《權力的遊戲》又出一款改編手遊,這次是一款注重講故事的RPG

2021-02-25 遊戲葡萄

作為一度最受歡迎的美劇,去年完結的《權力的遊戲》雖然在最終季因為劇情改編問題,遭遇了口碑滑坡,不過IP的影響力度並沒有受到致命打擊。《權力的遊戲》劇集正傳完結後,從原著《冰與火之歌》系列衍生出的更多小說,以及改編劇集和遊戲仍然在按部就班地推進中。

最近,又一款改編手遊面市了,《黎明殺機》開發商Behaviour和蓋婭共同研發的《權力的遊戲:跨越絕境》上周在多個國家的iOS平臺上線。

這一作《權力的遊戲》是以原作中的守夜人為主要視角來帶入的,玩家扮演守夜人指揮官,招募各個時期的英雄角色來駐守絕境長城。

Behaviour透露,在遊戲還未上線時,《權力的遊戲:跨越絕境》就已經達到了百萬級別。

這是在遊戲裡幾乎沒有什麼宣傳的情況下實現的。在中文搜尋引擎中,你甚至看不到有關這款遊戲的消息。

在美劇獲得了全球級別的影響力後,《權力的遊戲》曾先後推出過PC端的RPG遊戲,以及移動端的SLG和博彩遊戲。這一次的《權力的遊戲:跨越絕境》又是一款怎樣的遊戲,美劇原作完結後,這樣一款遊戲能給這個IP注入怎樣的新鮮血液?



對於主要只接觸過《權力的遊戲》電視劇的玩家來說,《權力的遊戲:跨越絕境》(以下簡稱跨越絕境)想必看起來是有點陌生的。

遊戲並不是從人們熟悉的史塔克一家或是丹妮莉絲的視角,來展開故事的。故事主要發生的地點在絕境長城,以及長城以北的廣袤荒野。對於長城,劇集雖然也有一些刻畫,但畢竟不是從之前的人氣角色來引入的,這和多數人熟悉的《權力的遊戲》還有一些距離。

遊戲一開始,玩家就被帶入了守夜人遊騎兵小隊在長城外追擊野人的故事,這裡倒是頗有些電視劇第一季開場集的既視感。

《跨越絕境》的故事背景,始於《權力的遊戲》開場的50年以前,守夜人指揮官布林登·河文(綽號「血鴉」「三眼烏鴉」)的失蹤。為此,首席遊騎兵率領的小隊前往長城以北,去尋找失蹤的指揮官,但在長城以北,詭異的並不只是指揮官失蹤這件事,還有接二連三的神秘事件。玩家則需要跟著外出探尋的小隊一起解開謎團,遊戲的劇情也順勢展開。

不同於劇集裡表現出的,維斯特洛大陸各地迥異的風貌,守夜人所在的城堡,以及長城內外冰天雪地的環境,相比之下多少有點單一。再加上用了不同的主角來引出故事,粉絲向的玩家或許不會在第一時間有很高的代入感。

當然,觀眾熟悉的那些高人氣角色並非完全被棄用,而是會以另一種回歸,只是沒有在第一時間出現在最早期上手過程中而已。推進了前幾關之後,玩家很快就能意識到自己可以通過心樹招募到瓊恩·雪諾,以及後續可能的丹妮莉絲、詹姆等角色。

遊戲的角色形象是比較典型的歐美卡通,Behaviour在保留一些典型特徵的同時,也根據自己的理解做了一些更粗獷的改動。或許是為了適配絕境長城的主題,而這和此前的手遊主要追求形象的高度還原相比,形成了本作獨有的風格。


說到《權力的遊戲》改編遊戲這方面,很多人第一反應往往都是SLG。的確,SLG題材和IP的相性很好,有較高的契合度。玩家扮演雄踞一方的領主,建設城邦、組織軍隊,這些都和原作呈現的內容相吻合。此前華納兄弟和遊族也都先後推出過自家的SLG產品,都曾常駐暢銷榜Top 20。

《跨越絕境》則是一款格局更小、也更聚焦的策略戰棋,帶有更明顯的RPG要素。

遊戲的主要玩法是推圖過關式的RPG,戰鬥方式上則是以回合制戰棋來呈現的。

戰鬥的策略性體現在陣容搭配、兵種組合等幾個方面,比如近戰職業需往往要貼臉攻擊,弓兵等遠程職業則可以隔著幾格命中敵人。不同的角色也有針對性的技能,像雪諾可以在攻擊後為己方隊伍中的角色回血,從而保證交戰中的成員存活。

遊戲中自動戰鬥開放的節點很早,不過隨著關卡推進,在後面一些環境複雜的戰鬥中,尤其是要滿足三星過關條件的時候,走格子的戰棋還是給戰鬥過程增添了一些策略操作的空間。

《跨越絕境》更聚焦於推動故事的人物,這也就和卡牌式的角色收集、養成相契合。而藉助原著中心樹這一很有奇幻色彩的設定,不同時間線的人物,有了一個在IP框架內相對的合理解釋。所以即便背景設定在主線50年前,玩家也還是能收集到雪諾、丹妮莉絲等角色。這些設定顯然也給未來長期的版本更新留下了空間。

不過略有遺憾的是,這些「穿越時空」來的角色,主要還是作為可收集、使用的角色/卡牌存在的。從目前的進度來看,沒有和遊戲原本主線裡的角色有比較深的劇情互動。的確,從故事設計上來看,這樣很有難度,不過這也能進一步強化IP調性。


《權力的遊戲》作為劇情為重的內容風靡世界,一大要素來自於原著《冰與火之歌》獨特的POV寫法,以及劇集在此基礎上改編的情節曲折的故事。

劇集主線完結之後,這一IP的創作並沒有就此畫上句號,很多其他作品仍在推進當中。比如已經出版的前傳性質小說《血與火》、仍在填坑當中的原著後兩卷,以及正在籌備拍攝中的前傳系列劇集等。

劇集完結這一節點前後出現的改編作品,主要還是以還原劇集世界觀為主,而在這之後、把時間線定在50年前的《跨越絕境》,顯然有了更大的探索空間。

從葡萄君的體驗來看,上手《跨越絕境》過程一個直觀的感受,是和當初新拿到一本小說時的感覺有點像。當然不是說遊戲會有小說那麼豐富的情節和細節描寫,不過《跨越絕境》裡有較多的過場動畫和角色對話,這種接觸到「新信息」「新故事」的感受,和讀新一卷的反饋是有幾分相似的。

而以絕境長城為基地,來發展各項功能,抵禦野人、異鬼的侵襲,也提供了一定的經營感代入感,看過雪諾等守夜人相關的POV可能會對此有更好的共鳴。

《跨越絕境》中故事以章節的形式展開的,和RPG手遊推圖過關的機制相適。而在這樣的前提下,遊戲的界面、UI也對應地做了一些設計。泛黃的背景、扁平的家族徽記,都表現出了一點古色古香的說書意味。

我第一次感覺到「故事開始變得有意思了」是從第四關梅拉出現開始的,她帶著冰原狼同行,在原作背景中,這往往和一些神秘要素有關,而說話的時候她的臺詞還有不少預言的調調包含其中。

這樣的講故事方式很符合原著調性,又是此前的小說、劇集中沒有出現的情節和設定。站在遊戲的角度來看,這些新增的故事拓展了IP已知的內容,而且可能也在和之後要上市的前傳小說/劇集相呼應。

從研發到上線,《跨越絕境》都頗為低調,只在官網發出了公告和少量的遊戲介紹。常見的遊戲外媒上能看到的報導也很少。這一作沒有趕最終季在熱播的時候上線,結合目前的故事設置來看,或許是在為以後前傳劇等其他IP作品上市的時候集中爆發。

如果能在之後的前傳電視劇上映時加以內容的聯動,發揮遊戲在劇情、設定上的優勢,以遊戲目前的故事設計,有機會擊中更多核心的受眾人群。就像此前Devolver Digital的《王權:權力的遊戲》,華納的《權力的遊戲:紛爭》都曾在劇集熱播期間迎來下載量或是收入上的顯著增益。

不過或許也正是因為宣發上的低調,《跨越絕境》iOS上線後的成績並不算特別突出,有App Store推薦的情況下,暫時只進入到了34個國家遊戲下載榜單的Top 10。

在之後IP衍生作品帶來新的節點之前,《跨越絕境》或許要更注重,怎麼在當下觸及更多《權力的遊戲》的粉絲。

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