馬上就要放假了,對於部分同學來說
寒假已經開始了一小段時間
然而小編還要熬.1個多禮拜
對於假期又盼望又緊張
擔心回家被親戚朋友盤
又期待著家鄉的美
(對比家裡..外賣簡直是沒味道光長肉的飼料)
好了,言歸正傳,我們這期的主題是介紹影視角色模型的相關知識.每部動畫片的角色無疑是最令人期待的,雄兵連也不例外.角色建模是動畫的基礎部份.沒有角色,故事便無從說起。
首先我們解釋下什麼是建模, 「3D建模」通俗來講就是通過三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。(是不是感覺有點不明覺力?),再直白一點,就是在軟體中,用點和線構建成大大小小的面,然後面組成一個物體的形態.如果是人形的,那就是所謂的角色建模了。
例如我們的薔薇,劉闖,都是由一個個小小的四邊形組成的,你來組成頭部,我來組成腿部等等,最後大家整合起來成為英雄的本體。
根據應用的不同,分為遊戲和影視模型.一般來講,遊戲模型面數相對少,細節用貼圖表現較多,影視模型面數較多,細節相對實體化,相對製作難度也比較大。
我們主要講一下影視模型.我們採用的建模軟體是MAYA. Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。(感覺啥都能做)
影視角色建模是一門點與線的藝術,通過建模師對點線面的有規律組合建成初級模型,沒有顏色和貼圖的模型俗稱白模,在製作出白模後,我們還要進行基本模型拆展UV、重拓撲操作、細節雕刻,完善細化顏色貼圖,並對頭部與頸部、臉部、額部、手臂等身體部位進行置換貼圖繪製;接著繪製服飾和武器道具等一系列的後續工作.最終才能把一個個生動鮮活的形象呈現在觀眾的面前.所以一個經典的三維動畫角色,往往是一群群幕後設計人員耗費大量時間的心血結晶.
這裡我們有幸訪問到雄兵連2的項目美術總監葉老師,來聽聽我們雄兵連2角色模型團隊的建模故事.然後順便我們幫同學們也問了幾個大家都關心的問題.
小編:在設計和製作雄兵連裡的角色模型之前,我們一般會做哪些準備工作?
葉老師:一般在製作前期,我們需要找尋參考素材,根據設定找尋相關的資料,多方面解析和考量,在準備充分後,才開始製作。
小編:雄兵連裡的角色都非常的精美,人物感覺很逼真形象,是不是相比其他類型的國漫,製作難度會大很多?具體難在什麼地方了?
葉老師:很逼真嗎?其實我們覺得我們還遠遠不夠,我們還有很大的進步空間,製作難度,只能說是做方法和製作流程上面不太一樣,應該是各有各的難易程度。(謙虛中帶著自信)
小編:我們的設計師在做男性角色,女性角色和外星怪物角色的時候,心態會不會有所不同?三者在製作過程中會有需要特別處理的點嗎?
葉老師:其實也還好,每個人喜歡製作的類型不太一樣,所以遇到自己相對比較喜歡的,製作起來可能更有激情一點,所以,我個人而言,會比較喜歡錢多一點
在製作過程中,女性結構變化相對於男性會更加細膩一點,男性結構稍微會硬朗一些,外星怪物的話,我們都是基於現實中的物體基礎上進行創作,所以在這一點上我們會更在意它的造型和結構合理性!!
小編:雄兵連裡好多女神都有化妝,都是妹紙設計師完成嗎?
葉老師:也不全是,當然妹紙設計師對這些相對會更了解一些,但我們這邊有挺多男神對化妝技術有一定的了解,因為他們經常男扮女裝去直播。
(這個我可以作證,我看過他們的表演,做為一個妹紙,開始質疑自己…)
小編:我們的主角顏值很高,服飾也很華麗,貼圖都很細膩,這對於建模師來說,是不是要求有比較高的美術功底,那如果美術基礎薄弱一點的話,有無克服的辦法?
葉老師:首先對於我們這行來說的話,美術功底是一定要具備的,這樣你做出來的東西才會具備一定的美感,如果美術基礎薄弱的話,那應該通過學習加強自己的美術功底,比如參加一些培訓(比如超神CG),針對性的去提高自己比較薄弱的那一塊。
小編:做雄兵連的角色模型,對電腦的配置要求高麼?
葉老師:相對於解算,渲染之類的話,我們的配置還是比較低的啦。所以這應該不需要過於擔心!!(能吃雞的電腦都闊以學習)
小編:新人如果想學習建模,需要做些什麼樣的提前準備以便學習進步更快一點,給我們初學者一些指導意見.
葉老師:首先,不管學哪一行,都要保持一顆積極向上的心,找到自己比較適合的相關軟體,比如maya,3Dmax,ZB,等等,然後找到相關的資料進行學習,多向經驗比較好的老師請教。其他小編都有,就是沒有積極向上的心…
好了,非常感謝葉老師的解答,今天的內容就結束了,如果你對建模這門技術感興趣,想系統科學全面的去學習的話,可以考慮來我們超神CG學習.10年行業經驗設計大神帶你超神!
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