介紹
在陸續體驗和研究了各類陷阱和地雷BD之後,比如火焰新星地雷、力爆地雷、刀雨陷阱、瓦爾燃燒箭陷阱等,我最終還是覺得冰川之刺地雷是最舒服的陷雷玩法。地雷獨有的操作節奏感,配合冰川極強的視覺效果,以及怪物冰凍碎裂的聲音,玩起來猶如彈奏鋼琴。
(有朋友用空格鍵引爆地雷,鍵盤拍得噼裡啪啦的,倒感覺像是在玩勁舞團。)
3.1新裝備詞綴、新傳奇裝備以及新珠寶新腰帶的加入,導致冰川地雷BD的配置出現了相當大的變化,同時其強度相較之前高出太多,就好比3.0是原子彈,3.1則是氫彈。
這裡我便闡述下自己的愚見,僅作為引玉之磚。
1.24更新
增加了一些實用橙裝的分析。
將「附加」改為「追加」以更準確描述物理追加元素傷等詞綴。
1.25更新
對地雷頭做了更詳細的說明。
添加了數據分析章節傷害計算部分。
1.26更新
添加了受傷增加這一傷害計算條目。增加了傷害收益率的分析。
2.5更新更改了受傷四連更科學的順序。
添加了腰帶地雷埋放速度大師詞綴分析。
添加了技術細節章節急凍與冰緩的效果分析。
2.6更新
添加了技術細節章節地雷埋放及引爆手法的效果分析。
添加了技術細節章節Boss戰處理手法。
2.7更新
補完了額外思路章節,但是超字數了就刪掉了。
2.天賦升華、盜賊、萬神殿
2.1.天賦升華
破壞者就是為地雷和陷阱而生的,不追求一些極端的屬性,一般都會選擇破壞者來玩冰川地雷。破壞者玩地雷,天賦起點完美、升華加成優秀,埋放速度、起爆速度、地雷數量都有優勢,至少在手感上碾壓其他升華職業。
3.1版本相對3.0版本,法術天賦區域中,削弱了心靈升華及其附屬天賦,此外並沒有特別明顯的變化。3.0版本的冰川地雷天賦可以繼承使用,並根據自身需求進一步修改。
這裡就先放出比較容易入手的血量版本破壞者冰川之刺天賦升華,人物等級為96。
天賦中儘可能拿多血量、地雷相關屬性以及暴擊傷害等,在後期可以多拿珠寶孔。由於性價比超高的冰川門檻珠寶凜冽寒冬的出現,範圍效果價值縮水嚴重,這裡選擇放棄範圍效果相關天賦。
2.2.盜賊
我們選擇幫助阿麗亞,拿回藍、元素抗性和暴傷。
在抗性超標很多的情況下,可以選擇全殺,以拿取兩個天賦點,摸到一些難以割捨的天賦或者珠寶孔。
2.3.萬神殿
主神我們選擇驚海之王索亞格斯
以獲得免暈、暈眩格擋回復、免疫冰凍、冰緩效果減少。
被擊中後2秒的免暈非常重要,配合一定的暈眩格擋回復,能夠讓我們不會被高頻攻擊暈眩至死而無還手之力。
被冰凍近期內免疫冰凍聊勝於無,因為被冰凍基本上就意味著死亡,比如開保險箱、羊人冰矛等等,通常我們都會帶一瓶洗出解冰凍詞綴的藥劑來解決這個問題。
冰緩效果減少反倒是很愜意的效果,尤其是在冰緩地面上不會感受到太大的影響(對比變態的焦油地面)
次神我們選擇傀儡女王瑞斯拉薩(藥王)
以獲得藥劑充能、瀕血額外藥劑回復。
每3秒3份生命藥劑充能,能讓我們在缺乏充能的情況下苟活,比如跑迷宮陷阱在角落瑟瑟發抖,或者風箏Boss時多喝一口。
更重要的是瀕血時60%的生命藥水回復量,效果如同一塊免死金牌。
在進入異界後,最好在第一時間用禁靈之瓶捕捉到需要的Boss,拿到額外的屬性獎勵。
2.4.破壞者天賦升華的解釋和取捨
這裡將對一些天賦升華點的解釋和取捨做一些說明,對技術層面沒興趣的朋友就可以翻頁了。
以下的討論都是建立在血量為主的情況下,護盾以及其衍生的瀕血等內容在額外思路章節討論。
2.4.1.傷害向天賦升華
(先後順序與重要程度基本相關)
爆破專家 升華點
a.近期內你若有引爆地雷,增加20%地雷埋放速度、40%地雷傷害。
b.埋放地雷時有20%機率額外放置1個。
c.增加100%地雷冷卻速度
c相對難以理解,其原版英文敘述為:100% increased mine arming speed
比較可靠的解釋是:The short delay between laying a mine and being able to detonate it will be halved.
地雷從布置下到能引爆的時間縮短了一半。
也就是說地雷在按鍵後,有一個短暫的延時後方能起爆,爆破專家升華點可以讓這個延時更短。實戰中基本上可以達到放下就能立即引爆。
這個升華點極大地提升了地雷的手感,提升了可觀的輸出,只能說優秀得有些過火。
零秒出手 天賦點
a.增加30%地雷傷害
b.增加8%範圍技能的範圍效果
c.即時引爆地雷
如果沒有點零秒出手,引爆是有施法前後搖的,人物會抽搐一下。尤其是用地雷杖時,時刻有地雷存在,連續點擊引爆鍵會使人物抽風不止,十分鬼畜。
點出零秒出手後,引爆動畫被取消,但仍會感覺到輕微的停頓。
這個天賦也很好地優化了地雷的手感,必點。
附加地雷 天賦點
a.同時最多擁有額外1個遙控地雷
很多朋友都問我為什麼我是11顆雷,而他們只有10顆。
那是因為這一天賦點被忽略了,他就在零秒出手旁邊。
用1點天賦多拿一顆雷,只能說血賺。
串流爆破 天賦點
a.30%地雷暴擊加成
b.地雷對敵人爆炸時有15%機率獲得1個暴擊球
地雷拿藍球的途徑,非常非常穩定舒適。
很可惜拿綠球的天賦給了陷阱,不能像陷阱那樣常駐藍綠球。
秘能爆發 天賦點
a.增加30%法術暴擊率和30%法術暴擊加成
秘能爆發及其附屬天賦點,能夠提供相當可觀的暴率暴傷,但是由於距離主線過遠,很難有足夠的點數去摸到,可以在前期缺少優質珠寶時選用,此後在96級以後也可以盜賊任務洗出2額外天賦去摸。
毀滅裝置 天賦點
a.增加25%地雷傷害
b.增加15%地雷持續時間
c.增加8%地雷埋放速度
毀滅裝置及其附屬天賦,可以增加少許地雷埋放速度(約0.03s),以及一些地雷傷害,效果很一般。因為需要兩個過渡點才能摸到,,效果也比秘能爆發等差很多,不建議選用。
鍊金術士 天賦點
a.增加10%藥劑持續時間
b.增加10%藥劑效果
鍊金術士及其附屬天賦點,的確有相當的價值,藥效的提升大家都是食髓知味的。可以根據情況選用。
但是如果需要在吃藥的情況下配平抗性,以最大化利用聰明的歐克藥劑,就需要特別注意藥效對於抗性的加成,比如恨意等。
如圖中,我沒點鍊金術士時,為聰明的歐克配平了三抗,再去點鍊金術士時,由於恨意的藥效提高,抗性不平,傷害反而下降了不少。
雪鍛 天賦點
a.增加25%火焰與冰霜傷害
b.增加30%全域暴擊率
雪鍛及其附屬天賦點,能夠增加一定的火焰與冰霜傷害,以及一些暴擊率。
優點是剛好在天賦主幹上, 相對節約天賦點。缺點是加成數值不高,暴擊率也不如暴傷,如果有物理追加閃電傷害部分也不能享受。
只能說,其性價比不如其它的已選用的天賦點,建議忍痛割愛。
火之化身 天賦大點
a.50%物理、冰霜、閃電傷害轉換為火焰傷害
b.除火焰傷害外,不再造成其它類型傷害
火之化身的作用,是會讓所有的物理和元素傷害儘可能多地轉化為火焰傷害,然後充分發揮火焰穿透的作用。
在3.1版本中,由於塑界/長老詞綴中,可以獲得大量的物理追加元素傷害,以及元素追加混沌傷害等,而這些傷害很難完全轉化為火焰傷害,會有大量傷害損失在轉換中,可謂南轅北轍。
不建議使用,否則對裝備的甄選會特別苛刻,只能選擇增加物理、冰霜、火焰傷害的屬性。
痛苦靈曲 天賦大點
a.瀕血時30%更多法術傷害加成
用於神風流,配合正義之火秒殺Boss,可以在前期幫你處理一些棘手的Boss,也可以裝逼秀傷害。關於護盾流派以及瀕血等內容將在第8章中討論。
元素超載 天賦大點
a.暴擊後,8秒內獲得40%更多元素傷害
b.無暴擊加成
地雷可以觸發元素超載,但是地雷走暴擊暴傷並不困難,而且有穩定藍球手段,元素超載如同畫蛇添足。在此宣布其死亡。
元素之相 天賦大點
a.被元素傷害擊中的敵人暫時增加25%該屬性元素抗性,並減少50%其他屬性元素抗性
地雷可以觸發元素之相,那麼擊中頻率如此高的冰川地雷,可以宣布死亡,不予考慮。
2.4.2.防禦向天賦升華
(先後順序與重要程度基本相關)
致盲突擊 升華點
a.免疫致盲
b.被擊中時25%機率製造一團煙霧
c.擊中敵人時有25%機率致盲
(在煙霧中的敵人必定被致盲,被致盲的敵人命中率減半。)
在3.1版本中,深淵怪物是很多脆皮玩家的噩夢,存在著各類高物理傷害的精英怪物,包括閃現背刺的長臂猿,以及破隱一擊的螳螂怪,會造成數值非常可怕的物理傷害。
通過致盲突擊這一升華點,被攻擊或者地雷命中時,均有機會致盲敵人,降低敵人的命中率。
一組地雷平均約擊中怪物8次,致盲率約90%,基本可以保持穩定致盲。
這個天賦點有效地提升了生存能力,極力推薦選用。
心靈升華 天賦大點
a.30%的傷害優先由魔力承擔
首先要注意這一翻譯是有問題的,這裡是原版英文的敘述:
30% of damage is taken from Mana before Life.
這意味著,心靈升華只對血量有效果,護盾是不能享受的。走純ES流的就別不加考慮地點這個了,人都涼了藍也不會掉。
3.1版本削弱了心靈升華及其衍生天賦點,從其中獲得的魔力值加成減少了。即便如此,它仍是最重要的提供生存能力的天賦點。
總有朋友問我心靈升華是不是必點,因為經常會遇到被怪物摸到,然後空藍不能放地雷的情況。
一方面,七孔流血是七孔流血,死是死,千萬不要混淆。沒藍沒關係,猥瑣一下還是有的,沒血就徹底涼了。同時心靈升華的附屬天賦就給予了可觀的藍量。
另一方面,常備藍瓶的好喝的免藍藥,會大幅度規避這個現象。
最後呢,就要提到護盾的作用,護盾不吃心靈升華,我們在裝備選擇上,適當多拿ES,這樣就相當於有一層安全膜,既保護了血量,又照顧了藍量。
還有朋友小看了心靈升華的作用,我們這裡做個簡單的計算:
比如我們受到了1000點的結算傷害,優先有30%也就是300點由魔力吸收,這樣只有700點傷害由生命承擔。
那麼實際帶給我們的有效血量提升是,300/700 = 42.9%,而不是30%。
這樣如果我們血量有5000點時,能夠承擔的瞬時傷害為,5000*(1+42.9%)=7145。其效果是非常顯著的。
如果還有1000點護盾,則有8000多的有效血量,保證自己不會被秒殺並迅速嗑藥回復上來。
移形換影、移靈換影 天賦大點
a.30%(+10%)機率躲避攻擊
b.50%較少護甲與護盾、30%較少攻擊與法術格擋率
c.30%機率躲避法術(移靈換影)
雙躲避對於生存的提升是立竿見影的,配合辛格拉的凝視、西裡衣服、女王鞋等,相當強力,但是其代價是犧牲了護盾、格擋,以及相當量的血量和輸出。
一般而言,我們都是將破壞者當成法師來玩,天賦主要分布在星盤上端,這就意味著在天賦中獲得的智慧點數要遠多于敏捷和力量點數,那麼我們在護具的選擇上也會偏向ES或者ES複合裝備,這樣可以規避屬性緊缺的情況,那麼護盾的損失相當可惜。
另一方面,雙躲避距離我們的天賦主線略遠,需要3個天賦點才能摸到,點全需要額外5個天賦點,頗有拆東牆補西牆的意味。
個人不推薦,喜歡的可以選用。
祭血術 天賦大點
a.移除魔力,消耗生命釋放技能
優點是血量可觀,可以適量堆生命回復,生存能力有優勢。
缺點是犧牲大量天賦點在過路點上,非常可惜。
建議放棄,繞路去追求,真的很浪費天賦點,額外的光環也不好開,用貴族玩地雷尚可考慮。
3.技能連接
技能的選取有相當大的自由度,這裡只羅列在下優化出的結果,僅供參考。
3.1.主技能
主技能的寶石等級非常重要,品質也有不小的價值,儘可能21等級20品質,至少冰川之刺要21等級。
a.地雷頭六連
冰川之刺 + 遙控地雷(自帶22級複合+1雷) + 地雷網 + 陷阱與地雷傷害 + 集中效應 + 急凍(自帶20級)
塑界底子頭盔,可以同時出現遙控地雷和急凍,那麼我們把這點利用下來,製作一個頭部6連,可以說是3.1版本的最佳選擇
b.冰川衣服六連
冰川之刺 + 遙控地雷 + 地雷網 + 陷阱與地雷傷害 + 集中效應 + 急凍 / 增加暴擊機率
這是在用普通6連衣服的情況下,包括白袍等。處理boss時可以使用元素集中。
c.冰川+2衣服六連
冰川之刺 + 遙控地雷 + 地雷網 + 陷阱與地雷傷害 + 集中效應 + 賦予(4級)
既然你投資了+2寶石等級衣服,為什麼不用4級賦予呢?
以下分析各種輔助寶石的價值,沒興趣的可以跳過了。
陷阱與地雷傷害 犧牲少量的地雷埋放速度,獲得40%的額外傷害,是副作用最低的輔助寶石。
集中效應、增大範圍 增大範圍配合各種範圍效果天賦和裝備,加上冰川門檻珠寶凜冽寒冬,能夠讓冰川打出接近兩個屏幕的範圍,初看會覺得很變態,實際上由於釋放冰川的媒介是地雷,而地雷並沒有無限視距,是「看」不到較遠的敵人,因此無法瞄準他們。眾所周知,地雷優於陷阱的主要因素之一,是陷阱不會瞄準,而地雷可以。
集中效應可以縮小冰川各個爆炸圈的大小,並使他們彼此更加靠近,能夠對體積略大的敵人,比如深淵怪物,造成更高頻率的擊中。配合凜冽寒冬,甚至可以在處理體積龐大的boss,比如蜘蛛女王、罪惡三巨頭等時,達到4~5次的擊中,瞬間帶走。
此外,在凜冽寒冬的加持下,常駐集中效應的冰川能夠延伸的最遠距離是相當理想的,個人認為,常駐集中效應拿55%額外傷害是一個極佳的選擇,而增大範圍則完全沒有必要。
急凍 急凍是一個副作用非常小的輔助技能,由於冰緩的門檻相當低,基本可以常駐40%的額外傷害。冰緩效果和冰凍機率的增加也有利於自身的安全。
此外,3.1版本幾乎所有的boss都可以被冰凍(效果弱於普通怪物),這也是對急凍的的增強。
急凍缺點是,在地圖存在怪物90%元素異常避免率的mod時,以及傷害不高時打T16、T17等Boss,幾乎無法生效。此時元素集中就可以披掛上陣了。
如果你用的是地雷頭,也不要因此就懷疑其價值,即使3w多面板,配合地雷頭多一顆雷的優勢,仍然可以吊打Shaper等小赤佬。
急凍在什麼情況下可以對頂級Boss起作用,這牽扯到冰緩的機制,將在第7章技術細節中討論。
元素集中 低裝備配置情況下傷害高於4級賦予,僅次於集中效應,但是它副作用過大,會讓你無法冰緩冰凍怪物,這在刷圖時非常致命,千萬不要使用。在處理boss時可以考慮拿這50%額外傷害,他對元素追加而來的混沌傷也同樣有加成。
增加暴擊機率 在暴擊率較低的情況下可以選擇以增加冰凍觸發效率,傷害的增幅也不輸於其他輔助,比較萬金油。但是3.1版本成型後的冰川地雷,能夠在裝備上拿到數量可觀的基礎暴擊率,導致暴擊超標嚴重,因此後期建議捨棄,換為急凍(面板傷害6w以上時)。
賦予 賦予能夠大幅增加冰川之刺的基礎傷害,該寶石等級堆得越高,效果越好,在+2所有寶石技能的衣服上表現超群,其它配置則性價比極低。
精準破壞 在你暴率溢出的情況下使用,暴率多少算溢出呢?吃寶鑽情況下95%暴率,即不吃寶鑽78%以上,這時候精準破壞就鶴立雞群了。
附加火焰傷害 在前期物理追加元素傷害匱乏的情況下,能夠給予相當可觀的輸出,後期則泯然眾人矣。
冰冷穿透 3.1版本各種類型的物理追加元素傷害太雜了,用冰穿收益很低(雙持短杖成型裝備其實是火傷最高、混沌傷次之),宣布死亡。
其它未提到的寶石基本都有嚴重的缺陷,或者本身就是臭魚爛蝦。
3.2.圖騰引爆
引爆三連
法術圖騰(長老底子鞋子可提供20級) + 引爆地蕾 + 持續時間延長(長老底子鞋子可提供15級)
讓圖騰幫你引爆地雷,多用於需要持續輸出的情況下,比如Boss戰、裂隙、深淵坑。千萬別把圖騰丟在自己腳下,會被怪物一起安排掉。
可以用長老底子鞋子自帶法術圖騰複合圖騰放置速度,效果很理想。
3.3.位移
a.閃電傳送四連
閃電傳送 + 快速施法(塑界底子手套可以提供20級) + 持續時間縮短 +極速腐化
3.1版本中地雷最實用的武器是短杖,如果追求輸出可能會選擇雙持,那麼只能選擇閃電傳送。持續時間縮短和極速腐化都能讓位移速度快一些。
可以用塑界底子手套自帶快速施法複合施法速度,效果很贊。
此外如果選擇閃電傳送,那麼就不要選用長老鞋子自帶持續時間延長輔助(有些人會拿這個輔助不朽怒嚎等),會複合全域持續時間延長。
b.重盾猛衝三連
重盾猛衝 + 快速攻擊(長老底子手套可提供20級) + 護體(長老底子鞋子可提供20級),烈焰衝刺
如果需要用盾牌,則可以選用這套,烈焰衝刺用於跨越地形。
可以用長老底子手套自帶快速攻擊複合攻擊速度,效果很贊。
c.迴旋之刃三連
迴旋之刃 + 快速攻擊(長老底子手套可提供20級) + 護體(長老底子鞋子可提供20級),烈焰衝刺
僅僅在雙持匕首的時候選用,烈焰衝刺用於跨越地形。
可以用長老底子手套自帶快速攻擊複合攻擊速度,效果很贊。
3.4.受傷釋放
受傷四連
受傷施放(低等級)(長老盾牌可提供5級) + 引爆地蕾 + 衰弱/時空鎖鏈 + 不朽怒嚎
注意不朽怒嚎和詛咒技能的等級需求不能高於受傷釋放。
引爆地雷可以讓你在被擊中僵直的時候,自動引爆地雷保住性命(或者同歸於盡)。
衰弱和時空鎖鏈各有特色,新手推薦時空鎖鏈,同時可以打20品質以增加效果。
注意寶石連接順序,受傷施放會優先觸發距離自己最近的寶石,按上述順序排布寶石可以提高存活率。
此外,還可以連接長老底子鞋子自帶的持續時間延長輔助,以加強不朽怒嚎和詛咒效果。
3.5.光環
光環
憎恨/紀律
光環通常放置於精蟲戒指中,以獲得免費的魔力保留,好處有三,更多的藍量維持地雷消耗,更多的藍量維持心靈升華,以及配合性價比極高的理智珠寶。
前期在裝備不夠好的情況下,通常使用憎恨以增加輸出。
後期物理追加元素傷害價值縮水,同時為了堆生存能力,可以換用紀律獲得額外的護盾。
3.6.魔像
魔像
巨石魔像
巨石魔像能夠提供肉眼可觀察到的回血量和差強人意的嘲諷作用。作用雖不明顯,但還是要好於其它類型的魔像。
魔像連接終結是有效的,但是魔像的攻擊頻率是不敢恭維的。
使用盾衝或迴旋作為位移技能時,可以將魔像連接在其中,構成
重盾猛衝/迴旋之刃 + 快速攻擊 + 護體 + 魔像
魔像在護體的支持下稍硬一些,可以略微降低重新召喚的頻率。
3.7.其它可選技能
瓦爾閃電陷阱
瓦爾閃電陷阱 + 持續時間延長
在怪物沒有被其它受到傷害增加debuff影響的情況下,瓦爾閃電陷阱提供的15%的受到傷害增加debuff,相當於在造成的總傷害基礎上乘以115%,也就是等同於額外傷害。
因為能夠儲存三發,容錯率低,攻堅Boss時很有優勢。
瓦爾清晰術
瓦爾清晰術 + 持續時間延長
在前期沒有免藍藥的情況下,提供藍量的續航能力。因為有施法前搖,且不提供回藍效果,建議儘快用免藍藥替代,提升操作流暢度。
瓦爾優雅
瓦爾優雅 + 持續時間延長
瓦爾優雅提供了一定的雙躲避,是很好的保命手段,推薦後期配搭,在處理棘手情況能夠逃出生天。
高等級的瓦爾優雅對敏捷需求很高,但是我們可以用等級略低的無傷大雅。
秘術增強
風暴漩渦 + 持續時間延長(用於提高藍耗)+ 秘術增強(低級)
烈焰衝刺 + 快速施法 + 持續時間延長(用於提高藍耗)+ 秘術增強(低級)
利用風暴漩渦、烈焰衝刺等觸發低等級的秘術增強,以獲得額外的法術傷害,以及持續的回藍。在攻堅的時候值得準備。
增傷詛咒
受傷時釋放 + 元素要害
風暴漩渦 + 元素要害
元素要害、凍傷等增傷詛咒對於Boss有效果衰減,相當於10%左右的抗性削減,效果如同隔靴搔癢。
不推薦使用,不如將詛咒位置留給更實用的衰弱/時空鎖鏈。
寒霜爆
寒霜爆 + 快速施法
受傷時釋放 + 寒霜爆
寒霜爆的20%降抗相比詛咒是實實在在的20%冰霜抗性削減。然而3.1版本的各種元素追加傷害太過繁雜,選用的意義不大。
捷光環
灰燼之捷
灰燼之捷能夠提供15%的物理追加元素傷害,可惜很難擠出更多的魔力保留給它,極限輸出時可以考慮。
時空之門
時空之門(20品質) + 快速施法
受傷時釋放 + 時空之門
死亡時釋放 + 時空之門
暈眩時釋放 + 時空之門
這裡推薦平常回城、boss房間逃跑等情況還是使用傳送捲軸,畢竟無任何前搖,無任何條件。
此外,各種被動釋放中,推薦暈眩時釋放,這樣既不影響其它受傷時釋放的觸發,又不會像死亡時釋放經常將門開在怪堆中。暈眩時釋放觸發頻率並不高,但是會讓你感覺到總是在需要的時候出現。
正義之火
正義之火
如果說冰川之刺地雷是核彈,那么正義之火就屬於把核彈裝入利比亞自爆卡車。
正義之火開啟時,我們會享受40%額外法術總傷害,可以在傷害很匱乏的前期,配合痛苦靈曲瀕血30%額外法術傷害,讓傷害接近翻一番,和boss同歸於盡。
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