文丨Satsukiye@bigfun社區
經過漫長的討論,ESA最終決定:北美最大的電子遊戲展會E3,將因為冠狀病毒而取消。
關停展會本身已經夠糟了,但更大的問題是當今遊戲開發商急需通過E3來接觸到自己的用戶。隨著E3的關閉,相關的問題日益增多。
事實上,行業分析師Doug Creutz向《華爾街日報》反映道(通過Sarah E.Needleman),冠狀病毒可能是E3存在本身的一個重要轉折點:如果開發商能夠通過網上直播來向粉絲充分展示自己的內容,那麼本次E3的缺席將會證明展會的存在並不是必要的。
發行商
許多發行商對此已覬覦已久。在E3正式宣布取消後,微軟Xbox的負責人Phil Spencer立刻在推特上表示微軟將舉辦「網絡展會」。
育碧還未正式確定,但也表示正在嘗試進行網絡直播。
將在E3上舉辦EA Play的Electronic Arts表示將「密切關注全球冠狀病毒形式的後續發展」,「每天形勢都在變化,我們在考量其是否會對我們EA Play 2020的計劃產生影響,我們會在隨後分享更多信息」。
Devolver Digital在昨晚E3取消傳言傳的沸沸揚揚時就表示對於E3的取消感到「十分遺憾」,但仍計劃在2020年舉辦一次Devolver直播發布會。以我個人來講,只要最終直播辦得成,我就夠滿意了。
THQ Nordic就不一樣了,他們直接整了個活,我倒是挺喜歡這表情包的。
獨立廠商
雖然大廠們對E3取消的反映都比較平靜,但對小廠們來說就不一樣了。
「雖然E3上獨立遊戲開發者數量遠低於GDC,但毫無疑問這也是一次重要的機會來進行宣傳以及新消息的發布,現在機會已經沒了,」曾開發了Nuclear Throne的開發商Vlambeer旗下的Rami Ismail發推說。「這對於E3來說究竟是好處還是釘死棺材的最後一根釘子,我們明年見分曉」。
John Wick Hex開發商Bithell Games的開發者Mike Bithell也有類似的想法:「沒有GDC和E3的一年意味著有大量的遊戲無人發行,大量的交易無法完成,而這造成的影響需要很多年來消化。這影響是顯而易見的,我都不知道究竟會不會有開發商沒有遭到影響」。
國際遊戲協會
IGDA已經與Gamedev.world達成合作,希望以此來減輕冠狀病毒對開發者的影響,其預計這次病毒的爆發將促使人們在未來更加關注網上活動。
「對遊戲開發商來說最大兩個展會的取消意味著開發者們無法連接並銷售他們的遊戲,這肯定會影響2020年及以後的營銷戰略。我相信我們以後將會看到更多大廠商選擇在網上在線發布遊戲,而小一點的工作室們將聯合起來互相幫助,為各自的遊戲發布提供支持,」執行董事Renee Gittens說道。
「IGDA正在啟動一個項目來幫助超過10萬名遊戲開發者向粉絲推廣他們的遊戲,並幫助籌劃捐款活動。我們希望以這種方式減輕開發者在此次事件中的損失。」
Gittens對於與Gamedev.world的合作關係澄清說是「為了在冠狀病毒中受到影響的所有開發者,並不只是GDC。IGDA正在考慮其它方式來幫助受到E3取消所影響的開發者,但目前還沒有確定的消息可以公布。」
E3的末日?
E3的缺席將不可避免地帶來一些影響,但影響的程度在很大程度上取決於出版商如何處理。基於先例,這對大公司來說並不會是什麼太大的問題:索尼直接缺席了去年的活動,也沒有任何明顯的不良影響,而且今年索尼同樣宣布缺席E3。而任天堂多年來一直依靠自己第一方的直面展會,而不是選擇傳統的E3發布會。
採訪和實機演示環節將會被跳過,但這也提供了一個處理信息的機會,而不是一股腦的將大量信息塞入玩家腦中。
對於希望通過GDC和E3帶來新的合作關係與宣傳的小廠來說,展會取消的影響將會嚴重得多。
最後說點我個人的看法吧,對於普通玩家和大廠來說,此次GDC和E3的取消應該並不會有太大的影響。畢竟普通玩家看發布會頂多也就是看播片,如果大廠選擇網上直播的形式,玩家還是看得到播片,宣傳效果也還是能達到。對於親臨現場的深度玩家來說,無法進行實機試玩無疑是一大遺憾,不過將遊戲試玩和人身安全權衡也還算可以接受。不過對於獨立遊戲開發者來說確實蠻嚴重的,沒名氣的小廠本身作品就沒曝光度,全靠一瞬的播片來吸引玩家對於其作品的關注。眼下大展會取消,小廠自己搞網絡發布會也沒人看,現在直接結果就是發行商找不到,玩家也圈不到,基本就算涼了。好在還有國際組織幫忙,作為一個獨立遊戲熱愛者,希望一切順利。
最後,雖然現在國內疫情已經得到一定程度的控制,不過國際形勢依然嚴峻,大家還是注意人身安全。希望一切都好。