頑皮熊工作室布萊克:《黑色倖存者》的AVG策略「吃雞」新探索 | 遊茶訪

2021-02-15 遊戲茶館

隨著《絕地求生》端遊2017年的爆火,手遊行業也在2018年迎來了吃雞熱,而在經歷了一年的殘酷競爭後,目前也只有騰訊的《絕地求生刺激戰場》笑傲群雄,活躍在各大排行榜的頭部。

槍戰、縮毒圈和「吃雞」模式在被各類遊戲紛紛採用後,玩家逐漸產生了審美疲勞,失去了最開始的新鮮感。今天遊戲茶館請到了頑皮熊工作室負責人布萊克,他們與海外的阿奇熊工作室聯合開發了《黑色倖存者》 ,同時他們負責中國地區的發行業務,這款遊戲與普通「吃雞」遊戲有哪些不同呢?他會在採訪中為大家答疑解惑。

《黑色倖存者》與「吃雞」遊戲的區別是什麼  有哪些優勢?

首先主流「吃雞」遊戲採用的是3D即時FPS戰鬥的模式,而《黑色倖存者》是一款2D遊戲,遊戲畫風偏向二次元,略帶一些韓風潮流的元素。《黑色倖存者》雖然在經典玩法中採用了「吃雞」模式,不過整體遊戲可以被定義為AVG策略競技手遊。

布萊克在採訪中談到,《黑色倖存者》有著AVG遊戲典型的特點,探索未知,其實BS也具有角色扮演遊戲的特點,你所操作的實驗體,也便是你在這局遊戲中的一個角色,每個角色都有著獨特的背景和身世故事,深入了解之後,非常的有帶入感。

而在核心戰鬥模式上,《黑色倖存者》與《絕地求生》有著本質區別,後者採用FPS遊戲的常規戰鬥模式,對於玩家的即時操作要求較高。而《黑色倖存者》戰鬥也是即時搜索機制,需要玩家運用策略、裝備、技能應對即將面對的戰鬥。布萊克表示遊戲的單點操作易用性,也能適應更多的玩家。

布萊克認為,海外遊戲開發者和國人做遊戲的理念是完全不同的,海外重玩法,國內重商業化,重商業化本身沒有什麼問題,但或許在換皮遊戲一個接一個的情況下,總會讓玩家少了很多新鮮感。而海外遊戲的優秀產品,引入到國內,對於玩家、對於行業來說都是有利好趨向的。玩家可以體驗到創新玩法,遊戲行業可以通過海外創新遊戲的表現驗證某條路是否可以走通。

布萊克表示,《黑色倖存者》遊戲模式與市面上的3D吃雞手遊相比,其核心在於整體遊戲時的氛圍,通過背景音樂、UI提示、NPC野怪的設置,與禁區限時關閉的設置,營造了一種極度緊張的氣氛;對抗,是吃雞類遊戲的核心玩法,但是BS除了對抗之外,加強了在搜索、合成、彩蛋元素上的驚喜感,多元化的元素引導著整個戰局的走勢。

《黑色倖存者》希望做吃雞遊戲細分領域的精品  目前競品較少

頑皮熊工作室是電魂網絡孵化的一個留學生研發團隊,帶有與母公司相同的競技遊戲基因,既有研發運營上的優勢、又對競技遊戲有著極大熱情。布萊克談到,團隊喜歡將《黑色倖存者》對標市面上的吃雞遊戲,因為團隊一直在思考一個問題:在國內手遊被MOBA、槍戰吃雞遊戲佔領頭部市場的今天,是否可以用一款細分品類的吃雞遊戲來佔領未來市場呢?

《黑色倖存者》3月20號下午國服正式開啟,iOS端和Steam端都開放了下載,目前該遊戲在APP Store免費榜上排名第31。雖然在一天多的時間中,這款遊戲並沒有直接上升到免費榜單前十,一款新作在未獲得蘋果推薦前提下,短時間能衝榜到30名左右,也是有一定實力的。

談到國內競技手遊的市場環境,布萊克也坦言壓力有些大。他表示目前國內的競技遊戲非常難做,大DAU把控在少數發行手中,只有品質過關,玩法微創新的品類才有生存下去的空間。比如上海跳躍網絡旗下遊戲《300英雄》,作為MOBA競技品類,添加了很多二次元和創新的戰鬥元素,讓整款作品更加貼近小眾核心用戶,並擁有極高的產品質量,這樣的產品便會在市場上獲得成功。

而在競品方面,布萊克表示雖然《黑色倖存者》是10人吃雞玩法,但是核心體驗上仍然是AVG策略生存遊戲,玩家面對的是實時對抗。這款遊戲的鼻祖是之前的文字頁遊BR大逃殺,國際服就直接採用了AVG競技遊戲的模式,由於2D文字吃雞又兼有600款道具的合成、數十位人物技術與天賦的選擇,讓這款遊戲變得既複雜也不容易複製。直到目前國服開啟,在國內手遊市場上仍然是獨樹一幟的品類,布萊克表示目前市場上比較罕見相關競品。

受眾廣、規則簡單是第一要務  《黑色倖存者》在努力降低門檻


雖然是2D遊戲,但是《黑色倖存者》的玩法相當硬核,對於玩家的熟練度的要求比較高,萌新玩家國際服的遊戲初體驗並談不上好。首先國際服不會使用簡體中文作為第一語言,新手引導存在語言障礙。而在遊戲過程中的道具合成中,也缺少指導性的意見和引導,萌新只能邊摸索邊熟悉,不過對於實時對抗的吃雞玩法,很容易在學習的途中就被人淘汰了。

意識到國際服門檻之高,布萊克團隊在國服開啟後,在降低門檻上做了很多工作。比如說,在遊戲中加入了索引系統,玩家可以篩選查看都有什麼道具、自己優先選擇什麼道具合成,索引系統會告知玩家合成材料的搜索地點和合成步驟。

除了遊戲中引導教學系統的增加,在運營上頑皮熊也更加偏向於萌新玩家的攻略提供。比如《黑色倖存者》安全區域變更的機制與「縮毒圈」有著本質區別,它的機制是這樣的,其實分為第一天、第二天、第三天,每天3個時間段早、中、晚,玩家會發現背景的明暗有變化,然後第二天的晚上之後,區域關閉之後就不會再開放了,之前關閉的區域會重新再開放。這樣達到關閉與開啟的區域循環往復,一直都會有區域開放,但是不會一直相同,也是通過這種機制促使玩家進行移動和追尋。

布萊克談到,其實在2018年國內有款產品試圖複製《黑色倖存者》的核心玩法,不過並沒有研究透徹遊戲的目標用戶,搭配豎版H5歐美魔幻風,減少了禁區和道具的數量,然而並沒有獲得成功,而是死的很慘。所以簡單的降低遊戲難度並不是讓遊戲成功的便捷之路,布萊克認為《黑色倖存者》核心目標用戶是目標核心用戶主要為競技玩家,二次元玩家,角色扮演玩家,密室解謎類玩家等。在降低門檻的過程中,也一定要為目標用戶設計符合他們偏好的元素,不可捨本逐末。

《黑色倖存者》更重視長線運營  次日留存不高但是7日留存穩定

即使是做了很多戰鬥系統引導與攻略教學,布萊克還是坦言到,《黑色倖存者》確實難度比較高,存在上手門檻。不過在頑皮熊的戰略中,《黑色倖存者》是一款要做長線運營的遊戲,從留存數據上來說,《黑色倖存者》國際服的次日留存率只有35%,七日留存卻可以達到25%,30日留存也要高於10%。他認為這款遊戲硬核的玩法,會讓得不到良好引導的小白玩家迅速退坑,但是掌握基礎玩法的玩家是願意長期進行持續遊玩的。

《黑色倖存者》作為一款二次元遊戲,在語音、立繪、劇情設定等方面進行了高質量的製作。而正是因為遊戲本身的高品質,國際服上線以來積攢了很多人氣,這也在國服預約之時產生了反哺效果。目前《黑色倖存者》在TAPTAP上預約玩家數量有13萬,排在預約榜第25名,曾連續6個月獲得了10分的遊戲評價。

正是因為獲得了玩家的支持,布萊克才有信心營造一個良好的國服生態,他希望老玩家可以帶領引導萌新玩家進入遊戲,而不是去虐萌新玩家。在玩家的協助下,這款硬核門檻高的遊戲才能擁有長線運營的空間。

《黑色倖存者》長線目標DAU達20萬  未來將添加社交系統並進行IP打造

布萊克思考了國內遊戲的現狀,MOBA和槍戰吃雞遊戲玩多了,玩家是否也需要單兵作戰的體驗,是否能有各種各樣細分品類的吃雞遊戲,滿足玩家不同的遊戲需求。正是因為這樣的考慮,頑皮熊代理了《黑色倖存者》,布萊克表示目標是期望這款遊戲能夠通過半年的運營達到20萬的DAU。

在未來的更新計劃中,《黑色倖存者》國服會逐步上線社交系統,目前沒有社交系統是國際服的設計。因為在海外玩家邏輯中,競技對抗遊戲如果存在開黑,會讓遊戲進程變得不公平。不過由於國內玩家比較重視遊戲社交,所以國服的社交系統已經在計劃當中了。

而作為一款海外遊戲,《黑色倖存者》對於國內玩家來說是新的IP。布萊克認為當遊戲在國內發酵的成熟之後,以整個《黑色倖存者》的世界觀由淺入深來做,例如:《黑色倖存者》其實是一個擁有18歲少女容貌的80歲老太太的一場秘密實驗,從全世界各地徵兆了各種各樣有著不愉快黑色背景的實驗體,而每個實驗體的背後,又有著不被人知的故事,而每一個故事,都能引發人性的深思。

布萊克表示,《黑色倖存者》是頑皮熊團隊在競技遊戲細分品類上的一次大膽嘗試,不論是去年出現的非對稱對抗遊戲《第五人格》,還是最近爆火的「自走棋」,這些都是競技遊戲的創新,他相信國內競技遊戲的道路還能夠走很遠很遠。■

相關焦點

  • 手遊改端遊!《黑色倖存者》將開始封測 支持簡中
    【17173新聞報導,轉載請註明出處】近日,韓國遊戲公司Neptune的子公司Nimble Neuron表示,旗下開發的端遊《Black Survival: Eternal Return》(黑色倖存者:永遠回歸),將從10月11日下午開始進行72小時的第三次封測
  • 文字吃雞 《黑色倖存者》、劇情ADV《泡沫冬景》 丨 新發現
    《黑色倖存者》曾經獲得2017 TapTap 年度遊戲大賞最佳遊戲提名,現在安卓國服上線了!以下評論來自玩家 楊威利丶——我實在無法想像文字是如何與氛圍緊張的大逃殺相結合的。但是《黑色倖存者》也的確做到了這一點。
  • 《黑色倖存: 永遠回歸》、《影子戰場》激活碼正在...
    大家吼啊,我是抽風快遞的快遞員新遊醬。端遊《黑色倖存者》「站」起來了?《黑色倖存者:永遠回歸》 第五次Alpha測試激活碼遊戲類型:RPG、吃雞、策略禮包內容:激活碼*1油膩的黑沙小姐姐帶你吃雞
  • 永恆輪迴: 黑色倖存者
    在獨特且刺激的全方位大逃殺生存戰中擊敗其他倖存者,贏得勝利榮光!與喜愛的角色合成一體,在獨特的材料搜索與裝備製作中探索出屬於你的玩法策略,最終倖存者非你莫屬! 關於這款遊戲成為最後生存者名為AGLAIA的科學組織有一個夢想。
  • 端遊改編《黑色沙漠M》、策略模擬《命運之謎2》| 新發現
    今天的 新發現 推薦的是:端遊改編
  • 《絕地求生 全軍出擊》做最像端遊也最容易上手的「吃雞」手遊
    文 | 遊戲陀螺 奉孝何在兩款正版「吃雞」手遊無論是端遊「吃雞」玩家還是非端遊「吃雞」玩家翹首以盼的,騰訊天美工作室群擔綱製作的正版絕地求生手遊
  • 倖存者布萊克開口:「我呼吸很痛」 被警察多次槍擊後首度發聲
    最近,抗議活動都呼喚了一個新名字雅各布·布萊克(Jacob Blake)。不過,在這份名單中,黑人男子布萊克(Blake)也被分隔開了,他在威斯康星州基諾沙(Kenosha)被一名白人警察多次從背後開槍。與其他成為運動象徵的人不同,布萊克倖存下來,並開始講述自己的故事。
  • 《黑色倖存者》遊戲原畫插畫分享
    」 最後設為星標★「嗯學畫畫的第一年-CG學習自媒體」     今天給大家分享的是一款手遊設定集,《黑色倖存者》是一款AVG策略競技類的聯網對戰手遊。中文名黑色倖存者原版名稱BlackSurvival遊戲簡介「十人在荒島上開展只能活下一人的生死較量」 每局PVP遊戲通常需要約20分鐘。
  • 大逃殺類生存新作《永恆輪迴:黑色倖存者》正式推出並開放新角色
    韓國開發商Nimble Neuro n旗下大逃殺生存遊戲《永恆輪迴:黑色倖存者(舊稱黑色倖存:永遠回歸)》在經過多次的Alpha與Beta測試後,今日起終於正式上市。官方表示,《黑色倖存:永遠回歸》是一款創造了3D俯視角和point-and-click操作風格的大逃殺類型遊戲,遊戲有來自世界各地的玩家,當遊戲結束時只有一名玩家可以存活。簡單來說,它是一款具有MOBA風格控制和戰鬥力的生存遊戲,而且不僅僅是戰鬥,玩家還需要在全島搜索材料來製作武器和物品來讓角色成長升級。
  • 「吃雞」光子聯動9.19新軍需,美女穿上黑色晚禮服,這身材絕了!
    歡迎諸位小夥伴們來到天哥開講的「吃雞那點事兒」~接下來呢,咱們聊聊光子在新遊戲裡加入的「捏臉系統」、版本更新後玩家成為巡查員以及即將登場的聯動新軍需等有趣的玩家遊戲經歷與發現~ 得,廢話不多說了,還是各位小夥伴們熟悉的「老配方」:有圖有證據,邊看邊聊天兒吧~
  • 【玩法快搜】黑色倖存者
    ——本欄目將持續推送各種平臺所見到的有趣玩法,歡迎關注>_<——     《Black Survival》中文名:黑色倖存者在島上的不同區域探索、收集、戰鬥。隨著每三分鐘帶來的封鎖區域的改變,衝突的加劇,最後活下來的是那位才是贏家。       整個遊戲環境分為22個區域,包括了醫院海灘森林等不同地形的場景,與當紅的跳傘大逃殺不同,本作的區域隨著時間是處於改變狀態,可能這個時間是封鎖,下一時段即開啟。
  • 劍網3海島吃雞套曝光 新吃雞地圖道具都在這裡
    劍網3「怒海爭鋒」資料片火熱測試中,除了已經上線的資料片武學調整,名劍大會「開房間」模式,全新戰場匹配機制等諸多內容外,備受關注的海島吃雞地圖——「滄溟絕境」也將於明日在測試服搶先體驗,一場別開生面的海島對決即將拉開序幕!
  • 雷電模擬器 絕地求生全軍出擊正版吃雞手遊PC版
    騰訊天美工作室打造,與PUBG合作的正版手遊《絕地求生:全軍出擊》即將開測。手遊重現和還原端遊中的經典玩法與場景,對射擊手感、伺服器承載、社交、賽事等移動端體驗進行優化。  《絕地求生:全軍出擊》作為《絕地求生》正版手遊,基於虛幻4內核引擎進行開發,不僅完美再現了端遊在地圖、畫面和道具等原作經典,更重點專注在優化移動端的操控性手感,和更多元化的策略對戰玩法,打破了傳統FPS類槍戰遊戲追求「快準狠」的單調玩法。
  • 刺激戰場全軍出擊組硬漢兄弟連 吳京彭于晏集遊社帶你吃雞
    原標題:刺激戰場全軍出擊組硬漢兄弟連 吳京彭于晏集遊社帶你吃雞   4月2日,代表中國硬漢形象的吳京更新了微博,放話「演習就是實戰!我在刺激戰場等你!大吉大利,今晚吃雞。」
  • 永恆輪迴黑色倖存者10月14日公測正式推出
    韓國遊戲開發商Nimble Neuron 旗下開發的多人線上生存遊戲《永恆輪迴: 黑色倖存者 Eternal Return: Black Survival》經過多次的Alpha及Beta測試終于于10月14日Steam平臺上推出正式公測版。
  • 絕地求生丨想吃雞?先奔跑吧大兄弟!
    不知情的人可能會以為這是肯德基或是麥當勞的營銷策略。然而,他們吃的「雞」和吮指原味雞、奧爾良烤翅以及麥辣雞翅一毛錢關係也沒有。所謂「吃雞」,其實指的是一款於2017年3月發布的策略射擊生存類遊戲——《絕地求生:大逃殺》(Playerunknown’s Battlegrounds)
  • 黑色沙漠吃雞模式上線,引大量臺服玩家回流
    目前熱門MMORPG端遊還能維持至今已經不是很多了,隨著時間的不斷推移《黑色沙漠》一直與國服玩家無緣,但是臺服、韓服等外服玩家卻多姿多彩。最近,《黑色沙漠》的更新加入了吃雞玩法,名叫「影子戰場」。雖然這次新玩法的加入又讓遊戲增多了一層亮點,但也有許多玩家還在觀望。
  • 《勇 敢 者 遊 戲:決 戰 叢 林》:為 什 麼 吃 雞 遊 戲 這 麼 火?
    我的答案是:    這部續集,不僅劇情和節奏更貼近「吃雞」,    搞笑真能讓人虎軀一震,更重要的是——    這是近年來好萊塢最成功的爛俗爆米花電影。    而且,桌遊變成了電遊,從老虎、獅子、大象    在屋子裡穿來穿去,變成了一群人去原始叢林    組團逃生。    這不就是,一部真人版吃雞?    另一個不同,是這部電影,其實有九個主角,    四個青少年玩家+四個遊戲角色,八種人格交    相互動,演到三分之二,又蹦出一個新角色。
  • Discovery探索頻道發布新LOGO,思聰吃熱狗,貝爺吃地球!
    探索頻道探索頻道是由探索通信公司(Discovery Communications)於1985年在美國創立的。值得一提的是,延續之前的「地球+D」新LOGO也衍生出新的超級符號配合頻道推出的新slogan:「The World Is Ours(世界是我們的)」▼
  • 致敬經典英劇《布萊克書店》,BLACK的英式黑色幽默,致敬Dlyan.Moran
    不光人物,場景設定如此,竟還有讓人不能理解的劇情,曼尼吃了書就能記住書得內容(當時我不禁跳戲想到了孫悟空),醫生(馬丁.弗瑞曼飾)還通過影像片子看出了書上的字……OH,MY GOD!從沒有一次性連看好幾集電視劇的習慣,而《布萊克書店》卻讓我打破常規,頭一次感受到英式幽默和美式幽默的區別,英國那種,自然而然,無需做作就讓你發自內心去笑,去開心的黑色幽默,細細品味每一句臺詞,你會發現,那種看似平實語言之中夾雜著的諷刺,嘲諷,那種骨子裡透著英國文化形式的黑色幽默,這是一個國家,一個民族的特有的幽默文化。