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《守望先鋒》新英雄奧麗莎
《當我們討論遊戲角色,為何會先討論顏值?》
《守望先鋒》的新英雄奧麗莎從公布之日起,就遭受到了玩家們的諸多非議,主要的吐槽點還是在於新角色的長相。在看習慣了黑百合、天使等一眾美女之後,對於這樣一個長著四條腿,擁有圓圓的囧字臉,還頂著兩隻犄角的女性機器人,玩家們紛紛表示無法接受。事實上,不僅僅是守望先鋒這一款遊戲,遊戲業內關於遊戲角色設計而引發的爭議,一直都沒有停歇過。
一、玩家怒噴設計師:設計一個好看的角色都就這麼難?
早在守望先鋒上市前的一篇採訪中,守望先鋒總設計師Jeff特意詳細解釋了一下關於女性角色的設計問題。
Jeff說,自己也有女兒,也會把自己設計的這一款遊戲推薦給家裡人,這樣角色的設計,尤其是女性角色的設計就要十分慎重。開發組經過研究,已經決定在今後的設計中,儘量避免觸及到女性角色性感方面的設定,這其中包括皮膚的裸露和身材的突出展示等方面,這不僅是對女性的尊重,更是對一些低齡玩家的保護。
從某種程度上來說,守望先鋒的設計師團隊確實嚴格執行了這一決策,新推出的三名角色:安娜、黑影和奧麗莎,比起天使、秩序之光這些角色,身上衣服的布料確實多了不少,也沒有了黑百合那種,身著緊身衣故意展示身材的設定。在人物背景設定方面,安娜早已經成為了戰場老兵,帶著眼罩的同時臉上也有不少的老年斑,與背景故事中久經沙場的形象頗為契合;黑影則是在多拉多混跡於街頭巷尾的黑客少女,一身五顏六色的打扮加上誇張的朋克髮型,個性十足。這兩個英雄的原始形象設計的很有亮點,只是珠玉在前,不少玩家對於兩者的顏值也有些許的不滿。
年輕版的安娜
然而當玩家點開皮膚頁面,依舊可以發現暴雪給這兩位英雄設計出了很美的皮膚,其中代表性的,就是安娜的年輕形象。不少的熱衷於安娜玩家,都花錢購買了安娜年輕時期的皮膚,使用原始形象作戰的安娜倒成了稀缺物種。
小美的嫦娥皮膚
同樣的事情還出現在前不久的「金雞報曉」新年活動中,胖胖的周美玲在新皮膚中的腰身明顯變得更加苗條,而且看上去也不是那麼臃腫。儘管設計師很「負責」地發表聲明,周美玲的身材問題是一個小小的Bug,但是「玉兔」和「嫦娥」這兩款皮膚還是受到了玩家的稱讚。
既然暴雪的設計團隊,完全可以設計出讓玩家心滿意足的「高顏值」角色,為何偏偏會推出奧麗莎這種「醜八怪」英雄呢?
二、設計師的無奈:角色設計也要按照基本準則!
「你不能以這個英雄長得好看不好看,或者是漂亮不漂亮來評價設計的好壞。眾口難調,每個人對於美的看法都不一樣的,更不用說東西方的文化審美差異了,設計師能做的只能是從契合角色定位這方面來入手……」
早在之前《爐石傳說》推出獵人職業的新皮膚奧蕾莉亞時,我的朋友註冊君就曾經在給我普及了設計角色的一些原則。註冊君現在就職於Riot公司,負責英雄聯盟的皮膚設計工作。
彼時我也是吐槽大軍中的一員,在看慣了同人作品和自行腦補之後,對爐石傳說中奧蕾莉亞的形象頗為不滿,滿臉的油彩和厚重的盔甲,怎麼都看都和心目中飄逸靈動的風行者形象相去甚遠。簡單的來說就是——沒有想像中的那麼漂亮。
「暴雪推出這個角色肯定是經過層層商議後決定的,你說這個角色不漂亮,那是因為她的定位是一個在叢林中奔波的獵人呀。」這句話可以說是一語點醒夢中人,如今看來,奧蕾莉亞剛推出的情況,與現在守望先鋒中奧麗莎的情形頗為相似。
OR-15
奧麗莎是小女孩伊菲·奧拉迪爾的作品,而製作奧麗莎的原件,來自於努巴尼的保衛單位OR-15,當末日鐵拳攻擊了努巴尼機場之後,努巴尼的民眾發現這些OR-15不堪一擊,於是就放棄了這些機器人。但是小女孩伊菲沒有放棄,她用自己的獎學金買來了一些報廢的OR-15零件,經過加工改裝之後設計出了更高級的機器人,命名為奧麗莎。
伊菲在設計奧麗莎
從某種程度來說,奧麗莎可以說是在有限的開發條件下,由一個只有十一歲的小孩子發明出來的角色。暴雪的設計師在設計這個角色的時候,將自己帶入到小孩子的視角中,必然不能像設計源氏或者禪亞塔那樣,將英雄設計的如此協調完美。更何況組合成新英雄的零件幾乎是一堆報廢品。
上個星期天,我那剛剛上小學二年級的外甥來我家玩,我心血來潮給他看了奧麗莎的原畫:
「你看看這個機器人好看不好看?」
「好不好看我不知道,反正看上去挺厲害的。」小外甥搖頭晃腦地回答道。
「為啥你會覺得這機器人厲害?」我聽了之後大吃一驚。
「這麼大一個機器人,頭上這角肯定能把人頂飛。我要是有這個機器人,肯定整天騎著她去上學……」
如果是從成年人的角度來看,奧麗莎這位英雄的外形確實有些不太美觀。但是從小孩子的視角來看,在審美觀還沒有完全建立起來的情況下,設計出來的機器人肯定是以實用性和功能性為主,對於奧麗莎的製作者伊菲來說也是如此。比起華而不實的外表,小孩子的眼中對於機器人的認知也是更大,更強壯,這樣才算是厲害的機器人。
與其說奧麗莎是暴雪設計師創造出來的,倒不如說她是由一個年僅十一歲的小孩子製造出來的。
三、角色的顏值究竟意味著什麼?
無獨有偶,就在守望先鋒的玩家們對奧麗莎的外形吐槽的時候,PS4平臺獨佔遊戲《地平線》中的女主角艾洛伊也同樣遭受著非議,很多玩家談到這款優秀的遊戲都會感嘆一句:「遊戲是個好遊戲,就是女主角太醜了。」(值得一提的是,顏值並不能影響遊戲銷量,截稿時,地平線已經售出200多萬套)這樣的情況在遊戲業界並非第一次發生,早在2009年,遊戲《鏡之邊緣》的總設計師就曾經與玩家正面剛了一波,原因就是玩家總是吐槽遊戲中的女主角實在是太醜了。
《鏡之邊緣1》
「我們當然可以把角色設計的像日本漫畫中那樣漂亮,但是這又有什麼意義呢?鏡之邊緣的核心玩法在於跑酷,玩家大部分時間都看不到女主角的長相,又何必浪費寶貴的開發資金來設計一個漂亮的女主角?」
但是在續作《鏡之邊緣2》中,開發團隊還是做出了妥協,將女主角的顏值拉高了不少。也許是老天要給沒有堅持理念的設計組一次「教訓」,《鏡之邊緣2》在媒體和玩家群體中的口碑都不甚理想,原本堅持的跑酷理念亮點已經蕩然無存,不由引得一聲嘆息。
《鏡之邊緣2》
不僅僅是女性角色,男性角色因為長相而受到苛責的現象也是比比皆是。老牌動作遊戲系列的鬼泣,在外傳作品《DMC:鬼泣》的概念圖被公布出來後,年輕的但丁形象讓很多系列死忠粉甚至喊出了抵制Ninja Theory團隊的口號。育碧的招牌作品《刺客信條》系列,也在艾吉奧老爺子之後,而被玩家吐槽主角的顏值一代不如一代,最新的作品《刺客信條:梟雄》如果不是有一個妹子硬撐著,刺客的名聲早已經淪落成了接頭打架鬧事的小混混。
《DMC:鬼泣》
歸結起來,遊戲角色的顏值從一定程度上影響了玩家對於角色的能力值的判斷。如果男性角色帥氣逼人,女性角色柔美秀麗,那麼玩家會在心中默默地將角色的能力值拉高一大截;反之,如果遊戲角色的長相不合胃口,那遊玩過程中隨時冒出來的「主角臉長得有些不好看」的想法,肯定會對遊戲體驗有所影響。
這種心理作用在其他地方也有所體現,比如漫畫《灌籃高手》中,雖然牧神一是神奈川的第一後衛,但是很多玩家還是更加喜歡流川楓、仙道等人;比如主角顏值越來越高的《奧特曼》系列,官方排名中最厲害的還是外形上不佔優勢的泰羅……
然而不得不承認,遊戲角色中的高顏值確實更加容易吸引玩家,一些歐美廠商也開始紛紛向這一趨勢靠攏,素有「遊戲界奧斯卡」之稱的TGA在在2015把年度遊戲頒給《巫師3》之後,又在2016年把年度遊戲欽定到了《守望先鋒》。這兩個遊戲中的角色顏值,尤其是女角色的顏值都為玩家津津樂道。
艾瑪·斯通
慣用美型角色來做遊戲的日本廠商更不用說,《仁王》中女忍者阿勝的扮演者,就是日本著名日劇影星武井咲;《尼爾:機械紀元》為了提高主角的人氣,強行將初始宣傳的「扶她」主角分裂成了兩個人物;前兩天更是爆出新聞,知名製作人小島秀夫的新作《死亡擱淺》,很有可能請新晉奧斯卡影后——艾瑪·斯通來扮演其中的女主角……
一名好的角色的確可以給遊戲製造出更多的話題點,但是話題還是要回到這次《守望先鋒》的新英雄奧麗莎上,毫無疑問,這名英雄確實醜,但是她恰恰是最符合自己背景故事定位的那個角色。在前段時間的GDC大會上,設計師們都紛紛表達了希望遊戲中的人物形象能夠打破桎梏,有所突破的願望。遊戲世界往往比現實社會更加具有包容性,奧麗莎的能力足以讓她在遊戲中扛起團隊主坦的大旗。
(文/Levin 編輯/洛特之劍)
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