【亡語獵】不帶殺戮的喚屍者亡語中速獵

2021-02-07 爐石酒館戰棋

          爐石傳說新版本上線好幾天了,新系列一些強有力的套路構築也已基本成型,但新系列仍有許多有趣的牌值得我們去嘗試。今天為大家帶來的是爐石傳說新版本喚屍者亡語中速獵卡組思路。

 單卡解析

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 ▍卡組思路

  亡語獵可以說是在冰封王座的騎士一個拓展中才真正成型;雖然之前獵人在各個版本中獲得了各種亡語聯動的牌,但都很少能躋身構築。那麼讓我們先看一看這個版本亡語獵體系的收穫:

  裝死:從哈霍蘭公主,到恐鱗追獵者,再到裝死,可以說設計師終於意識到了亡語觸發效果應當具有的一大特徵——靈活性。費用越低,意味著越能在亡語隨從進場的當回合就獲得額外收益(比如4費恐龍蛋+裝死並不虧節奏),也意味著越方便和其他牌(比如喚屍者)產生聯動。此外,就像快攻德的玉蓮印記和野性之力,任務賊的小熊貓和加基森擺渡人一樣,在卡位不衝突的時候這類牌往往會量變產生質變一起加入卡組,而不是比較之後擇一攜帶。最好的情況自然是出55魔暴龍或者配合喚屍者,但是用在狼外婆和獅子(以及高攻鼠群,如果對方沒AOE)上都是蠻不錯的。

  巨型屍蛛:這個隨從的出現很好地彌補了獵人5費的曲線;4/6的身材在很多AOE之外;而且他還可以讓你把前期(主要因為擔心虧場面)而沒有拍下的小亡語,比如狼外婆和鼠群,全部拍下來以獲得相當優秀的黏場和補刀。給獵人死亡騎士創造出的野獸也能減費,也算是個添頭。另外,這個隨從在防守時還和馴獸師一類的牌有不錯的配合:血多架牆穩,海盜戰一刀一般砍不掉。穩健的身材也讓他成為了喚屍者的第二目標。

  喚屍者:這張牌和裝死的配合可以說是控制卡組的噩夢。只要大獅子一輪沒被解掉,喚屍者+裝死產生的三頭獅子八頭狼足以壓垮絕大多數控制對手(原本一頭獅子,亡語一頭獅子,裝死產生一頭獅子;三頭獅子六頭狼,裝死額外產生兩頭狼。怎麼感覺回到了童年的奧數時代……)。而在實戰中,這種情況實際上發生得還不少:控制卡組實際上經常會不想單解解獅子,因為如果當回合處理不掉亡語只是降低了兩點場攻。慢速戰士和牧師往往會想用AOE解掉(亂鬥/龍息),聖騎則經常是城管一類軟解,這就給了喚屍者很大的發揮空間。(不過,喚屍者加的亡語是在隨從本身的亡語之後才生效的;因此千萬注意不要滿場只生出來土狼把額外的獅子擠沒了。)此外,在不追求Combo或是手裡組件不齊的時候,給一個4費或者5費隨從,比如馴獸師和巨型屍蛛,貼上這個亡語都是不虧的。

 ▍單卡取捨

  說完了新系列亡語獵的收穫,下面是其他一些單卡的用法介紹和取捨解釋:

  雄斑虎、雷鳴刺喉龍、馴獸師:獵人野獸核心組件之一,使我們的前期展開更加穩定,不過度依賴亡語配合。一費只有兩個雄斑虎(追蹤術對場面沒幫助)有些冒險,但是這個環境的快攻對局沒有以前那麼多,很多對局不一定非得要1費下隨從。

  追蹤術:這套牌有一定組合技性質,因此比傳統的中速卡組更加不穩定。兩張追蹤可以讓卡組展開更流暢,Combo也更容易打出。注意除非起手很差否則一般不留;更多是在對局中期通過現有的手牌找到Combo或者大威脅。

  狼外婆:獵人構築的常客,優質亡語,裝死出32不虧,恐鱗追獵者出32很賺。

  恐鱗追獵者:安戈洛版本一張沉睡到現在的卡。比起裝死,恐鱗追獵者沒那麼靈活,很少會和喚屍者配合,但是只要觸發到亡語就是賺的。更多把它當作曲線隨從而非功能牌來用。注意這張牌不是野獸。

  瘟疫鼠群:比起狼外婆更加黏場,和我們4費曲線(馴獸師和黑鐵矮人)配合良好:如果自己還活著就能亡語出4個,如果鼠群死了也往往會有解不乾淨的亡語配合。

  恐龍蛋:除了喚屍者配合外,裝死和恐鱗追獵者的第一目標。只要你沒有用獅子喚屍者一類的計劃,就可以放心地用這些觸發亡語的牌觸發恐龍蛋。我們破蛋的手段只有兩個黑鐵矮人(其實黑鐵還並不太擅長破蛋),其他時候蛋本身只起到防AOE的效果;但即使是這樣,第一次觸發蛋的亡語就不虧節奏了;第二次以及以後都是血賺的。對快攻職業(主流形態是快攻的職業,比如戰士(海盜戰),騎士(魚人騎))一般不留,但是對牧師術士一類的控制職業往往是神器(德魯伊一般沒有足夠大的AOE破蛋)。

  鷹角弓:即使我們沒有奧秘,鷹角弓也仍然不差,面對中快速的對手搶場面時尤其好用。

  黑鐵矮人:和馴獸師功能相仿的一張牌,身材稍好,也沒有野獸限制(可以破蛋),但是Buff只加攻擊。如果被Buff的隨從用於交換,則會比馴獸師更好用。兩者都上手而且效果相似的時候優先考慮用黑鐵矮人,因為馴獸師還可以用來架嘲諷護臉(對快攻)或者錯開血量幹擾交換防AOE(對控制)。

  死亡獵手雷克薩:獵人中後期對局很好的補充,在一些對局中(控制牧/術/騎以及一些中速對局)可以說是致勝卡。縫合獸無論在進攻端還是防守端都有不錯的表現:進可潛行,衝鋒,沉默,退可嘲諷,劇毒,甚至吸血。不要害怕換掉自己的射箭技能(除非對手的職業沒有回血能力而且眼看就要死了),因為縫合獸的潛行或衝鋒(再加上駝運科多)往往能造成更多傷害。

  恩佐斯:亡語體系的終結者,壓垮控制的最後一根稻草,對青玉德一類卡組的最後一波。

  一些我沒選擇的單卡:

  寶石鸚鵡:和亡語體系配合不怎麼樣,而且我們沒有卡位了。果斷放棄。

  殺戮命令:可能是這個卡組最特殊的一點了。在反覆的嘗試中我意識到,這套牌如果要勝利,一般不是靠搶血把對手擊垮,而是逐步鞏固場面,在獲勝時常常還有場面,因此殺戮就沒那麼重要了。此外,亡語體系的牌一旦卡手,手裡可用的牌就會顯著減少,這時候常常會被迫把殺戮命令拿出來打3解場,相當尷尬。所以最終選擇了放棄殺戮命令。

  致命射擊:這張牌我有些猶豫,測試時的效果一般但也不算太差。以前這張牌是對抗德魯伊的利器;但現在德魯伊往往有不止一個隨從站場,因此發揮作用的時候少了很多。至於其他拍大隨從的職業,一般中期無法與我們的場面抗衡,所以這張牌也不是特別好用。只有射掉始生幼龍的時候才覺得這卡厲害。如果想帶的話也許可以考慮換掉一個黑鐵矮人,或者沒有獵人死騎的朋友們可以用致命射擊代替。

  狼人追獵者:古神系列被遺忘的單卡……我測試了很久帶狼人追獵者的版本,但往往只能加到一兩個隨從,需要相當充足的手牌才能運作,並不是很理想。

  關門放狗:這張卡其實在解場的時候效率並不高,還經常卡手;這個環境怕放狗的卡組也不是很多(即使是快攻也往往隨從血比較多,如海盜戰很多3血4血)。如果薩滿多起來了可以考慮帶。

  寄生惡狼:單卡質量也不高,亡語也不強(不值得觸發),因此放棄。

  苔原犀牛:高風險高回報的單卡,可以考慮帶一張換一個黑鐵矮人嘗試一下。配合亡語出來的野獸確實有額外的加成,但是和卡組整體打節奏和場面一步步壓垮對手的計劃又不太符合。此外是純順風牌。

  憎惡弓箭手:出斑虎和鼠群亡語的小老鼠的概率實在是有點高。再加上自己費用高,可以說相當不好用。我們的後期有死亡獵手雷克薩和恩佐斯支撐就足夠了。

 ▍策略概述

  可以簡單地把這套卡組的對局策略分為如下三種:

  一、爭奪場面。適用於其他中快速對手;面對戰士、獵人和薩滿時默認採用這種打法,面對騎士時則往往要從這種打法向其他打法過渡(因為魚人騎的中後期能力也相當不錯)。起手首先找1、2費隨從和鷹角弓;很順的話可以留鼠群/馴獸師/黑鐵,亡語很可能能站住場的話也可以考慮留恐鱗追獵者。不留追蹤術、恐龍蛋、裝死。這種情況下很多卡在短期無法觸發效果都可以裸下,包括雷鳴刺喉龍,黑鐵矮人等,一切為了儘量穩固場面,避免場面失控被滾雪球或者被搶死。

  二、資源壓制。對中速和大多控制對手的默認策略,儘可能用喚屍者打出額外價值多個獅子騎臉,或者出幾個魔暴龍,或者變身死亡獵手之後不斷縫野獸,讓對手手牌不足無牌可用,或者場面崩盤無法解場而死。這也是亡語體系最能發揮的時機。因為對局壓力不大所以起手留牌變化比較多,主要仍是先找到雄斑虎、狼外婆、鼠群並圍繞其配合留牌;如果有蛋和觸發亡語牌也可以一起留。先手且沒有雄斑虎可以留追蹤術;起手好能保證前幾輪不卡手的話死亡獵手雷克薩也可以留著。鷹角弓留不留一般看對手職業,打薩滿肯定留,打牧師等就起手好才留。注意這種策略下追蹤術看到恩佐斯儘量留下來。

  三、鋪場搶死。對德魯伊的默認策略;騎士手牌充足進入後期,或慢速術士血量不足時也應對其採用這種策略。對變了死亡騎士且技能0費的宇宙牧也可以如此做。

        儘可能利用亡語隨從黏場,控制對手攻擊頻率阻礙解場的同時儘可能搶血。德魯伊和術士都經常不會解我們2費出的狼外婆,因此起手有狼外婆的話可以直接留恐鱗追獵者;如果起手好的話也可以留蛋和亡語觸發牌(或者,有蛋和兩張亡語觸發牌就可以都留了)。不留鷹角弓或追蹤(即使鷹角弓可以用來打傷害,我們也希望在中後期抽到而不是前期花3費砍臉,畢竟這不是搶血卡組)。

  總而言之:一切圍繞場面。亡語獵中所有的亡語都是影響場面的效果;為了更好地利用亡語體系我們放棄了殺戮命令這樣的搶血牌,以及致命射擊這樣不太依賴場面的解場牌。因此無論採用哪種打法,都需要注意利用場面以及亡語的聯動,在站住場的前提下再選擇保守解場,追求組合技鋪場或是開始搶血。

 ▍對局分析

  小編使用這套卡組算上修改前前後後也只有一百多局(兩天打滿金幣+其他一些零碎時間),因此有些對局可能不甚周全,歡迎各位提出不同意見。

  德魯伊

  總體均勢:對青玉德六四開,對鋪場牆德(K神那套)四六開,對快攻德四六開。不過快攻德不如其他兩種形態多。起手默認對手慢速,按照上述第三種思路留牌。對手前期一般會專注跳費之類,所以前三費我們往往能比較自由地展開。

  這個對局一個很關鍵的點就是傳播瘟疫;但是我們對此能做的事情很少。我在輸給這張牌幾次之後想了很多辦法,但獵人能用的清全場的牌真的並不多;除了苔原犀牛+自爆腫脹蝠+硬幣+雷鳴刺喉龍進化劇毒,或者唐漢古Buff女警薩利然後裝死,我實在想不到更靠譜地處理傳播瘟疫的方法了——總不能讓獵人不鋪場吧。因此我們能做的就是稍微控制自己的隨從量,在對手手裡可能有傳播瘟疫的時候(常常是用完寄生感染之後)能用2個11交換就不用1個22交換,能不碰開鼠群一類亡語就不碰開。青玉德的傳播瘟疫還不算可怕,但牆德的傳播瘟疫+buff就足夠讓我們頭疼了——大多時候只能祈禱對面沒有。

  除此之外,對慢速德魯伊應該是能給到不少壓力的。注意在佔據場面之後就儘快開始搶血,不要給德魯伊太多喘息的機會——如果打到後期即使你能縫野獸也不能在資源上碾壓德魯伊;換了縫野獸的技能也往往是找傷害或者過牆。

  對快攻德則沒什麼辦法,我們默認針對慢速德魯伊留牌所以這個對局會更差些。能有鷹角弓控制一下場面的話應該還是有機會的;注意死亡獵手雷克薩可以很舒服地解掉活體法力。

  牧師

  對龍牧六四開;對復活牧和宇宙牧都是七三開或更好的大優勢。默認按照第二種策略留牌,此外可以考慮留一把鷹角弓以解決前期可能的難纏隨從(北郡牧師,光照元素和龍牧可能會帶的暗影升騰者)。認出對手是復活牧的話立刻轉入第三種形態(搶血),儘可能在黑曜石雕像出來之前結束遊戲。

  總體來說我們佔據優勢:龍息藥水作為AOE比較笨重,很難解決亡語隨從,而我們的中期隨從又全是4攻。這個對局一個很重要的點是:不要因為防瘋狂藥水幹擾了自己的節奏。這卡組幾乎不可能不吃瘋狂藥水;躲得過初一躲不過十五。當然1費硬幣狼外婆,2費最好別再進化出亡語兩個11之類的;不刻意防的意思是沒有必要為了防它而故意不下隨從。

  龍牧前期空過的情況會少很多;宇宙牧一般有些雜毛隨從而復活牧則常常是徹底空過到4費。好在復活牧的清場能力很弱(尤其處理不掉亡語),因此只要巴內斯別出黑曜石和巫妖王我們往往都能搶死。宇宙牧則是所有牌都只有一張,因此解場能力不如傳統的控制牧師;注意如果對手暗影視界找的牌一直在手裡的話很可能是龍息,以及適當防一下變身死亡騎士那裡的解場(別把重要的隨從加到超過4攻)。裝死儘量早用;有的時候會被對手隨手拍下的一個遊蕩惡鬼吃掉(雖然如果在牌庫裡的話,吃掉到防止了鬼抽,也不算壞事)。牧師也通常會比較怕死亡獵手雷克薩的技能。

  術士

  對惡魔褻瀆術大優勢。沒遇到過棄牌術因此不妄下結論。獵人仍然能對術士的血線有十足的壓力;總體來說這個對局很好。

  褻瀆這張牌可以說防不勝防;只要對方想觸發就幾乎總能在4費之後打出很大一波。我們所能做的只有儘可能別讓對手用的太舒服,主動的錯開自己隨從的血量,讓對手扔點什麼一起褻瀆。好消息是,褻瀆一般掃死恐龍蛋之後掃不死恐龍。注意術士有相當多的掃1的AOE:因此鼠群不要急著破開,破開了就儘量在被掃掉之前拿去交換。恩佐斯這個對局裡很關鍵,對手總是無法處理;變身死亡獵手也能給術士不少威脅(比射箭的威脅應該會大一些,除非對手血線相當危險)。

  騎士

  對魚人騎三七開,對奶騎四六開。

  魚人騎的前期比我們強勢一些,而且稍有不慎就會一波buff徹底失控。因此務必謹慎控場,儘可能解掉所有魚人;同時又不要浪費太多資源,尤其是在看到對手拍下石丘防禦者之後,要意識到對手還有中後期計劃。奶騎可能是所有控制卡組中目前最不怕這套牌的鋪場威脅的了:加上黑鋒騎士烏瑟爾之後奶量又上了一個檔次,此外也總有些難纏的嘲諷。變死亡獵手以給額外的威脅。

  薩滿

  均勢。

  薩滿現在通常是鋪場薩,也有稍慢一些的青玉薩/青元薩,很多混有進化體系,總體上風格比較相近,形態不是很好區分。注意薩滿(尤其是偏慢的薩滿)有呱和退化,因此喚屍者的Buff最好套上了就撞開,以免被呱掉造成損失。此外,如果對手偏慢,注意是不是帶了比較多的元素,以決定要不要防卡裡莫斯。

  死亡獵手在這個對局中也出乎意料地好用,因為薩滿的資源和硬解畢竟有限,變身之後很容易被拉開卡差。

  戰士

  對海盜戰三七開(可能更差),對其他形態的慢速戰士七三開。沒看到激怒型的中速戰。

  海盜戰這個對局沒有刻意針對(不帶螃蟹了,和整套牌實在不搭)。儘量靠馴獸師苟住;架起來巨型屍蛛對手一般一刀砍不掉。但這些前提都是我們先站住場面。很難的對局。對慢速戰士我們則有相當充足的威脅:還記得很久很久以前中速獵就嘲笑防戰解獅子的能力了。戰士一般解獅子都是靠亂鬥,因此場上隨從不多的時候我們就常常能給獅子貼喚屍者。不過注意新卡血刃剃刀,這張卡能給我們中前期展開帶來不小的影響。總體來說優勢還是挺明顯的。

  法師

  對任務法和死亡騎士元素法七三開,對奧秘法均勢。

  獅子和蛋讓法師的AOE相當難受,往往只能拖延時間而不能解決問題。奧秘法則前期節奏比我們稍好,但隨從較少且處理亡語的能力一般,中期我們往往能返場,別被搶死就沒什麼問題。

  獵人

  對傳統中速獵五五開,對奧秘獵四六開。

  奧秘獵節奏比我們快一拍,因此我們會處於劣勢。儘可能不觸發豹子(我們只有1費4個法術),狙擊我們不怕,其他奧秘就有點頭疼了。既可能被搶死,也可能場面失控;不過奧秘獵有的時候會卡手,而且一旦我們平穩進入中期就能穩定碾壓對手的資源。打中速獵這個對局沒什麼好說的,適當防一下放狗就好,雙方打法總體還是比較接近的。不過儘量不要盲目和對手競速(互相搶臉),因為我們沒帶殺戮命令和放狗補充傷害。

  潛行者

  遇到得極少,因此暫時對這個對局沒什麼經驗。

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