騰訊互娛成立「騰訊電影+」 以明星IP為核心布局影視業務

2021-02-10 洛克王國

9月17日,騰訊公司COO任宇昕在「騰訊互娛明星IP電影計劃發布會暨第二屆互娛藝術高峰論壇」上宣布,以優質IP(intellectual property,智慧財產權)為核心的影視業務平臺「騰訊電影+」正式成立。這是繼騰訊遊戲、騰訊動漫、騰訊文學之後,騰訊互動娛樂(以下簡稱騰訊互娛)推出的第四個實體業務平臺,標誌著騰訊互娛正式布局電影業務。

(互娛第四大實體業務平臺「騰訊電影+」)

本次發布會上還公布了「騰訊電影+」首批明星IP電影計劃。按此計劃,共有7個知名IP將被陸續改編成電影,這些IP包括:《鬥戰神》、《QQ飛車》、《天天酷跑》、《洛克王國》、《屍兄》、《QQ炫舞》和《藏寶圖》。其中,《藏寶圖》為諾貝爾文學獎得主莫言的文學作品,其他IP則分別來自騰訊遊戲和騰訊動漫平臺。隨後,騰訊文學高級總監楊晨也上臺推薦了騰訊文學旗下4個適合影視改編的優質IP,分別是:玄幻小說《擇天記》、科幻小說《星河貴族》、都市小說《重生之別惹豪門千金》和古代言情小說《鳳鳴宮闕》。

(騰訊公司COO任宇昕 宣布「騰訊電影+」成立)

任宇昕表示,騰訊要做連接型的公司,不僅是因為擁有QQ、微信等極具連接屬性的網際網路產品,而且還擁有深受廣大用戶喜愛的互動娛樂內容。騰訊互動娛樂的使命,就是用「技術+內容+平臺」的互動娛樂服務來聚攏用戶,用一個又一個經典的遊戲、文學、動漫及電影IP來連接用戶。

過去11年,通過騰訊遊戲平臺,騰訊互娛已連接起數億玩家粉絲,成為全球遊戲用戶規模最大的網際網路服務提供商,推出了眾多備受數億玩家喜愛的網路遊戲產品。2012年,騰訊互娛正式提出以IP為核心的「泛娛樂」戰略,展開系統的互動娛樂業務布局,並先後成立了騰訊動漫、騰訊文學兩大業務平臺。通過經典IP引入與原創IP培育,騰訊互娛陸續推出了諸如《火影忍者》、《屍兄》、《誰與爭鋒》等許多明星IP,並進行了多平臺、跨領域的泛娛樂拓展,致力基於網際網路和移動網際網路的多領域共生,打造明星IP的粉絲經濟。事實上,在電影領域,騰訊互娛已有初步嘗試,改編自騰訊兒童網絡社區《洛克王國》的系列同名動畫電影受到廣大兒童和家長的歡迎。

(騰訊互娛內容與版權業務部總經理陳英傑 介紹「騰訊電影+」首批明星IP計劃)

為連接更多互動娛樂體驗,進一步放大遊戲、動漫、文學等領域的明星IP價值,騰訊互娛正式推出「騰訊電影+」,開始系統布局影視業務。按照計劃,未來「騰訊電影+」將與其他業務平臺一起發力,每年挑選4-5個優質IP進行影視開發與拓展。

任宇昕表示,「騰訊電影+」的「+」有三層寓意:首先,希望能為電影業注入新內容和新活力,尤其是優質的IP。好故事、好IP是一部好電影的基礎,所以騰訊互娛從源頭做起,過去數年也積累了多元的優質IP;其次,「+」也是一種連接,希望同一個IP能在多個領域共生與互動,讓電影也成為整個IP泛娛樂產業鏈中的一環;最後,「+」還代表著開放的能力和心態。騰訊在分享自己的IP優勢以及渠道、數據、用戶等平臺資源的同時,也將充分尊重行業規律,與合作夥伴一起面對互動娛樂產業新機遇。

本次發布會上,騰訊互娛還宣布將與中國電影家協會合作,共同打造華語青年導演論壇,並推出中國電影青年導演培養計劃,旨在通過優質項目帶動和培養一批具有先進電影理念、適應中國電影產業發展的優質青年電影人才。

(「連接互動娛樂,讓電影綻放想像」互娛第二屆藝術高峰論壇,左起藝恩總裁郜壽智、騰訊公司副總裁程武、華誼兄弟傳媒集團總裁王中磊、博納影業集團董事長兼總裁於冬、萬達文化集團副總裁葉寧、華夏電影發行有限責任公司常務副總經理黃群飛、和力辰光國際文化傳媒(北京)有限公司董事長李力、中國藝術研究院影視研究所所長丁亞平)

中國藝術研究院副院長賈磊磊、華誼兄弟傳媒集團總裁王中磊、博納影業集團董事長兼總裁於冬、萬達文化集團副總裁葉寧、華夏電影發行有限責任公司常務副總經理黃群飛、和力辰光國際文化傳媒(北京)有限公司董事長李力、藝恩諮詢總裁郜壽智、中國藝術研究院影視研究所所長丁亞平、騰訊文學CEO吳文輝、騰訊視頻總編輯王娟等嘉賓出席了發布會,並以「連接互動娛樂,讓電影綻放想像」為主題,在當日的高峰論壇上暢談對於網際網路和電影行業發展趨勢的見解。

「騰訊電影+」首批明星IP簡介:

1、《鬥戰神》:騰訊遊戲平臺優質IP。是以《西遊記》為藍本,歷時六年、耗資數億元打造的魔幻神話角色扮演類遊戲,歷史最高同時在線帳戶數60萬。

2、《QQ飛車》:騰訊遊戲平臺優勢IP。中國第一款最高同時在線帳戶數突破300萬的休閒競速網遊,線下賽事每年吸引數千萬玩家參與。

3、《天天酷跑》:騰訊遊戲平臺優勢IP,日活躍用戶超過6000萬的國民級手遊。累積4個月登上APP暢銷榜冠軍。

4、《洛克王國》:中國最大的兒童網絡社區,歷史最高同時在線帳戶數100萬。同名系列大電影已推出上映三部,舞臺劇刷新中國兒童舞臺劇單場演出最高票房紀錄。

5、《屍兄》:騰訊動漫平臺優質IP。被業界稱為國漫神話,動畫播放量超過7億次,漫畫點擊量超過40億次,國產動漫全網搜索排行第一。

6、《QQ炫舞》:騰訊遊戲優質IP。引領中國青年時尚風潮的音樂舞蹈遊戲,歷史最高同時在線帳戶數達260萬。

7、《藏寶圖》:諾貝爾文學獎得主,騰訊文學大師顧問團成員莫言中篇小說作品。

關於騰訊互動娛樂:

騰訊互動娛樂,全球領先的綜合互動娛樂服務品牌,旗下涵蓋騰訊遊戲、騰訊文學、騰訊動漫等多個互動娛樂業務平臺,致力為用戶提供包括網路遊戲、文學、動漫、戲劇、影視等在內的多元化、高品質綜合互動娛樂體驗。立足「泛娛樂」戰略,騰訊互動娛樂持續基於網際網路與移動網際網路的多領域共生,打造明星IP(智慧財產權,Intellectual Property)的粉絲經濟,全面擁抱互動娛樂新時代,讓想像綻放!

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    這意味著,作為繼騰訊遊戲、騰訊文學、騰訊動漫後,騰訊互娛旗下第四個實體業務平臺,「騰訊電影+」在宣布成立不到一個月後,已快速完成圖書出版、音像合作、整合營銷三大業務布局。「2014上海國際品牌授權展」騰訊互動娛樂展位 在圖書出版方面,「騰訊電影+」將與上海世紀出版集團推出國內首個「電影圖書出版合作映前開發戰略」。
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    9000萬)、騰訊影業(基於「不孤立做影視」的思路積極探索和布局)、騰訊電競(2016年12月成立,已成為國內領先的電競品牌,電競賽事用戶已超過1.7億)等五個泛娛樂業務平臺,為用戶提供包括遊戲、文學、動漫、影視、電競等在內的多元化、高品質的互動娛樂內容體驗。
  • 騰訊互娛殺入電影業的「姿勢」:挾IP以令諸侯
    筆者參加了騰訊互娛成立「騰訊電影+」的發布會。一下午下來,小娛有幾點深深的感受:1、騰訊互娛殺入電影業的「姿勢」,與此前的一些視頻網站極為不同。掌握IP的騰訊互娛,在電影業務上絕對有更大的企圖,未來這些電影極有可能都是騰訊互娛主投;2、騰訊不僅希望在投資比例上佔優,在製作上還強調深度參與,這也是與其他網際網路公司做電影截然不同之處;3、騰訊互娛旗下的IP究竟有多大的價值?這是小娛一直在思考的問題。
  • 深度解讀騰訊的泛娛樂戰略
    騰訊遊戲2011年圍繞一款兒童社區類(遊戲)產品《洛克王國》,騰訊在電影、圖書、周邊授權等領域開放跨行業合作資源,首先把它做成畫冊和玩具產品,之後還推出該產品的第一步動漫電影《洛克王國!聖龍騎士》(第二部和第三步動漫電影已經啟動)。騰訊遊戲產品先後與《大秦帝國》、《宮鎖珠簾》、《逆戰》等影視作品跨界聯姻。
  • 騰訊互娛又拿下熱門動漫IP《妖精的尾巴》,這張牌會如何出?
    這或許是騰訊遊戲看中這個IP,希望將其改編為遊戲的原因。四大業務結合,或為《妖精的尾巴:魔導少年》手遊帶來更多市場價值近幾年,騰訊一直著手於引進日本的正版IP內容,《妖精的尾巴》漫畫也是其中之一。而騰訊互娛此前的五大業務、遊戲、動漫、文學、影業、電競,都是為IP服務的最好載體,《妖精的尾巴》漫畫作為第一步,率先入駐國內市場,再藉由其它幾大業務放大,就能形成更廣的IP影響力。除了將IP改編為遊戲外,騰訊互娛還表示將通過漫、影、遊多方聯動,來催動IP的蓬勃發展。正如前文所述,《妖精的尾巴》正處於連載和內容積累的階段,而作為新秀它的生命力也非常的旺盛。
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    而在4月20日召開的UP2017年度發布會上,騰訊互娛也立了不少FLAG,高調宣布集團將向泛娛樂生態做進一步擴展。眾所周知,在提出泛娛樂概念後,騰訊互娛先是立足於網路遊戲業務,隨後又陸續推出動漫、文學、影視以及電競四大分支業務。所以在今年發布會上,大家看到五大業務拿出自己醞釀已久的計劃,或組隊或單刷地圍繞IP,準備把遊戲、動漫、文學、影視、電競等布局繼續做大。
  • 騰訊電競品牌正式發布 泛娛樂業務矩陣再添第五極
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