一人一狗,在廢土世界並肩前行的背影,是「輻射「系列的經典場景。今天我們就來聊聊這「一人一狗「的靈感來源。
在這張經典場景中的一人一狗,出自《輻射3》。在此我們不得不提到一部早在上世紀70年上映,以大戰後文明盡毀的廢土世界為背景的系列電影《Mad Max》(瘋狂麥克斯)。在輻射的歷代遊戲裡,充滿了來自Mad Max的設定啟發,或是向其致敬的文化元素,一人一狗就是典型的致敬梗,並最終成為了輻射系列的招牌符號。除了「一人一狗」之外,Mad Max系列對輻射的服裝、道具、建築、環境氛圍等等元素都帶來了深重的影響。
黑色皮夾克,散彈槍和狗,這是《Mad Max2》中的經典劇照。遊戲男主角所穿皮革鎧甲的設計正是源於梅爾·吉勃遜所穿的這件皮夾克。《Mad Max2》中的狗是一條昆士蘭赫勒犬,這種狗以精力充沛、性格勇猛著稱,常被用作牧牛犬和牧羊犬。而《輻射4》中的狗肉,是根據遊戲的關卡設計師Joel Burgess的德國牧羊犬為原型進行動態捕捉製作的。
一人一狗的設定,除了向Mad Max系列致敬之外,還來源於另一部拍攝於1975年的廢土風后啟示錄電影《A Boy And His Dog》(孩子與狗)。影片講述的是公元2024年,核戰後的廢土上,一個男孩Vic和他的狗Blood相依為命,他們能通過心靈感應交談。男孩被一個女孩引誘,誤入地底深處一個奇異的反烏託邦社會。最終,他需要在女孩和狗之間做出抉擇……。在影片的開頭,Vic帶有輕蔑意味地把Blood叫做「Dogmeat(狗肉)」。
在從《A Boy and His Dog》獲得靈感之前,狗肉一直被叫作「Dogshit(狗屎)」。輻射之父Tim Cain(擔負了輻射1的主程序與主要設計任務)回憶道:
「那時,Leonard Boyarsky(輻射1藝術總監)在他的辦公室裡沒完沒了地播放這部片子,他在幾個場合都表示遊戲裡有條狗當同伴會是件很酷的事。這就是為什麼我們首先搞了條狗進來。」Ti Cain還表示為了狗肉應當特別感謝Jesse Heinig(輻射1設計師與程式設計師),而Jesse自己的回憶則是這樣的:「最終敲定Dogmeat這個名字的是Scott Bennie(輻射1設計師),是他在經過考慮後從故事裡提取了這個名字。」
在輻射中,除了Dogmeat的名字來源之外,Vic Albert這個名字也被拆分開來,Albert成了輻射1中的預設男主角名字,而Vic則生活在輻射2裡,你需要把他從奴隸販子手裡救出來,之後這個禿頂的中年男人會全程恭敬地喊你「老大」。
那麼,這個周末看什麼,是否已經有答案了呢?