2019年6月,我們終於迎來了一年一度的畫餅,哦不是,是各家遊戲廠商的展示自家新作最好的季節——E3大展。在這個期間,各家發布會輪番上陣,時間上緊緊地挨著,對於忙著看新遊戲集中播片的玩家們來說,大有一副要排課程表的架勢。
在當地時間6月10日這一天的「課程」中,有四場值得關注的大型發布會,其中育碧和史克威爾艾尼克斯的展前發布會在其中格外亮眼,這兩家公司將會作為第三方遊戲開發商,舉辦屬於自己的專場發布會。
那麼,讓我們來展開聊一聊,E3展前發布會集中期第二天,那些可能出現的看點與熱點。
如今的E3展會光景與幾年前的又有所不同,大家不再拘泥於形式,有的廠商玩起了視頻直播,如任天堂,有的廠商乾脆直接上試玩活動不再開發布會,如EA。
而育碧這種還在堅持開集中展前發布會的廠商,也會悄悄地趕在E3前放出不少預告遊戲消息,好處是為展前發布會預熱,而壞處,可能就是降低了玩家第一次看到遊戲官宣時的驚喜感吧。
《幽靈行動:斷點》正是育碧今年E3前為了預熱放出的第一枚「大煙花」,這是一款真正的戰術射擊遊戲,它應該沒有血條,應該沒有RPG要素。當然,這都是理論上,畢竟我們已經在《飆酷車神2》裡見到過「金色輪胎」這種奇怪的物件了。
通過已有的公開情報顯示,《幽靈行動:斷點》是一款全程聯網、沒有AI隊友、鼓勵多人聯機的戰術射擊網遊,劇情上後接前往「玻利維亞」執行禁毒任務的《幽靈行動:荒野》,故事主要發生點位於大洋中的「極光島」上。
在僅有的展示中,我們能看出《幽靈行動:斷點》更加強調了多人合作屬性,官方還承諾了大量遊戲推出後的後期更新「副本」——這和育碧大踏步邁向長線服務型遊戲的趨勢相吻合,它所有與社交和多人相關的功能都在《幽靈行動:荒野》的基礎上進行了優化,而單人體驗上,就沒有這麼好的待遇了。
本次E3上,該作主要看點還是這一作PVE部分的基本形式,是否和已有的《全境封鎖》一樣,用血量和裝備顏色來區別難度和好壞。在前作《幽靈行動:荒野》中,後期才追加的PVP部分在時間上吃了相當大的虧,顯然,官方認為這種PVP模式還可以值得深挖。
如果這一作成功,意味著「幽靈行動」這個IP將會和「彩虹六號」一樣,進一步從一個小眾的口碑遊戲,轉型變成一款可以長期運營的大眾網遊。
只是不知道,湯姆克蘭西老爺子作何感想呢?
這又是被提前爆料和官宣的一作,爆料稱一作故事發生地將會在脫歐後的英國倫敦。
《看門狗3:軍團》這名字實在有些詭異,與《看門狗2》那輕鬆無痛的劇情內涵相比,多出幾份嚴肅和壓抑,感覺又回到了《看門狗》初代的格調中。
《看門狗》也算是一個多災多難的系列,從被寄予厚望的「現代版刺客信條」,到業界笑柄「縮水狗」,口碑落差實在太大。拋開畫面縮水的問題不談,初代「艾登·皮爾斯」的故事其實本身並不差,但是落實到具體的任務上,只剩下單調的去某地,打,然後跑路的三段式,或者將這三段切出兩個部分組合一下。
《看門狗2》在玩法上就做的有風格的多,玩家可以用無人機、遙控小車幹完大部分的活兒,關卡設計這個四個字在這款作品裡復活了,城市設計也比初代有生活氣息的多,然而劇情卻吃了大虧——在育碧近年幾部重要的作品裡,《看門狗2》是少數沒有濺起水花的那種類型。因為它的劇情太溫吞水了,而主角的風格,也不符合大眾對「黑客」形象那種「冷酷的」構想。
所以,《看門狗3:軍團》的看點也顯而易見了,它是回到初代走「苦大仇深」路線,還是堅持二代的輕鬆格調,亦是在上述兩者中取一個兼顧版本呢?
除此之外,我們應該是能夠看到高度還原的英國倫敦,更加精細的路人NPC交互,以及可能會加入的旅遊模式和更加豐富的多人模式——沒準還能給玩家弄出什麼「看門狗四人副本」這種東西呢。
刺客信條新作(未確認)《刺客信條》這個系列,自《刺客信條:起源》之後,就一直有「新三部曲」的傳言,再加上各種靠譜和不靠譜的爆料,都將這一新作的背景指向了北歐或羅馬。
從現在育碧在這個系列上推出頻率來看,今年仍然有很大的機會推出新一作,與其去猜不著邊際的背景,不如琢磨一下官方又會在這一作裡迭代哪些遊戲玩法。
如果說《刺客信條:起源》是角色扮演化的開山之作,那麼《刺客信條:奧德賽》就是完善之作,解決了大部分在「起源「中因為缺乏經驗造成的遊戲系統上的失誤。
美中不足的是,如今的」刺客信條「整個遊戲劇本依然是原地踏步的水平,在dlc的結局設置上也鬧出了大笑話。
所以,新作無論發生在哪,劇本都會成為看點中的重中之重——這兩年,育碧遊戲離各項年度最佳,就差一口氣,一口拼精雕細作的氣,比如說一個好劇本。
特別有意思的是,刺客信條最近幾作,做的最出彩的內容都在後續dlc裡,比如說起源的冥界和奧德賽的亞特蘭蒂斯,往遠了說還有梟雄一部主角化身偵探的dlc。但願刺客信條新作本體的水平,能達到「冥界」和「亞特蘭蒂斯」的高度,就好了。
細胞分裂新作(未確認)細胞分裂新作,是湯姆克蘭西這個IP大拼盤中最後一款沒有新作的拼圖,其新作的杳無音訊有很多很多的客觀原因,比如說前作賣的不好啦,系列不適合開放世界啦,甚至連育碧老闆都親自出來給這個系列沒新作的問題做出過解釋。
根據各路聯動活動,以及官方的種種似是而非的暗示來看,這個系列新作挺難在今年發售, 因為這個IP的戲碼,並不能套到如今高度模塊化的育碧開放世界裡——同樣的問題,出現在三上真司監製的《惡靈附身2》中,《惡靈附身2》之所以口碑銷量雙暴死,就是因為一個強調壓迫玩家的恐怖遊戲,卻搞出了小型自由世界和支線任務,恐怖的感覺蕩然無存。
對於人近老年的主角「山姆·費舍爾」,不必做太多介紹,在湯姆克蘭西老爺還活著的時候,他總是在「邪惡蘇聯陰謀」與「美國叛徒內訌」的橋段裡穿梭如風,為了伸張自己的信條而行動,真要認真琢磨前作的一些劇情,認真你就輸了。
那麼看點就來了,如果細胞分裂新作真的出現了,這一次「山姆·費舍爾」又會去哪,以什麼形式去拯救世界呢?
今年的育碧遊戲還有一個特殊的提前退場組,其實也就兩款遊戲,一款是海戰遊戲《碧海黑帆》,另外一款遊戲是雷曼之父回歸合作的《超越善惡2》。
前作延期到了下一財年,顯然,在開發上遇到了不小的麻煩。
而後者明顯還需要時間,就像去年E3寫前瞻時所提到的那樣:「就從各種演示中展現出的遊戲製作完成度來看,我們未必能在2018年乃至2019年看到《超越善惡2》的發售」。
這兩者的退場,無疑為今年的育碧遊戲發布會,減少了一些分量。
阿凡達2同期遊戲(未確認)不知道還有沒有人記得育碧有一款和《阿凡達2》聯動的電子遊戲項目,而根據電影那頭的進度,如果2020年如期上映的話,那2019年也該進宣發期了。
當然,還有一種理解方式就是,地位不夠,只是個賺奶粉錢的項目而已。
此前育碧接受採訪的時候表示,《彩虹六號:圍攻》現在是肯定沒有續作計劃的。但「圍攻」沒有不代表「彩虹六號」沒有,如今盤算一下,「彩虹六號」也到了該宣布新作的時間了。
這個IP曾經在被廢掉的邊緣徘徊, 靠著主創團隊的突發奇想,讓整個IP起死回生。現在形勢一片大好的情況下做點什麼新作,也不是不可以理解的事。
顯然,這款新作不能主打PVP和「圍攻」搶飯,也不能做純單機,因為「愛國者」項目翻車的教訓已經告訴所有人,這個IP做單機是沒有未來的。那結果只有一個了:一款合作向專攻PVE的「彩虹六號」系列遊戲。
工人物語新作(未確認)理論上來說,《工人物語》新作的地位,是爬不上自家發布會展臺的,如果真的有消息,這款作品最有可能出現的地方,可能是隔壁的PC遊戲專場發布會甚至是幾個月後的德國科隆展——因為去年《紀元1800》就是這樣的待遇。
這款作品確實是在做了,並且是有過正式的官宣,關於它的看點其實並不多,無非就是琢磨一下是延續《工人物語》早期的傳統,還是堅持《工人物語》後期的變革,對於這款作品來說,我們唯一要做的,就是抱著一顆感恩的心,看到這個老IP還活著。
英雄無敵這個多災多難的IP,在連續幾代折騰以後,不但讓自己落下一個爛尾的結局,還讓開發它的歷代製作組都受夠了罪,真的是一個有毒的IP。
如果,英雄無敵真的出新作了,那它必然是今年繼《博德之門 3》、《帝國時代4》以後又一大型情懷遊戲。
看點只有一個,那就是情懷。
大約在一周以前,曾經有人爆料稱育碧將會在今年推出一款多人對戰類的輪滑遊戲,遊戲玩法類似於《火箭聯盟》,玩家可以互相對抗阻止對手的超越,甚至還要在對手間傳球。
這遊戲,看點可能就是到底能吸引多少玩家,以及留住多少在線用戶了,因為育碧經常會推出一些實驗性的小遊戲,許多這樣的遊戲項目經常石沉大海,並沒有因為自己的出身而獲得太多的關注。
史克威爾艾尼克斯部分如果我們要從歷史上一個一個猜SE的遊戲,那這篇文章可以再寫一萬字,從《聖劍傳說》新作到《前線任務》新作,然後再討論下不可能的《異度裝甲》補完計劃——醒醒,這些都是在做夢。SE合在一起所擁有的IP歷史遺產多到難以想像,但如今SE的實力,已經無力續上所有的IP了。
在去年,SE才第一次開獨立的展前發布會,原本大家以為這家公司會帶著王牌《最終幻想7重製版》來開個好頭,結果什麼都沒有。這讓當年的SE發布會的評價僅次於尬聊手遊半個小時的EA發布會。
那我們就從《最終幻想》開始吧。
《最終幻想7 重製版》(已確認)從2015年E3公布到現在,已經過去四年了。
與《最終幻想7 重製版》並稱2015年E3兩大情懷時刻的《莎木3》,賣相不好姑且不提,發售日期也算是磕磕絆絆地公布了。
所以,《最終幻想7 重製版》,也該到了公布發售日期的時間了。至於這款遊戲的第二個看點,就是這款要按照章節制發售的「重製版」,究竟會分成幾段,斷點分別在哪裡,當年的戰鬥系統會被改成什麼樣的形式,以及會不會有新的公開DEMO——此前有關於這方面的種種爆料,現在,我們都把這些猜測拋之腦後,因為官方已經確認今年E3會有新的動作了。
《勇者鬥惡龍12》這個項目本身也是一個熱乎的新消息,就在前幾天,官方相關人士剛剛透露了這個項目在做了的消息,並表示會在未來給大家帶來更多消息。
作為基石級別的JRPG,《勇者鬥惡龍11》那驚人的完成度算是這些年裡做的最穩健的JRPG,只能讓人感嘆一句畢竟是國民級IP,看看隔壁那做的死去活來的「最終幻想」,「勇者鬥惡龍」過於沉穩的格調讓人欽佩。
不過也正是這份沉穩,《勇者鬥惡龍12》的宣傳視頻今年大概率是不會放出了,畢竟《勇者鬥惡龍11》的Switch版還沒上呢,所以,也有可能是《勇者鬥惡龍11》的Switch版情報。
《最終幻想14》5.0資料片「漆黑的反叛者」(未確認)作為一款MMORPG,《最終幻想 14》也經歷了死裡逃生的運營經歷,隨後逐步往上走,在上一個資料片「紅蓮之狂潮」的時候達到了自己新的巔峰。
新資料片的PV裡已經透露出了足夠多的劇情,從水晶塔到回歸的敏菲利亞,看來是要收回此前版本中已經提到的「暗之戰士」的故事線了,第一世界中光暗失衡帶來的光之泛濫究竟意味著什麼,海德林與敏菲利亞究竟去了哪裡,光與暗的戲份也該回到聚光燈下了。
因為舉辦了不少粉絲節活動,這部資料片本身的看點在E3上並不多,很有可能是預告片重播。
《復仇者聯盟》(已確認)說完了SE日本的,讓我們來看看SE歐洲部分的。
《復仇者聯盟》的實際開發者是水晶動力,就是那家做了《古墓麗影》重啟三部曲的工作室,如今《古墓麗影》三部曲已經完結,他們終於可以安心地做這個IP授權遊戲了。
這個項目要做什麼,玩什麼,內容是什麼,我們一無所知——所以想必也是本次E3 SE最重要的項目了。
Outriders(已確認)《Outriders》是一款發生在未來的科幻遊戲, 官方趕在E3前放出了一段《Outriders》預告片。
據官推介紹,這款遊戲講述了地球因為災難而不再適合人類生存,殘存的人類建造宇宙飛船進入宇宙深空,踏上流浪星球尋找殖民地的故事。
2017年的時候,SE曾宣布和《子彈風暴》的開發商 People Can Fly正在合作開發一款作品,有分析稱,這次公布的Outriders正是這次合作的產物。
那麼,是騾子是馬,咱們拉出來溜溜吧。
史克威爾·艾尼克斯的其他部分因為SE的IP實在太多,剩下的IP統一來說一說。
《消逝的光芒2》是由SE發行的大作,早在去年微軟展臺上就有所展示,前兩天剛宣布由SE發行,想必也會在SE的展前發布會上有所展示。
去年早些時候,製作人河津秋敏在接受外媒採訪時表示,一款繼承了《浪漫沙加3》世界觀設定的手遊在做了,不知道今年能不能放出展示。
SE旗下Tokyo RPG Factory,將會在今年8月正式發售一款名為《ONINAKI》(鬼哭邦)的JRPG,今年也有可能登上E3展會。
《殺出重圍》這個IP,最新作境遇並不好,還一直有被冷藏的傳言,雖然SE的負責人一直堅持說這個IP不會放棄,今年要想出現,好像是有點不太現實。
至於《正當防衛》、《古墓麗影》,遠走華納的《殺手》,今年推出正作的機率都不是很大,在這些概率很小的系列作品裡,也包括還在流言階段的《最終幻想16》。
最後關於同天的PC Game專場,我們可能最關心的就是《帝國時代4》了,畢竟這遊戲到底是個什麼玩法,我們現在都不知道…..(完)
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