法是我們熟悉的衝撞、射箭、投擲標槍,另外就是防禦敵人攻擊。不過這次我們的船隻擁有多得多的可升級選項,花費一定資源,弓箭傷害、衝撞傷害、船隻生命值都能提高。雖然升級代價會越來越高,但將某個屬性升滿時的成就感真的是無與倫比。因為我升級得當,所以當我完成主線時,我已經可以幹掉比我高好幾級的敵船了,那感覺真的是「愛琴海唯我獨尊」。
《刺客信條:奧德賽》系統的周到之處在於,即便你在陸地上,海的存在感也依然很高,因為你可以隨時隨地為船隻升級作準備。你遇到的幾乎敵人-從普通士兵到斯巴達將軍-都能被制服、招募到你的船隻上做副官,這一點很像《中土世界-戰爭之影》的復仇女神系統。這個小系統不僅讓玩家的船隻更加的個性化,也讓我和船隻的聯繫更加緊密了。而在最後的最後,我總能無比享受縱橫海洋、視各方勢力如無物的快感。