不知不覺動物森友會發售就快接近八個月了,從最初的朋友圈天天被這款遊戲刷屏,到現在的熱度平息,筆者在中間看到了太多關於它的測評文章,其中大多數都是好評,也不乏有一些玩家吹毛求疵。
但是這些卻絲毫沒有發現一個怪異的現象:一款如此火爆備受好評的遊戲,在經歷整整八個月後居然還沒有國內的廠商對他進行「借鑑」,從而做出中國版的動物森友會。如果國內的小廠沒有動靜可以理解為資金技術短缺,那騰訊網易之類的大廠卻仍然穩如泰山就有點不正常了。
從當初的MOBA手遊大火,騰訊便馬上推出全民超神和王者,網易推出平安京以及非人學院;吃雞遊戲大火騰訊有刺激戰場、全軍出擊,網易有終結者和荒野行動來看,這兩家公司都是對時事熱點有著很及時的抓取度,那麼為什麼這次就偏偏視而不見呢?
其實從遊戲風格來說,動森無外乎就是家園模擬內的遊戲,而對於這方面來說,從端遊的天諭到手遊的一夢江湖等,對於這一類遊戲來說家園模擬幾乎都是標準配置,也就是說這些廠商們其實是有做家園的經驗的,但是他們卻都遠遠都不像動森這麼好玩。
那麼這到底是為什麼呢?筆者首先覺得第一個原因就是細節,任天堂對於細節的把控可以說勝出國內大廠們數倍。動森看著其實挺簡單的,無外乎就是養成收集遊戲,但是從遊戲設計的角度來說還真的不是很容易。
舉個例子,就像島上所有的居民,其實都有著自己不同的性格,有著真實的喜怒哀樂,不同的時間和事件都會影響他們對玩家的態度,並不是如同其他遊戲中的NPC只用簡單的送禮物就能獲得好感度甚至還會回饋你一些道具buff等等。
再例如釣魚功能,傳統遊戲中的釣魚枯燥無味但是為了完成任務成就又不得不去,不禁心生厭煩,但是動森中卻不一樣,季節不同會產出不同的魚,魚的影子也可以幫助玩家判斷魚群等等。
如此繁多的細節就算是騰訊網易之類的大廠也需要很長時間的打磨,但是這還不是國內沒有動森的本質原因。相信那些有著多年遊戲經驗的玩家們都會有一個共同的感覺,近些年網遊內容的同質化越來越嚴重了,每天上線就是副本、團戰、押寶各種相似的活動。
而這些活動的最終目的總是變強,廠商們也會不斷設置各種各樣的排行榜用來徹底激發玩家們的功利心,讓他們為了提升自己的排名不斷氪金;考慮到那些不追求排名的玩家,廠商們還會設置戰鬥力標準,一旦不達標就通不過副本和後續劇情,總之就是花樣的迫使你充值。
在這種大環境,國內很難創造出動森這樣的遊戲,甚至可以說就算借鑑,也不會有原版的好玩,最後製造出來的一定會是一個具有中國網遊特色(充值變強、相互攀比)的怪胎罷了。
在此,我們不妨大膽的設想一下,如果真的出了國內版的動森會是什麼樣的:
首先充值系統是必不可少的,首充六元充史詩級家具,累計充到指定檔位更有傳說家具可以送。
其次,家具必定分等級,各等級對應著不同的珍藏度,附加各種不同的增益。會有一張總榜統計玩家的珍藏度總分。
再者,玩家本身角色肯定會有不同的時裝以及皮膚;抽獎系統必不可少(無論是禮盒還是抽卡形式),各種普通池、新手池、限定池,等每個獎池可以獲得到稀有的家具、島民、服裝等。
最後,環境甚至都不一樣,氪金大佬們住著浮空城,用著各種浮誇的坐騎道具,而普通玩家們只能在地面上瞻仰他們地身影……
以上,基本上是現在網遊都具有的系統,如果都加裝在遊戲上的話,別說國內的中國版動森,相信就算是原版也不會受到歡迎吧。
目前國內的廠商都在利用著人們的功利心,用變強為目標誘導消費,而忽略了遊戲最開始的目的就是緩解放鬆人們的精神世界·。如果未來那天廠商們決定放棄這條道路。(開始有了良心),那麼或許中版的動森就會真正面世了。
以上就是本期內容了,那麼各位玩家你們玩過動森嘛?歡迎留言評論。
長按有驚喜哦~