讓時光回到1998年3月31日,那一天暴雪的員工們都會感到激動和暫時的放鬆,因為在經歷痛苦的長期忙碌之後,《星際爭霸》總算是正式面世了。
暴雪是一家極端注重產品質量的公司,對於玩家來說是件大好事,但是對於開發人員來說則是無數次的修改和無止境的加班。眾所周知,《星際爭霸》在開發過程中曾經被徹底推倒重來,並留下諸如「程式設計師的妻子生產,丈夫在醫院也瘋狂寫代碼」這樣的傳奇故事,但是拋開偉大的光環,我們能看到的故事是年輕時候的暴雪,曾經為了目標單純而堅定的拼搏。
儘管《星際爭霸》在後來的十幾年中被捧上神壇,但是當初暴雪給科普魯星區的這個遊戲立項時,並沒有多麼宏偉的目標,只是把其當作填充公司發行空白的產品罷了。別忘了,那個時候的暴雪,還遠沒有後來如日中天的聲望和地位,還只是一家小公司。
James Phinney(左)和Chris Metzen(右)
暴雪於1995年的時候開始規劃《星際爭霸》的開發,最初由Chris Metzen和James Phinney牽頭製作,他倆共同領導開發小隊。相對於如今大名鼎鼎的Chris Metzen,James Phinney不太為如今的暴雪玩家所知,他於1994年加入暴雪,參與過《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸2》和《星際爭霸》的開發,1998年他離開暴雪。Chris Metzen則不需要我再多言,如今仍然活躍的他負責暴雪所有遊戲的創意和故事設計,《星際爭霸》的背景故事和相關的設定很大程度上是他的功勞,我們甚至能從吉姆·雷諾的身上看到Chris Metzen的氣質。
暴雪為什麼會在1995年規劃開發《星際爭霸》?
1994年到1995年,暴雪連續發布了《魔獸爭霸:人類&獸人》和《魔獸爭霸:黑暗之潮》,而在那之前暴雪還是一家給任天堂SNES做遊戲的小作坊。由於當時PC平臺上RTS是個熱門路子,因此暴雪試圖通過RTS在PC領域贏得更大的市場。
《魔獸爭霸》是暴雪製作的第一款RTS遊戲,可以算作《星際爭霸》的起源
1996年,暴雪收購Condor Games並將其改名為暴雪北方,《暗黑破壞神》則在1996年發布,然後在當時暴雪的CEO(同時也是聯合創始人)Allen Adham的計劃中,1996年暴雪還需要一款遊戲來填補公司的發行空間——這就是《星際爭霸》得以立項的原因,與「想製作偉大的遊戲」無關,是出於商業的考量。
當然,到「StarCraft」的時候,暴雪已經不再會去想讓別人授權的事情,同時開發團隊連續開始兩個「WarCraft」之後也想換換口味,加之高層也有開發新作品來填充發行周期的想法,因此《星際爭霸》的開發在內部迅速達成共識。
那麼,1995年立項,目標是1996年推出,合乎邏輯的做法就是使用《魔獸爭霸2》的引擎。
《星際爭霸》的推倒與重來,痛苦的經歷
現在大家都津津樂道的講述暴雪對製作精品的追求,《星際爭霸》的推倒重來確實具有歷史意義。我們先回顧一下當時的背景,1996年的E3,暴雪展出採用《魔獸爭霸2》引擎製作的《星際爭霸》,以及暴雪北方製作的《暗黑破壞神》,後者自然大受歡迎,但是《星際爭霸》當時粗糙落後的畫面實在是……
「太空版《魔獸爭霸》?」玩家們都這麼說。
圖:《星際爭霸》的Alpha版本和最終版本的比較
當時,由於《魔獸爭霸》前兩作的成功,加上《暗黑破壞神》的橫空出世,暴雪不再是一家無名的小作坊,儼然遊戲行業冉冉升起的新星,公司上下都不願意因為《星際爭霸》而葬送自己好不容易積攢起來的口碑。於是在重新審視和討論之後,他們做出重新開發《星際爭霸》的決定。
這就意味著延期、挑戰以及沒日沒夜的加班。
這是1996年E3結束之後的決定,意味著之前一年的工作基本白費,同時暴雪嚴重缺乏人手。那時的暴雪並不像現在這樣同時擁有許多個團隊開發不同的遊戲,那時他們只有一個團隊。
1996年12月31日,《暗黑破壞神》發售,為了爭取時間,暴雪從位於爾灣的總部調派多名開發人員前往暴雪北方協助開發,這意味著《星際爭霸》開發工作的延緩。儘管1996年的E3之後暴雪已經開啟了《星際爭霸》的開發,但是等很多人完成《暗黑破壞神》的開發之後回到爾灣,他們面臨的挑戰才正式開始。
《星際爭霸》是1998年3月31日發售的,這意味著暴雪爾灣總部的開發人員們在完成《暗黑破壞神》之後,在1997年加上1998年年初的一年多時間裡,瘋狂的完成了《星際爭霸》的重製工作。
暴雪為《星際爭霸》製作全新的引擎
注意,他們捨棄了老舊的《魔獸爭霸2》引擎,為《星際爭霸》開發了一個全新的引擎。所以現在能夠理解,為什麼某位開發人員甚至會在自己妻子生產的時候,還在產房外面使用筆記本進行開發……
除了理想、情懷,我相信他們那個時候開發壓力超級大。
所以現在能夠理解,為什麼初版的《星際爭霸》擁有許多奇奇怪怪的BUG,比如大家最熟知的就是小狗變飛龍、坦克架大和、人族主基地移動等等。當然,那段痛苦而又看似瘋狂的時光,日後給暴雪帶來的是巨大的回報。
《星際爭霸》最終得以在1998年3月31日發布
《星際爭霸》的風靡世界,除了RTS在當時是個很流行的題材之外,還在於電子競技在韓國的異軍突起。完全可以說是暴雪憑藉《星際爭霸》站在了時代的路口,然後以其卓越的品質得到命運的垂青。
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上期回顧:
1999年首屆星際職業聯賽