自古槍兵幸運E,根據二次元世界的設定,槍兵這一職業的所有運氣,都已經被我大中華三國時代趙子龍所一人獨佔(傳聞其人手持長槍縱橫戰場四十載,全身上下沒一點傷痕!)那麼,其他人再做槍兵這一行,難免在運氣方面就成了個先天欠缺殘次……
而根據現實科普,在騎士盛行的歐洲地區對防禦騎兵的槍兵陣自然有所偏重採用,而騎兵衝鋒時第一接觸的自然是第一或者第二排的槍兵,戰爭中被幾百斤的馬匹全力衝撞,撞完後接受敵方步兵的圍毆,就算在第一次衝擊下沒有喪命也是斷手斷腳的重傷,再被隊友腳踏被敵軍群毆之後能活著回去的槍兵陣前卒基本十不存一,所以自古槍兵幸運E,並不是沒有道理的隨口調侃。
因此,在《紅刃OL》裡唯獨沒有高速位移技能的將軍(使用長槍)也成為了玩家所多次調侃其運氣和職業缺陷的對象。可是,歷史事實中的槍兵,真的是如此嗎?在《紅刃OL》,將軍難道就永無出頭之地?
【近身實戰兵器譜王中之王——長槍!】
雖然,二次元世界或者其他什麼武俠修仙類的設定世界,對長槍總是多有嘲諷!一見到誰誰誰耍得好一手長槍之類的描述,那麼讀者自然知道他將來必定是做炮灰的命。不過,在古代冷兵器的實戰世界中,長槍無論在任何國家、任何文明、任何地域,都不約而同地成為戰陣第一兵器!製作成本簡單、訓練成本簡單、取材成本簡單!
可謂是個村就能做,是個人就能使!並且在同技術級別中的戰鬥中,長槍用的刺、扎都遠比刀劍所用的砍、削,造成的破壞力和不可逆傷害要大。可以想見,長槍才不管世人對他的評價,一到有戰事蜂起,它始終當之無愧成為軍中兵器第一!
【馬其頓槍兵方陣戰術就一個字:推!】
這麼密密麻麻的長槍陣,真是讓人見了就心怯膽寒,要是我軍中沒有遠程武器,正面對上還真不知道這陣除了多人換對方一人之外,究竟該怎麼破……(這槍陣除了近戰用扎之外,對上遠程也一大堆標槍拋將過去,將敵人紮成對穿!)在之後的冷兵器時代中,各種改良版量產版限量版騎兵版步兵版(放開那擼管的手,小編在說正經的!)長槍相繼面世,完全是冷兵器戰場上的不二主宰。
【號令嚴整,進退有序——長槍戰法運用之道!】
鑑於時代久遠,我們已經難以還原具體長槍陣中每一個槍兵的細緻戰術動作。不過,有一點是肯定的,那就是長槍陣中必定號令嚴整,每一個陣中的士兵都必須根據一定的法度去完成陣法的攻守進退!如果小編穿越到剛才的馬其頓槍兵方陣中,亂使一套百鳥朝凰撥草尋蛇天打雷劈刺真龍神雷魔震驚天譴……那麼必然地,小編也會先被軍法隊扎死!因此,長槍和長槍陣之所以能成就冷兵器裡王中之王的顯赫地位,與陣法也密切相關。
【《紅刃OL》將軍槍法多用——砸!】
說到這裡,也許有的細心朋友就已經注意到,在《紅刃OL》中,將軍的槍法招式其實比較少用刺,而多以從左向右掄、從上向下砸為主。這必須要公正地說,如果是一般的槍兵那無疑是在戰場上開自己的玩笑(日本戰場上槍兵造成的傷亡率也較低)。但在將軍八阪鬼美濃手中,奮力一砸已足以使鬼神退避,中者非死即傷!
《紅刃OL》是一款簡單容易上手,玩法豐富,同時優化穩定的網絡技術之橫版格鬥網路遊戲,採用Cancel技能的設計和物理碰撞判斷技術,以強AI實現方式下,更智能化的妖怪為玩家的終極對手,使玩家在遊戲能體驗到非常爽快,難以罷手的連擊打鬥感! 遊戲以深邃的日本神鬼故事為藍本,風格日式和風,蘊含水彩氣息濃墨,演繹討鬼伏魔傳奇。開發人員以對日本妖怪文化的獨特理解下,全新設計玩家角色徵討日本妖怪之連場激戰,讓玩家體驗到跟當前主流完全不同的日式妖怪與伏魔文化。