說到畫面,就不得不提一下Crytek創作出的引擎Cry Engine了,這個引擎製作出了當年大名鼎鼎的顯卡危機--孤島危機,不知道讓多少小夥伴燒掉了自己的顯卡。
在我眼裡,Cry Engine應該是這個星球上能做出畫面最好的引擎之一了。
鏡面觸發,光線吸收,實時動態光照,動態軟陰影,延遲光照,用這個引擎製作出來的光影自然是美輪美奐。
而作為9102年Crytek親自下場製作出的遊戲,畫面自然是不必多說,啊,這山,啊,這水,啊,這光照,絕了!
不論是玩家操控的獵人的細節,還是路易斯安那的沼澤地那在青山綠水中的陽光,操控的人物對環境造成的各種影響,踩在水中的波紋,觸碰植物時的反饋,再加上各種看上去就讓人倒胃口的逼真怪物。
古舊卻真實的地圖,豐富的場景元素,槍械和道具的細節刻畫,都在默默的告訴你。
你正處於一個怪物叢生的危險地帶,角色的服裝也與氣氛刻畫相得益彰。
讓玩家有一種身處西部拓荒時期的年代感,只不過這次不是從印第安人那裡掠奪,而是為了從妖魔那裡奪迴路易斯安那的沼澤。
遊戲中的上彈動作,都是極為精細的,人物手臂上的泥點,下半身的灰塵。
在第一人稱視角的狀態下,讓人覺得栩栩如生,讓這個妖魔鬼怪橫行的路易斯安那沼澤是那麼的真實。
奈何本人沒文化,一句臥槽行天下!
Crytek牛逼!Cry Engine牛逼!
眾所周知,美國南部的沼澤密林中神怪傳說盛行,一般認為,這是險惡自然環境、印第安文化、巫毒教迷信混雜而成的結果。
但在《獵殺:對決》(Hunt: Showdown)描述的 1895 年,傳說變成了真實,路易斯安那州有塊地圖未知疫病流行,民眾先後死去,然後復活,變成了生啖人肉的殭屍,還有個別死者變異成更強大的怪物。
面對這種「生化危機」式的災難,致力於對抗超自然邪惡的亞美利加獵人協會(American Hunters Association,AHA)決定幹它丫的,發懸賞徵集能人異士,去「物理超度」 怪物 Boss。玩家就要扮演受正(金)義(錢)感召而來的獵手,組成 1~3 人的團隊深入無人區,執行下面四步除魔操作:1. 使用「黑暗視域」追查至多 3 個線索,確定 Boss 位置;嗯,聽起來是很標準的 PVE 打怪流程。在座的各位玩家在普通遊戲中此前打死的妖魔鬼怪沒有一萬也有一千,到美國南部鄉下定點清除怪物?EZ!不過呢,地圖裡最多有 2 個 Boss,幹掉 1 個 Boss 生成 2 份灰燼,但接單幹活的獵人卻可能多達 12 個。而且,1895 年正是美國西部時代的末期,蠻荒地帶基本還是是靠槍說話,選擇殺怪發財的更是些刀口舔血的狠人,這群狠人還是在堆滿怪物的無人區開展業務,不管犯下啥事,也只有天知地知鬼知。在獲得怪物的灰燼之後,「灰燼獵人」更是能獲得偵測其它獵人的臨時能力,但他的位置也會被全圖通報。嗨,都知道互相在哪了,不殺人奪灰能成?「狩魔奪灰」這原本很單純的活計,就因為比怪物還兇猛的同儕壓力,變成了跟「吃雞」一樣兇險的事情。但《獵殺:對決》終究不是「吃雞」,它改進了「吃雞」的簡單縮圈規則。因為有前述 PVE 疊加 PVP 的設計,玩家可以採用的策略格外多樣:· 可以側重於「獵殺」(Hunt)AI 怪物,儘快滅殺,儘快撤離;· 可以提前預判埋伏「灰燼獵人」,專收過路費搶單奪鏢;· 可以把所有獵人當獵物,致力於找玩家「對決」(Showdown),獨霸了地圖再安然除魔。當有好幾撥持不同策略的獵人混在同一張地圖裡,玩家在《獵殺:對決》裡就能體會到比傳統「吃雞」遊戲更多的變數。遊戲一開始沒有中文,但是現在已經支持官方簡體中文。但是漢化不是特別完善,遊戲裡面的地圖提示部分還是英文,很多和遊戲有關的介紹,任務提示還有部分是英文。遊戲已經有了教程,教程比較詳細,各種操作,怎麼找boss,一應俱全,而且為了降低難度,你在教程裡找到的boss已經幾乎是個殘廢。我找到boss的時候,boss只剩四分之一的血不說,從高處朝boss射擊,boss一直就傻呆呆的定在那裡一動不動。打死boss之後的讀條時間也比正常對戰快了好幾倍,可以說我在教程裡面打boss的過程充滿了滑稽感。反而是在尋找線索的過程中,突然從你背後冒出的殭屍小怪,冷不丁的給你一下子,反而讓人覺得更恐怖一些。《Hunt:Showdown》的高競爭性競技式玩法,將PvP和PvE中的元素相結合,在遊戲中打造獨一無二的緊張氣氛。讓您無時無刻不提防著自己的生命,角色和裝備會灰飛煙滅。魔怪一旦被尋獲並消滅後,玩家就可獲得一份賞金——但也將立刻變成地圖中其餘獵人的目標。一不留神,就會遭人伏擊,眼巴巴地看著賞金被奪走,慢慢死去。在大廳頁面所有可購買的高級的武器和道具都價格不便宜,但是這個遊戲有個很關鍵的機制,那就是你的獵人死亡後會消失。這遊戲的機制在這種殘酷的機制下,一旦你的獵人死亡,玩家控制的獵人身上的武器和道具都將徹底消失!雖然說玩家可以通過血脈系統,維持並傳承獵人的等級進度。獵人死去的話,只有經驗會轉入血脈系統中,傳承到玩家建立的其他獵人身上。而且就算是成功逃出,獲得金錢和經驗獎勵,經驗就算了,這個是保留的,錢可是真的難掙!boss的一個線索是25塊,一般來說找齊3個也才75塊。擊殺並驅逐boss後獲得的骨灰也就150塊,每贏一把獲得的極少的金錢對比死亡之後那高昂的新獵人僱傭費和武器裝備物品的購買費用。當然實在沒錢了商店也會有免費的獵人可以僱傭,裝備卻令人抓瞎,武器是有特別便宜的可以買,但是初始裝備和高級裝備的傷害玩家心理也應該有數。