《劍靈》的虛幻4引擎重製版國服2020年上線
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對於《劍靈》的虛幻4引擎重製版,相信不少國內玩家都在期待。近日,《劍靈》官方微博公布了國服《劍靈》虛幻4重製版的諸多情報,並公開了一段詳細的Q&A視頻,一起來看看吧。
根據官方微博公布的消息來看,國服將會在2020年內更新《劍靈》虛幻4引擎重製版,同時將會在2020年上半年先開放可以體驗虛幻4引擎重製版的先鋒服。首先開發的先鋒服將會以水月平原的經典版本為模板,並加入一些新的地圖和系統。
先鋒服的玩家可以優先體驗到部分虛幻4的內容,包含PVP、PVE、裝備系統和養成系統等各項內容在內的創新玩法。先鋒服會以新大區的形式開放,先鋒服中部分反饋較好的新玩法內容,也會在後續以版本更新的形式在全區全服進行更新。
除了官方微博公布的諸多情報外,在視頻中《劍靈》的開發團隊也針對玩家比較關注的諸多問題進行了回答。
在視頻中,開發團隊表示經過虛幻4引擎重置的遊戲將會獲得更好的優化效果,玩家將能夠獲得更好的遊戲體驗。同時後期還會增加諸多全新的遊戲玩法,而坐騎系統也正在開發製作中,至於何時上線暫時還沒有公布。具體問答內容可以翻頁進入下一頁查看。
Q:虛幻4的優化效果是否會提升?需求配置會有相關的提升麼?
A:關於優化方面正以UE4不會比UE3客戶端的配置要求更高的標準進行優化中,優化方面也為了解決卡頓假死等外網存在的問題做準備。另外我們在以前電腦性能無法充分使用的部分也做了改善。高配置電腦在體驗遊戲的時候會更加流暢。
Q:很多虛幻4已經可以做到無縫地圖,劍靈重置版會做到無縫麼?
A:暫時還是與原地圖結構一樣,按照區域單位構成的。
Q:虛幻4實裝後戰鬥機制會與哪些變化?
A:計劃調整一些功能重複的技能,降低大家的操作難度。另外計劃使用無目標技能和閃避功能強化。增加需要觀察對方攻擊來進行閃避應對的戰鬥要素。
Q:有沒有活動機制(機制不固定,需要玩家自主判斷)的副本。超高難度,必須6人合作完成,少一個都不行的那種?
A:計劃再持續運營一段時間,玩家的熟練度提高後再添加更高難度的副本。
Q:虛化4後的版本能把PVP效果做的平衡嗎?不至於無法出現大規模戰鬥的場面,劍靈若是千人大戰得有多壯觀,多華麗,策劃大大你難道不想嗎?
A:為了讓更多的玩家一起參與內容正在製作可以容納大量人員參與的環境,但是按照野外構成或者內容構成方面來說,可以爽快進行遊戲的容納人員數肯定會有不同。我們會按內容相性調整適合的參與人數。
Q:虛化4裡裝備是否會有更有趣的玩法,而不是目前這種進化與繼承的方式?
A:為了更有趣的野外玩法正在加強多種裝備要素。計劃添加野外PVP、排行、善/惡系統、圖鑑等內容。成長相關系統也會進行添加或改版。
Q:虛幻4版本裡是否會考慮追加更多的野外boss?比如黃沙領主/金剛羅漢、黑天照/風毒龍等?
A:計劃添加多種野外boss,構建以門派或個人進行野外PVP的新玩法,還有在考慮所有參與人員都可獲得對應獎勵的系統。
Q:虛幻4是否能增加更多的劇情,或者再推出一些爆款NPC,讓劇情黨能夠體驗不同的內容?
A:雖然不會跟重置版一起上線,但後續更新中會有新人物登場的精彩劇情。
Q:既然更換了全新的引擎,是否會增加更多非主導的功能或玩法?比如是否有內容豐富且有深度的休閒玩法?例如深挖副職業?或者是演奏系統?或者是更多交互動作或者是道具?傘、坐騎、樂器等等。
A:最初跟新中可能不會添加,但後續會增加多種內容。通過此類玩法計劃製作可以不斷成長和娛樂的內容
Q:升級虛幻四遊戲畫風會變嗎?皮膚質感有變化嗎?發質和建模會不會更細緻一點?骨頭比例可以調麼?
A:基本以PBR方式製作,會變成相對寫實的質感。皮膚也是利用subscattering變得更加寫實。儘量按不脫離原風格的方向製作,女性和靈族皮膚不再有毛孔和黑斑。之前風格的頭髮比較偏像手辦,「頭髮粘在一起」的反饋較多。UE4髮絲更細緻,會適用頭髮著色,但原來的一體感會維持。
Q:風景的貼圖是不是更有細節了?會有怪物的打擊反饋嗎?會有地形破壞效果麼?
A:按符合PBR方式進行物體或地面的細節提升工作,植被和樹葉更豐富會更具寫實感。打擊感則是通過FX來提升品質,利用GPU粒子進行加強。環境破壞等新效果計劃在後續的演示或內容製作是添加。
Q:虛幻4有坐騎嗎?早期宣傳,看到靈族有騎麋鹿的CG。
A:正在計劃製作坐騎之中,雖然無法告知具體時間,不過添加坐騎後應該就可以看到靈族騎著麋鹿的場景了吧。
Q:輕功有變化嗎?能否展翅翱翔呢?
A :劍靈之後很多遊戲的輕功都在不停的變化和發展,劍靈的輕功也有規划進一步發展。
Q:國內外很多RPG遊戲都支持編譯器系統,遊戲內提供許多專業模式供玩家製作同人產出,截圖,拍攝視頻。UE4是否有考慮過適配相關的功能給喜歡風景截圖或者同人拍攝的玩家?
A:在中國遊戲中的確看到很多利用類似功能直接製作內容的玩家,我們也認為利用遊戲內的角色和素材製作新故事和社交對遊戲有正面效應。劍靈也正在積極的評估能否實現相關功能。
Q:是否有考慮過日夜/天氣系統加入UE4
A:雖然我們已經在UE4中搭建了日夜,天氣等實時變換的系統。但由於原本內容沒有以這種方式製作,因此暫時是以之前相同的方式呈現,開發組內部已經提出後續玩家如有需要可以使用實時變換系統的建議,會考慮在特定的內容中使用。