近日,Game informer對寶可夢劍盾的藝術總監James就關於新寶可夢的設計問題進行了訪談。
James表示在目前的寶可夢遊戲圖鑑中已經有了許多寶可夢,對我來說,這就像在擁擠的停車場找一個停車位,這裡有車,那裡也有車。這個配色以前給某個寶可夢用過,這種動物模型以前也用過。你要想找到點不一樣的,很困難。同時,你不能只想出一個很酷或很可愛的外觀設計,而其背後沒有任何的邏輯存在。
這隻精靈長著又酷又大的角,看起來很兇猛——但是它為什麼會有這些角呢?它要怎麼生活?它在生態環境中是怎樣的角色?這些都非常重要。
如果這隻寶可夢身上的裝飾或裝扮沒有意義,那麼它就沒有必要設計。我們必須考慮這種生物在寶可夢世界是如何存在的以及它在這個世界上是如何生活的,這才是設計的重心。11月1日就到了萬聖節,Pokemon GO也為大家帶來了更多有趣的活動,譬如穿著迷擬Q外套的皮卡丘、脫殼忍者頭骨的妙蛙種子、帶著卡拉卡拉頭骨的小火龍、帶著哭哭面具帽子的傑尼龜。寶可夢大師手遊近日將推出小菊兒&雷電斑馬拍組,這是一隻五星電屬性拍組,相信此拍組的加入,無論是提高電屬性的強度還是人物的顏值,都是非常優秀的!
異色寶可夢發展歷程:一個讓寶可夢遊戲變肝的重要元素
那個有著「最高3D畫面質量」的寶可夢競技場怎麼如今不再出續作了?
精靈球的能力到底有多強?再強的精靈都不能擺脫?
寶可夢劍盾開機畫面展示 | 劍盾容量10.3G
烈空坐恐拿不到寶可夢劍盾籤證!小智的炎熱喵進化為熾焰咆哮虎,卡噗鳴鳴將出戰!