《沈迷電玩,令人像喪屍》沈迷網路遊戲,未來會被魔控制!耗盡孩子福報,斷絕慧命!

2021-02-15 正緣流通文化傳播

   

      一名13歲男童沉迷電玩,整天坐在網咖不肯回家,甚至連續48小時都不離開座位,這男童電玩中毒如喪屍,而他媽媽相當擔心,卻無法阻止他,只好自己帶食物去網咖,在旁親自餵食,讓不少人看傻眼,認為這樣只會更寵壞兒子。

      痛心!沈迷網絡電玩,令人像喪屍,耗盡孩子福報,斷絕慧命!未來被魔控制!手機遊戲和網路遊戲,無論開發者還是玩家都造了惡業。

      因為青少年本身沒有控制力,對網路遊戲沒有抵抗力,很容易沉溺於網路遊戲中,他們因此荒廢了學業,甚至產生暴力傾向。

      這樣在遊戲裡爭強好勝,等於是被電腦控制了。在他們的阿賴耶識裡種下種子,在以後的生活中起到作用,讓他們變得非常嗔恨。整天打打殺殺、你來我往,變得非常好鬥,在遊戲裡非要博得第一想要得到一個好名稱,他們會花很多很多錢去買裝備,去升級刷怪,在遊戲裡強者為尊的觀念植入到人們心中,讓他們認可弱者淘汰,強者生存。

      沉迷玩遊戲,導致自己身體不健康了,眼睛成了近視眼,整天腰酸背疼。而且整天沉浸在遊戲裡,對於現實生活中缺乏關注,對於親人會漠視,父母幹涉他們玩遊戲,會和父母對著幹,和父母吵架鬧翻了。他們只願意在遊戲裡體驗這樣的輕鬆快樂的感覺,他們經常沉迷在遊戲裡,導致精氣神都被吸乾了,腦袋變得不靈光遲鈍,有的人得了抑鬱鎮自閉症,有人甚至在網絡上花了好多錢,幾萬幾十萬,只是換了一些裝備,大量浪費了自己的福報,是非常不理智的行為。

      1.在遊戲裡起了殺心也要背因果責任。

      很多人為了玩遊戲廢寢忘食,對於學業一點顧不上,成績變得很差。他們沉浸在網路遊戲血腥暴力裡,甚至單機遊戲裡有槍擊殺人遊戲裡,這些人甚至是成年人在遊戲裡殺人獲得快感,這種殺人對於他們來說,因為起了殺心也是要付因果責任的。

      2.魔王通過遊戲給人種下:強者為尊,金錢萬能色情暴力等負面思想。

      這個魔王長的張牙舞爪很猙獰,他的想法是讓人類通通愛上遊戲,在地球這一代人當中,有很多是老人他們不懂遊戲也不愛玩遊戲。等這幫老人去世以後又有新的一批人,魔王想要用遊戲控制年輕人,想要用遊戲控制所有人,魔王想方設法的去設計出各個年齡段的遊戲,讓人們沉迷於玩遊戲的體驗快感之中,完全沉迷於虛擬世界裡。

      魔王傳遞拜金主義,激發人們內心的貪慾;讓人們談錢,傳遞給人們的思想是錢是萬能的,有了錢可以為所欲為,有了錢就能殺死人,站在最高點上俯瞰他人。

      3.因為這些眾生和魔的頻道非常契合,與佛菩薩的佛力加持完全隔開了。

      這些眾生在玩遊戲的時候渾身魔氣繚繞,完全接受不到佛菩薩的加持。魔在他們周圍吸食他們的精氣神,魔吸收了以後變得更加聰明變得更加強大,這些眾生被吸了以後腦子變得特別的笨,會產生那種強迫症、拖延症的症狀,因為遊戲會玩了上癮,會耽誤現實當中的事情,包括廢寢忘食,甚至做家務,他們會房費掉,家裡邋裡邋遢的,產生了髒亂差的磁場,讓這些人更加的墮落,更加沉迷。

      在現實生活中他們也會下意識做勾心鬥角的事情,這樣汙染了他們的慧命,增加了他們的貪嗔痴慢疑,增加了這種不好的業障。

      4.開發遊戲者背後有很多靈界、魔王的機器在影響人類。

      在開發遊戲的人背後有很多靈界的智慧機器人,這些人在編遊戲碼,這些機器人也是每天都在編遊戲嗎,每天都會編織漂亮的人物造型。那些機器人面無表情的,人手一臺電腦去編程序,被編好程序的機器人能力都能達到去設計一款遊戲。有魔通過這樣的渠道將機器人的理念傳到人類的頭腦裡邊,感覺到人類有時候靈光一現,想著哎我怎麼會想到,其實是魔通過機器人傳達的。很多遊戲編程者在加班熬夜,在電腦上塗塗畫畫打字,也是每天都要忙到深夜很晚才能夠下班。

      他們常常為了設計遊戲加點加班,魔也很喜歡人們熬夜加班做事情,魔會加持他們讓他們變得有精神、神採奕奕的,讓他們設計出更好的遊戲讓人們玩,所以魔無所不用其極對付人類。

      如何才能消除魔擾,擺脫網路遊戲對人類的控制?

      人類要避免網路遊戲裡這樣各種的意識形態影響到自我的本真,可以讓青少年學習傳統文化,學習中國傳統文化書籍,能夠對於自己的修為起到促進作用,而且能夠讓人類福報整體提升,那麼魔想傳遞魔的價值觀理念是不攻自破的。

      目前需要眾生多多修持佛咒陀羅尼或者做功德回向,這樣在人類和魔關於這場遊戲的較量上才容易取勝讓正能量彰顯。

      你相信嗎,回向的力量可以改變這個世界!

      下面讓我們一起用回向的功德讓這個地球變得更美好,法界眾生都能離苦得樂!

      願將我此生及累劫所有功德回向十方法界眾生早日離苦得樂,往生極樂世界、早成無上正等正覺。

      回向人間的青少年群體遠離手機電腦的控制,遠離邪淫、網路遊戲,歡喜學習傳統文化聖賢教育,早日走上學佛行善,利國利民的道路。

      回向地球形成以來所有被人類所殺所吃的眾生都能得到佛菩薩加持,解開冤結,往生極樂世界!

      在這場戰爭中人會贏還是魔會贏,每個人都會起到一定的作用,在對待網路遊戲上一定要有清晰的態度,對於網絡的好處,需要人類的思考和自我的約束控制,才能夠在這場戰爭中取得勝利。一旦勝利了,人類的福報會提升一個層次,相當於在降魔,打壓了魔的勢力,人類正的能量會提升,正的能量壓過邪的能量,人類的福報是會提升的。

相關焦點

  • 《沉迷電玩,令人像喪屍》沉迷網路遊戲,未來會被魔控制!耗盡孩子福報,斷絕慧命! ​
    一名13歲男童沉迷電玩,整天坐在網咖不肯回家,甚至連續48小時都不離開座位,這男童電玩中毒如喪屍,而他媽媽相當擔心
  • 福報即將耗盡的四種預兆——貧窮,多病,黴運,犯小人
    那麼每個人一生的福報真的是恆定不變的嗎?答案自然是否定的,福報和功德不同,所謂的福報都是有漏的,也就是說這個可以累積也可以消耗,耗完了也就沒了。打個最容易理解的比喻,一個人的福報也好福氣也好,就像是一張儲蓄卡,裡面的錢都是上一世攢下的,所以每個人從一出生起福氣大小都是個定值,但這個數值是會變化的,消耗的少用的就久些,消耗的大用的就快些,用完了也就變成窮光蛋了。而怎麼判斷自己的福報是否耗盡呢?
  • 魔不是青面獠牙,為什麼會著魔、會被魔控制?
    淨土宗全部課程大匯總》摘自淨空法師講《發起菩薩殊勝志樂經》第10集  1996/10 講於 新加坡魔不是青面獠牙,為什麼會著魔、會被魔控制?  為什麼你會著魔?為什麼你會被魔控制?因為你有貪慾。你貪著利養、貪著名聞、貪著果報,這些都是魔王的把柄,你把你的把柄交給魔王,魔王就牽著你走,你就離不開他;如果少欲知足,魔對你沒有法子,「眾魔境界」裡你得解脫了。
  • 東京電玩少女,玩遊戲的好伴侶
    日本原型師大畠雅人末匠的老朋友擅長雕刻充滿魅力的少男少女同時又融入了時下流行文化的視覺元素諸如喪屍末世風的來自於大畠雅人的腦海一浮現「遊戲」這個詞就有了玩遊戲的少女形象在製作過程中不斷調整找到了感覺做出現在這個形態
  • 解構韓國喪屍電影文化不敗方程式
    其後的喪屍電影很大程度受電玩遊戲影響,例如《生化危機》系列電影,雖然遊戲真人電影從藝術和劇情角度都備受影迷批評,但其商業上的成功和對喪屍文化傳播帶來的巨大影響力卻不容忽視,觀眾習慣於銀幕看見喪屍,喪屍文化亦借著電影和電玩遊戲輸出至全世界。
  • 2019臺北電玩展,海量遊戲集合獨家放送!
    作為一向推薦全球好遊戲的平臺,我們當然非常樂意為眾多玩家分享此次展會最精彩的部分,相信你看完這些遊戲介紹後會很過癮!《龍珠戰士Z》第二波DLC角色即將登場,我們會在遊戲中見到吉連、比迪麗、超級布羅利、超賽貝吉特。賽亞蒙面超人悟飯超蠢的出場舞也會一併在遊戲中還原並且會協助比迪麗作戰。
  • 腐爛都市周年求生版評測:極盡真實的喪屍遊戲
    >   這款遊戲以逼真為主,雖然細節處理的沒有一些大作到位,但是擬真度卻很高(遊戲擬真度和細節處理是兩個概念)喪屍不僅會抓人,而且還會咬人、撕人,還很喜歡抱妳,讓你無法脫身。(經常玩喪屍題材遊戲的朋友不難發現,很多喪屍遊戲的喪屍只會抓人,不會咬人。而這個遊戲的喪屍 撕、抓、撲、撓、咬的進攻方式都有)還加盟不少有特殊感染者。   和求生之路不同的是,一旦殭屍數量超過4,你再英雄也是被殺的下場,(後期可以學習技能可以殺出殭屍群)
  • 電玩的春天?遊戲改編真人電影大盤點
    即使話題熱度不斷,但改編自電玩遊戲的真人電影評價總難看見極大突破──雖然不少作品票房表現還不賴──以《生化危機》(Resident Evil)系列為例,電影過大幅度的改編原作讓遊戲玩家感到不滿,系列電影的評價更是每況愈下,但全系列六部電影最終共闖出高達12億美金的驚人票房。
  • 恆大未來城丨酷炫競技嗨爆全城電玩狂歡精彩落幕!
    小時候遊戲是一臺小霸王卡帶機再後來遊戲是偶爾泡在遊戲廳裡玩街機上左出拳下右出腳。總有一款遊戲陪你度過了難忘的少年時期。而今童年記憶再一次被揭起!3月23日-24日包頭恆大未來城「電玩嘉年華」盛大落幕!營銷中心秒變炫酷、好玩的電玩城現場熙熙攘攘、人頭攢動處處可見三兩成群的孩子奔跑玩耍每個遊戲區內都是歡笑不斷。激情競技勇爭王者此次恆大未來城電玩嘉年華為大家帶來時下流行的競技遊戲急速賽車街頭狂飆風馳電掣熱血沸騰;槍林彈雨火力全開高潮迭起險象環生。每一款都深受大家的喜愛在男孩子們眼裡這裡就是較量聖地遊戲環節緊張刺激火爆場面應接不暇。
  • 電玩 (遊戲)
    電玩是電視遊戲機的簡稱。一般指需要和電視連接起來玩的遊戲機。
  • 韓國喪屍電影為何總能成爽片?
    受電玩文化影響其後的喪屍電影很大程度受電玩遊戲影響,例如《生化危機》系列電影,雖然遊戲真人電影從藝術和劇情角度都備受影迷批評,但其商業上的成功和對喪屍文化傳播帶來的巨大影響力卻不容忽視,觀眾習慣於銀幕看見喪屍,喪屍文化亦借著電影和電玩遊戲輸出至全世界。
  • 如何成功運營電玩城遊戲?
    據指上互動大數據的不完全統計,在中國,每年新增的電玩城捕魚遊戲平臺多達上千家。網絡電玩城捕魚遊戲憑藉其強大的吸金能力,吸引了不少創業者奮不顧身地投入到這個行業來。為什麼會造成這種火爆的現象呢?原因只有一個:低投入,高回報。
  • 開電玩店的小源 玩家
    謝謝Migura的讚賞,看到消息時想回復,但時間已經過去很久,系統提示無法主動發消息給對方,所以在這裡表示謝意。
  • 《Cheese in the Trap》進度快,令觀眾忍不住想要追究接下來的劇情!
    ,洪雪糊裡糊塗的答應了,結果甜蜜不過一集(如果說兩個人一起去看電影、玩遊戲是甜蜜的話…),下星期播出的第五集可出現「分手危機」了啊!真的覺得這部劇很貼近自己的生活,劇中角色也像平常會遇到的人們一樣。洪雪努力地想要做好每件事情,卻不盡人意,種種的事情讓她變的猶豫不決,但是,該生氣的時候還是會生氣,並不像外表看起來的柔弱;劉正則時而親切、時而冷淡,不只洪雪看不懂他,連觀眾都難以掌握,加上白仁浩對他的「壞行指控」,劉正真的是一個壞人嗎?
  • 《喪屍圍城》要拍第二部改編電影了
    >Crackle將和傳奇影業合作推出《喪屍圍城》改編的第二部電影:《喪屍圍城:終局》(Dead Rising: Endgame)。索尼旗下的原創網絡節目提供商Crackle將和傳奇影業合作,推出遊戲《喪屍圍城》改編電影的續集:《喪屍圍城:終局》(暫譯,Dead Rising: Endgame)。
  • 在臺北電玩展,我發現了《往日不再》的正確打開方法
    正式版的畫面幀率會達到30fps,擊殺喪屍時會有更多細節表現,比如爆頭斷肢等。正式版遊戲的難度做了調整,不擅長此類遊戲的玩家至少在簡單模式下能順暢遊玩。玩家在遊戲中掃清一個喪屍的巢穴後,那裡會成為營地,可以購物、快速傳送,另一個或許更重要的收益是,這個區域的喪屍數量會變少。如此前情報所說的,本作中的喪屍有自己的行為習慣和生態,相比白天,到了夜晚他們會更強。