7月3日,《王者榮耀》製作人發表公開信稱,「看到《王者榮耀》的負面新聞時,我們心裡,天然想辯解,這就是一款遊戲啊,何漫畫、電視劇、電影、武俠小說一樣。就因為有人沉迷就都來怪遊戲,我們覺得有些委屈。」
近段時間,關於「王者榮耀」的負面新聞頻頻出現在大眾視野中,難怪《王者榮耀》的製作人要「喊冤」了。
「13歲男孩因玩『王者榮耀』被說跳下4樓,剛醒又想登錄遊戲」
「狂打手遊『王者榮耀』40小時,廣州17歲少年患腦梗險喪命」
「小學生為玩王者榮耀『偷』光家裡積蓄」
「11歲少年玩『王者榮耀』,三個月花光全家多年攢下的三萬多」
擁有2億註冊用戶,基於QQ這個社交平臺而建立,「王者榮耀」的粉絲中,有不少是小學生,甚至幼兒園的孩子。
在火爆朋友圈的幾段視頻中,當一名幼兒園老師問學生誰會玩《王者榮耀》時,大部分學生都舉起了手。而在對小學生群體的採訪中,多數學生表示拿「五殺」、「六殺」已不在話下。可見,這一用戶群體在玩遊戲上花了多少時間。
隨著《王者榮耀》的火熱程度日益高漲,這款遊戲迅速在國內俘獲了巨量用戶。但與其他網遊不一樣的是,由於《王者榮耀》門檻極低,玩家低齡化異常嚴重。騰訊方面公布的數據顯示,在這款遊戲的玩家中,11歲至20歲的玩家比例高達54%。
此外,《王者榮耀》還一個備受爭議的點在於,容易讓學生曲解歷史。該遊戲中的人物名稱以及形象設定借鑑了歷史人物,但經改編以後,與真實的歷史人物大相逕庭。
日前,人民日報痛批《王者榮耀》中的角色「從形象到內容都與歷史、傳說完全不符」,「荊軻竟然是女的」、「詩仙李白變成了刺客」,讓小學生 「會對歷史有誤讀」。
近幾年,我國遊戲市場已經發生了翻天覆地的變化。網遊逐漸衰落,手機迅猛發展,中國成功超越美國成為全球第一大遊戲消費國,遊戲產業的地位也日益重要。從網遊時代開始,關於遊戲分級的爭論就一直存在,而且屢屢和未成年人保護聯繫在一起。
那讓我們來了解下,國外的遊戲分級制度究竟是怎麼做的。
美國的遊戲分級制度的誕生於90年代,電子遊戲產業的先行者的美國湧現了一大批良莠不齊的電子遊戲產品。這其中,存在不少粗製濫造的糟粕作品,但問題更嚴重的是,不少遊戲中開始出現了暴力、色情的元素。
為了能夠讓其他的無公害遊戲不被「一粒老鼠屎壞掉一鍋湯」,美國的遊戲產業人士成立了一個非營利性自律組織——ESRB(娛樂軟體分級委員會)負責進行年齡和內容的分級,保障美國和加拿大地區的電腦和電視遊戲以及其他娛樂軟體的規範化和對隱私法律的貫徹。
由於日本曾發生過「紗織事件」這樣的色情遊戲導致玩家犯罪的社會問題,因此日本遊戲業也對遊戲內容進行了更為嚴苛的管控。
日本的遊戲審查制度較晚,原因是此前任天堂、SEGA、SCE等著名遊戲廠商都採用各自的基準來審查旗下平臺發行的遊戲。 2002 年7 月成立了分支「特定非盈利法人活動機構」CERO,即「電腦娛樂分級機構」,負責日本遊戲分級制度的制定,以及遊戲所屬級別的審查。目前所有於日本地區發行的電視遊樂器遊戲和PC平臺遊戲都受到CERO分級制度的約束。
與ESRB不同的是,對於包含暴力等非和諧元素的遊戲,CERO不僅會打上18歲以上方可購買的標籤,還會對遊戲內容進行不同程度的「閹割」。如在《忍龍》系列中,敵兵斷頭、斷肢均從濺血變成了冒青煙。
日版《直到黎明》將大量暴力畫面直接拉黑
PEGI是由歐洲互動軟體協會發展而來,PEGI取代和統一了很多零散歐洲國家自己的年齡分級系統。PEGI系統現在被30多個國家使用,有嚴格的制度規定,並被所有參與的發行商認可。
然而,在所有歐盟國家裡,PEGI只對芬蘭、以色列、荷蘭、挪威、波蘭、西班牙、瑞士這幾個國家有法律強制作用,而在其他國家僅僅是參考性質。而英國、德國、愛爾蘭、葡萄牙這幾個國家又有自己的一套詳盡的分級制度。PEGI分為5種年齡等級和8種內容描述,由這8種內容描述來決定年齡分級。
儘管各國的遊戲分級制度標準不一,處理的方式也有所不同。但從規範化的角度來看,遊戲分級制度的本質其實是為玩家負責,同時也是市場化的標誌之一。
其實,早在2004年我國的非官方機構「中國青少年網絡協會」就曾探索性地推出相對完善的遊戲分級制度——《中國綠色遊戲評測與推薦制度》。這項標準借鑑國外分級制度擬訂,包含暴力、色情、恐怖、社會道德、文化內涵等5項靜態評測指標,同時出臺了7個動態評測指標,每項指標還分成3個級別來考察。這算是比較有意義的探索了。
雖然我國推出了一些分級標準,但是在實施過程中是推薦和建議性質的。加上遊戲運作市場中的盜版、追求盈利等種種原因,導致實質上未起到遊戲過濾的作用。
從思想上改變遊戲廠商只顧數錢,遊戲玩家只顧獵奇的遊戲態度,建立一個健康完善的遊戲市場,讓遊戲成為人們生活中健康積極的一種的休閒娛樂方式,我們還有許多路要走。
編輯:王茜
綜合:人民日報、愛活網、藍鯨TMT