作為《陰陽師》的半退坑玩家,現在我偶爾會在晚上睡覺前打開它,領一領登錄獎勵,看一看卡池裡的式神,聽一聽大妖怪們的狂言,然後入眠。
從大學到步入社會,現實的壓力將我的娛樂時間一點點擠壓,點開那個圖標的次數越來越少。但不知道為什麼,它始終沒有被我刪掉。那個從四年前就裝著《陰陽師》、經歷過數不清的遊戲版本迭代的PAD像一個裝滿記憶的匣子,一旦打開,平安妖怪物語,四年前畫符時抑制不住的期待,以及所有式神的點滴就會撲面而來。
那些日子裡,散落著我和式神們的許多時光。而如今,我或許可以從《妖怪屋》裡重拾遺落在過去時光裡我懷念的感動和美好。
四年了,「本陰陽師活著」還會為了什麼?
我永遠不會忘記《陰陽師》剛開服時的光景。為了早日獲得喜愛的式神,我和身邊的小夥伴一點點攢著勾玉和藍票,砸「百鬼夜行」砸到手指疼,只為了一片SSR碎片,然後能在寮裡祈願,不斷和別人交換來拼湊自己想要的式神。
我們一顆又一顆地把紅蛋、白蛋、黑蛋餵給他們,叫他茁壯成長好早日出場作戰;我們掐準BUFF時間一遍又一遍地刷御魂,給山兔、茨木武裝最好的速度、暴擊;我們一次又一次地挑戰秘聞副本,只為給手下式神穿上最美的新衣裳。
天知道2017年初為了山兔的這個皮膚我經歷了什麼
入坑的這幾年,我曾在貼吧、論壇看過成百上千的同人畫作、同人小說,它們的創作者從來都不加掩飾地傾訴著對式神的喜愛。而我們即便在網絡的兩端,也因為對崽們的喜愛而感覺愈加親近。
某位和我同一天入坑的女性玩家曾告訴我,當集齊了全圖鑑式神,給崽裝上最好的御魂,擊敗了黑晴明、八岐大蛇,解除京都危機後,她就會悠閒地躺在陰陽師的庭院裡看著夜空和煙火發呆,聽蟲鳴鳥叫,看櫻花漫落,崽們圍在身邊嬉笑打鬧。
在庭院夏聽蟬鳴冬踏雪,也是美事一樁啊
她跟我說,她要的就是這種簡簡單單的快樂。然而隨著練度越來越高,式神越來越多,御魂也基本夠應付各種場合和陣容,漸漸地我們開始感覺失去了目標和方向,加上生活和工作越來越忙,久而久之,我們在旅途中逐漸走散。
過去我曾經以為這是趟註定走散的旅程,但是沒想到,在《陰陽師》IP的新作《妖怪屋》中,我們有幸再度相遇。
《妖怪屋》的養崽體驗:和崽悠閒的庭院生活
說真的,打開遊戲的一瞬間,我是一邊傻笑一邊瘋狂截圖的——原因是我發現我過去熟悉的那些威風凜凜的大妖怪們,在《妖怪屋》裡全變成一個個摺紙畫風的萌化小妖怪,而且每一隻小妖怪的性格塑造都變得更生活化了。
堂堂百物語之主青行燈整天尋思趁著吃飯和大家一起玩故事接龍。
身為大妖怪,你不要面子的嗎
「搗蛋鬼」山兔則帶著她的小跟班蛙先生滿庭院溜達,嘴裡還不忘哼哼:「無聊!真無聊呢!」
除此之外,最讓我驚喜的是,生活在庭院中的每個式神似乎都擁有獨立思想,他們無時無刻不在與我進行各種各樣期待之中或意料之外的互動交流。
荒川之主會跑過來跟我說,他對我的庭院很滿意,約好下次一起去池塘釣魚
每個式神剛剛入住我的庭院時,都有著百分滿分的好心情,他們可以在院子裡盡情休閒娛樂,不過,為使庭院正常運作,我不得不安排他們擔任搬菜員、漁翁等各種工作。隨著工作時長的增加,崽們的好心情還會逐漸消磨殆盡,正在打工的他可能會撂挑子不幹。但如果我親切地撫摸他們,餵他們喝牛乳,他們的好心情就會立馬滿到溢出。
崽的庭院生活偶爾也會稍感無聊,於是我四處添置諸如手鞠、劍玉,洗澡盆之類的家具和玩具。有些式神見狀會喜滋滋地把玩半天,「傲嬌」一點的則需要我輕輕拖拽他們到放置家具的地方。雖然有時候他們會破壞家具以致不得不花錢修理,但我仍然樂此不疲,畢竟這是養崽的樂趣之一。
弄壞了玩具還有可能被好事的小妖怪告狀哦
除此之外,遊戲裡也還藏著超多小驚喜。有一次座敷童子在洗澡,我掀開浴簾偷偷觀看,她便羞澀地拉上浴簾,後來我不停地逗她,她居然會生氣地拿小鴨子砸我。
總體而言,《妖怪屋》有不少這樣的互動小設計。我能通過每天的吃瓜日報、隨機事件、式神的禮物及小彩蛋等,來多方面地感受崽們活靈活現的、有溫度的日常生活。
另外,在《妖怪屋》的庭院裡,我除了能和喜歡的式神們有著更生活化的互動外,甚至還逐漸找回了那些當初一起組隊刷副本的寮友,感受到過往熟悉的快樂。
當我的小妖怪們在庭院玩耍時,我也可以邀請我朋友的式神前來做客,或是在美食屋做一頓大餐請他們的崽共享。
我的崽們很善良,懂得分享
互動過程中,可以順便讓他們來我的居酒屋照顧生意,而我也會被好友邀請去他們的居酒屋吃飯。居酒屋的消費並不算低,但不管是邀請還是被邀請的人,我們都樂於湊在一起熱熱鬧鬧地聚餐。
吃飽喝足,崽們還可以一起去參加篝火晚會,聊會天,跳個舞,吃燒烤,賞煙花。
所謂朋友就要同甘共苦。當崽們打工太累時,我也可以喊好友的式神一起幫忙,兩兩搭配,效率翻倍。
庭院生活雖然輕鬆休閒,但偶爾也會被入侵的妖怪打破平靜。通常我的崽們就足以應付,但也可以邀請好友一起並肩作戰,或是派崽們去幫助其他好友擊退妖怪。
就我的個人體驗來說,不管是美術風格,還是休閒放置的庭院生活,亦或是掛機與自動並行的戰鬥玩法,《妖怪屋》將輕鬆休閒的生活養成定位貫徹得挺徹底。在這種遊戲基調下,結合遊戲的互動機制和操作體驗,我覺得,不只像我這樣的陰陽師老玩家的情感能得到釋懷,新玩家也能再次感受到陰陽師宇宙的魅力,從而正式成為我們中的一員。
忘掉煩惱,在「妖怪屋」裡無憂無慮地生活吧
玩家在遊戲裡尋求的到底是什麼?來到遊戲行業後,我一遍又一遍地問自己,問身邊的同行。
大家的答案也不盡相同:有人說當然是遊戲性;有人說和電影小說差不多,玩家想要在遊戲裡得到一段非同凡響的經歷;有人則簡單直白地告訴我,做人呢最重要的就是開心,那遊戲肯定也要讓玩家開心啦。
而在許多《陰陽師》玩家眼中,遊戲或許已經不再是簡單的遊戲,而是他們現實情感的又一次投射。在一次次遊戲及戰鬥中,式神早已成為他們暫時擱置現實,排解煩憂的一環。它無關遊戲,而與諸如愛、精神寄託等說不清道不明的情緒息息相關。
現在在《妖怪屋》中,這些醞釀已久的情感,他們與式神結下的羈絆,對崽滿滿的愛,要在這個生氣勃勃的大庭院中,用模擬放置的玩法,以及各式各樣的互動來填補且充盈了。
怎麼說呢,看著崽們在妖怪屋裡擠在一起,我會有種很奇妙的安心感
我知道,在遊戲行業,我們常常陷入一種思維定式,認為遊戲一定要給玩家設定目標,用任務、成就或是酣暢淋漓的戰鬥來贏取玩家歡心,換來用戶黏性。
然而很多時候玩家的要求並不多。他們也許只想在現實的疲憊生活後,打開遊戲看看一大家子的崽們其樂融融地聚在一起,瞅瞅這群小萌貨們是不是在玩家自己親手搭建的一方小天地裡傻乎乎地釣魚捉蟲,唱唱跳跳,無憂無慮地歡笑奔跑。
崽們嗷嗷待哺地坐在一起等著吃飯,我有點明白什麼是「甜蜜的負擔」了
是啊,這裡沒有平安時代妖怪引起的動亂,這裡只有寧靜祥和的日常,以及包裹了所有式神開心與不開心的「妖怪屋」。日子平淡如水,卻實實在在地是溫馨而重要的每一天。
有的玩家甚至留言說,無論式神有多少,他都希望庭院裡的式神數量不被限制,「我就想看大家在一起玩,如果說沒有地方的話,我可以肝材料給他們蓋房子,肝爆也不願意讓部分式神待在倉庫裡。」
這真的是一份簡單的、小小的,飽含爛漫的期盼和幸福。他的留言讓我想起了鯉魚精把一份禮物捧到我面前時說的那句話:庭院也充滿熱鬧的歡聲笑語,沒有比這更令妖開心的事情。
我要找遊戲陀螺:
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