純愛戰士狂喜,解神者為玩家付出了什麼改變?

2020-12-23 騰訊網

在構成一款遊戲的所有元素中,恐怕"劇情"二字是最難有所改動、也最具主觀性的內容,即使是嶄新出爐的TGA年度最佳敘事、年度最佳遊戲《美國末日2》,也難逃故事上的"爭議",甚至直接影響到其評選本身的權威。

《美國末日2》獲獎後,彈幕一片質疑之聲

然而最可怕的,不是劇情本身有爭議,更是創作者本人意識不到自己作品的爭議性——《美國末日2》的遊戲總監Neil Druckmann就一點沒有接受玩家的批評,仍"勇敢"的堅持己見,積極參與到網友的"友好互動"中,與玩家"打"成一片。

雖然他的態度有點"頑皮",但畢竟"遊戲好壞、評獎說話",憑著拿獎拿到手軟的美末2,還升職加薪成為了頑皮狗工作室新的聯合總裁,繼續為後續遊戲創作劇本和執導遊戲,我似乎看到了頑皮狗的光明未來。

《美國末日2》的經歷讓我不禁想到,相比國外3A遊戲製作人的"硬氣",還是我們國產遊戲的團隊比較包容、可愛。

比如前陣子因為些劇情問題在網上引起熱議的電魂網絡科技開發的遊戲——《解神者》,就是個很好的例子。 Comment by 終而復始 w: 對外口徑 :Siva工作室研發、電魂網絡發行,可以不強行帶發行商名

除了"致遠星戰況如何"的火星人,那段時間關注遊戲的玩家應該都多多少少的聽到過《解神者》的名字,熱愛吃瓜的筆者自然也跑去蹭了蹭熱鬧。

經過一段時間的觀察(吃瓜)後,我總結了下玩家的意見,基本都認為遊戲的整體質量都還算比較優秀,畫面、畫風、立繪、CV都可圈可點,就是文案有點問題。

本以為又是一款慘遭暴死的手遊,可最讓我沒想到的是——遊戲製作團隊沒有裝死、沒有固執已見,而是十分誠懇的接受了玩家的批評意見,並發了一封長長的道歉信,表達自己痛定思痛,將要對遊戲劇情大幅修改的準備計劃,至今仍掛在taptap的遊戲界面首頁。

實際道歉信遠比截圖要長

當然道歉並不完全足以表達遊戲製作團隊的誠意,為了挽救口碑,《解神者》直接祭出了大殺器——送福利給玩家。

官方開服時就預告了一個"百萬徵集"的創作活動,其中的獎品包含了外星人電腦、蘋果手機等等,總價值更是高達100萬元。

如果你是想我一樣"抽獎過敏"的非洲人體質,官方也在開服時就"整了個活",拉著玩家一起舉行了一個放飛策劃的活動,在幫玩家出氣的同時,也將原本開服的50連抽獎勵提升到了100連抽。 Comment by 終而復始 w: 錯字 Comment by 終而復始 w: 這一段不要體50改100連,希望能說將開服的祭獻策劃送50連改成永久活動

開服就送100連抽的遊戲還真不多,尤其是《解神者》出貨率並不算低的前提下,這的確算是每個玩家都能實打實享受到的福利了。

這一通"連環計"下來,大大扭轉了《解神者》的風評,甚至還帶飛了遊戲的流水,看的讓我直呼"還有這種操作"?

玩家評價和流水都有大幅的改善

遊戲於10月22日正式公測,經過一段時間的穩定運營後,看到《解神者》的評價終於趨於緩和,我終於決定——放棄當一個吃瓜的雲玩家,實地去康康這遊戲到底怎麼樣。

一進入劇情,主角似乎遇到了什麼災難,然後被丟到一個名為"愚人船"的異空間,還失去了自己的身體,處於一種靈魂體的狀態,只能附身於旁邊的蘿莉貝黑莫斯(也稱為貝希摩斯,原型為《聖經》中出現的)身上。不過問題不大,隨著劇情的發展應該會逐漸揭開這些謎題。

打眼一看還是蠻帥的

另外,如果有玩家想要了解主角到底長啥樣,其實我們可以通過遊戲中的通訊聊天欄一探究竟。

看來是內測版的設定有所改動,新手引導角色也由塗山初玖更換為人氣更高的伊南娜,好事,都是好事。

新手關結尾還見到了之前人氣處於"風口浪尖"上的少昊哥哥,雖然不明白具體緣由,但人設似乎改為了為主角著想的"病嬌"好基友角色。

看到少昊對主角一心一意、甚至還不惜生命的態度,我不知怎麼還真有點感動,絕對不是嗑邪道cp嗑多了的原因,嗯,大概是眼睛裡進沙子了。

隨後,在塗山初玖、少姜以及浮士德校長的緊急支援下,我們終於了解到自己身上發生的情況——

原來在《解神者》的近未來世界中,會有一種名為"蝕"的大災難摧毀了大部分人類文明,而作為主角的你正是僅存下來唯一的人類靈魂(也被成為"解神者"),你的目標就是與旅途中遇到的其他神格(神明)一起冒險,最終拯救世界。

而之所以會有混亂的感覺,這是因為主角目前穿越到半年後的世界中的狀態,在浮士德校長犧牲自我的幫助下,主角順利重返半年前的"白夜學院",而這,正是遊戲整個故事的開端。

在製作團隊的努力付出下,可以說目前我整個《解神者》遊玩流程體驗下來,完全沒有感受到主角被邊緣化的感覺,存在感完善很多。這種世界毀滅,而你正是天選之子、拯救之人的劇情甚至讓我瞬間有種終末的世界……咳咳(你懂的),的感覺。

尤其在臺詞設計上,特意為玩家準備了很多"俏皮"或"強硬"的對話選項,你可以憑藉自己的喜歡選擇自己對待其餘角色的態度。

伊南娜我老婆,不接受一切反駁

更重要的是,遊戲中增加了很多女性角色的"直球"臺詞,整個遊戲玩下來仿佛就像一在跟眾多"女神"談情說愛、一邊拯救世界的感受讓人不禁臉紅心跳。 Comment by 終而復始 w: 我們主打內容不是戀愛,所以這裡麻煩改改,感謝

可攻略的神明從東方到西方,應有盡有

聊完了劇情,最後再來談談遊戲的遊玩特色。《解神者》採用了常規的ARPG戰鬥模式,玩家可以操控最多三名神明角色上場刷副本。

每個角色按照近戰、遠程的分類,都有各自專屬的被動技能、普攻模式、位移、傷害技能以及大招,不過這些內容都比較常見,就不過多去分析了。

真正讓我感興趣的,是《解神者》在手遊中特具一格的Roguelite玩法。

在玩家選好自己的角色,進入副本後可以獲得各種buff增幅,並且這些buff效果都是隨機的,有些可能是增加攻擊力,有些可能是攻擊吸血,還有的可能是"增加資源獲取"這種特殊效果的buff。

副本總共有九層,每次都可以獲取buff,玩家可以通過這些buff來對己方神格做針對性的強化,給戰鬥體驗帶來肉眼可見的提升,同時也可以藉由職階克制加buff組合的雙重效果,實現跨戰力通關。

也有強化技能的buff效果

再加上不同層數中,怪物配置也會有所變化,這就導致了玩家在每次進入到副本中時,都會都到不同的遊戲體驗,大幅降低了反覆刷本帶來的枯燥感,增加了遊戲耐玩性。

總的來說,儘管《解神者》公測前遇到過一些風波,但在經過了遊戲製作團隊"不要錢"似的福利發放以及大幅度的內容修改後,已經重新變為了一款質量過關的二次元風格RPG遊戲。再加上遊戲獨有的Roguelite玩法,相信會讓不少Roguelite粉絲眼前一亮。

不管是想要跟"女神"貼貼的劇情玩家,還是喜歡刷本玩法的群體,都應該來試試這款飽含製作組誠意的《解神者》。

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