泥巖簡評 | 強度超乎預期,瑕光的最佳拍檔!

2021-02-18 嗶哩嗶哩遊戲中心

費用:32(初始)→34(精一)→36(精二)→34(精二滿潛)

泥巖是一位絕食流重裝幹員(不可被友軍治療),因此在使用時相比於常規重裝更為特殊,一般不能作為常駐陣容角色使用。

面板分析:泥巖是明日方舟中第一位六星絕食流重裝幹員,這類幹員的數量非常稀少,截至目前也僅僅只有泥巖與火神屬於該族系。

由上表可知,我們可以發現絕食流重裝的白值面板幾乎碾壓了所有的常規重裝與治療型重裝,她們是重裝家族中的面板怪,同時也是重裝家族中的「輸出核心」。

但是泥巖與森蚺的定位卻截然不同,如果說森蚺的用途是專攻於boss,那麼泥巖的用途便是專攻於清雜。

沃土予身:每9秒獲得1層護盾(可以抵消1次傷害)(最多3層,部署後立即獲得1層),每層護盾破裂時恢復自身22%(+2%)最大生命。

分析:技能機制有點類似於年的「幹明可鑑」,區別在於泥巖的護盾是可以再生的。而年的護盾是不可再生的。

泥巖在部署後立即獲得一層護盾,此後每九秒重置一層護盾,自身在受到傷害判定後消耗一層護盾並抵消本次傷害,隨後回復自身22%的生命值。

在合理接敵的環境下,此天賦可以為泥巖每9s提供974.16點生命回復以及一次傷害庇護。

ps:毒霧可以直接清除泥巖的護盾,因此泥巖在毒霧圖中很少能夠使用護盾進行關鍵傷害的庇護。

手足相惜:受到來自【薩卡茲】敵人的傷害降低30%。

分析:字面意思,沒什麼好解釋的,就是一個特化性的減傷天賦。

防禦力強化·γ型:防禦力+100%。

初始15  消耗30   持續40

質變等級:4/7/10


分析:相當常規的小技能,毫無特色可言,直接無視即可。

非角色核心技能,並且沒有任何特色,不推薦進行專精處理。

巖崩錘:下次攻擊時回復自身6%的最大生命,對周圍所有地面敵人造成相當於攻擊力270%的物理傷害,並有30%的機率暈眩其1.2秒。

初始0  消耗4   

質變等級:4/7/8/10

分析:泥巖的核心技能,也是泥巖能夠與瑕光相互配合的唯一橋梁。

技能在專三情況下只需要四點技力便可啟動,啟動後泥巖可以對自身周圍的所有敵人進行一次揮擊,揮擊不僅會對敵人造成傷害還能為自己回復一定比例的生命值(大殺四方!)以及附帶概率性的控制效果。

在滿配情況下,巖崩錘的單次傷害可以達到2381點,自身生命恢復可以達到267點

雖然看起來數據一般,但是在配合上瑕光「劍盾騎士」(在場時所有受擊回復的技能在幹員攻擊時也回復1點技力)天賦加成後,此技能的輪轉速度將會變得異常誇張。

「泥瑕」受擊體系一旦成立,那麼這名角色的強度將發生質變!

超低的技力消耗、優秀的群攻範圍、自帶治療與概率控制,在遭遇群聚敵人時表現尤為突出,是一個不可多得的強力技能。

專精收益明顯,強烈推薦專精!

穢壤的血脈:技能開啟後無法行動且不受到傷害10秒並使周圍敵人移動速度-60%;該狀態結束後暈眩周圍地面敵人5秒,攻擊間隔縮短,攻擊力+140%,防禦力+80%,攻擊阻擋的所有敵人。

初始15 消耗25 持續30

質變等級:4/7/10


分析:相當奇怪的技能設計,從頭到尾均透露著不可思議。

技能的實戰效果很簡單,就是啟動後泥巖會暫時進入「沉睡」狀態且持續期間技能作用範圍內的所有敵人均會受到減速效果,在狀態結束後泥巖會眩暈此範圍內所有的敵人,同時獲得攻擊力與防禦力的加成並且獲得群攻效果。

看起來是不是很美好,但是此技能有著一個致命的缺陷:

那就是技能啟動後的十秒內泥巖不會攻擊!不會阻擋!並且技能的持續時間仍會發生流動!

也就是說,在這十秒內這個技能能夠給你提供的只是一個範圍減速效果,並且這十秒是算在技能持續時間內的,之後的攻擊力、防禦力、群攻效果的持續時間僅僅只有20s!

這麼一看,該技能的優劣勢就十分明顯了。

優勢:技能啟動後,泥巖無敵且可以完美白嫖一層護盾,增強了泥巖的生存能力;技能擁有減速與眩暈雙控制,並且啟動後泥巖會擁有攻防加成以及群攻i效果,大大的增加了泥巖的輸出能力。

劣勢:技能啟動後泥巖無法進行阻擋,相當於我們直接失去了一個重裝;技能具有十秒的「沉睡」buf,並且這個buff會消耗技能本身的持續時間;技能輸出時間只有短短的20s而非30s!

技能設計有點奇怪,並且實戰效果其實一般,可以考慮專精。

ps:設計奇怪不代表技能不強,此技能只有在應對狗這類高速敵人時比較吃力。在應對移速慢、會走a的這類敵人時比較好用。技能容錯率低,需要一定的熟練度。

執著/精英0/加工站:進駐加工站加工精英材料時,相應配方的心情消耗恆定為2

DIY·源巖/精英2/加工站:進駐加工站加工源巖類材料時,副產品的產出概率提升90%

分析:搓土塊王者!

泥巖是一位絕食流重裝,因此在角色的使用方法上與一般的重裝幹員存在些許差異。

普通重裝抗線用法:雖然泥巖無法被友軍治療,但是她自己可以治療自己啊。每9s將近一千點的治療效果還附帶一次傷害免疫,優秀的面板白值加上擋三效果,普通難度地圖拿來噹噹主T還是隨隨便便的。

單守一路用法:你也可以稱之為絕食流重裝用法,這個用法比較簡單。因為本身就是絕食流幹員嘛,所有可以做到脫離大部隊幹活。在一些壓力不是很大地圖中,可以將泥巖放置於邊路用於單守,擋三的效果配合上900將近的攻擊面板,根本不用擔心會出現暴斃亦或是漏怪現象的發生。

攜帶二技能清雜用法:這個技能其實就是大殺四方嘛,清雜利器,沒有任何雜兵可以成群結隊的從泥巖面前走過。注意此技能最好與瑕光進行配合使用,相當的好用。

攜帶三技能的決戰型用法:泥巖的三技能軟硬控兼具,並且技能啟動後泥巖的輸出能力將會獲得很大的提升,可以用於與某些棘手的精英敵人針對作戰的場合。

不得不說,早在瑕光剛剛實裝的時候我就在想——會不會有一位擁有受擊回復能力的輸出型幹員相互配合一下呢?

你看果然,鷹角是不會無緣無故設計幹員機制的,這不就是一個活生生的受擊體系成立的例子嘛。

泥巖是一名絕食流重裝,因此在使用上肯定跟普通的重裝有所區別。那麼自然在強度上也不能按照常規重裝那種標準來進行評判的,因此我也僅按自己的標準來進行評價。

泥巖絕對是一位強度超乎預期的幹員,她擁有非常優秀的清雜能力與站場輸出能力,擋三的同時居然還能兼具生存能力,真的不可多得!

特別是她與瑕光的相互配合,讓瑕光的天賦發揮的淋漓盡致,實戰體驗相當爽快。

非常推薦抽取,非常推薦培養!!!

ps:至於沒有瑕光要不要抽泥巖的問題,我跟多位做測評的up商量了一下,得出的結論還是推薦抽取。畢竟那個盾真的太香了,唯一的問題還是費用太高,到時候看看有沒有地圖能抬吧。

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