《 密室逃生》可以說是這一類類電影精華,《心慌方》的密室設計,《9人禁閉室》的「均等機會」、《電鋸驚魂》的「兩個只能活一個」,《極限空間》的「縮小密室」,還有《暗網》的在線直播等,這類模式千篇一律,但本片這麼大薈萃搞起來,反而觀感很刺激,只是不如前輩那樣血腥。話又說回來,這類遊戲最初定位就是偏大眾化的,九百萬的成本的目前看來商業回報非常可觀。
其實看完簡介已經把整個故事劇情猜到了,一看到攝像頭就知道是在全程被操縱和直播了,想到了楚門的世界,不過楚門的世界的世界觀更宏大。還有無人生還,幾部劇的影子都有吧
這種在密閉空間內的逃生戲本來就是人性集中展現的時刻,這部再加入一些對於創傷記憶的挖掘,最後呈現出的效果還是很緊湊的。只是似乎重點並不在解謎本身,還沒看清楚謎題是怎麼破解的這一關就過了。
所以觀眾並非遊戲的參與者,而更像那群在屏幕後面觀看遊戲的冷血動物。這種感覺是否引起舒適因人而異,但不得不說導演對於類型片的融合還是蠻厲害的。至於這種所謂的開放式結局,其實就是留好了後路,一旦票房爆了,不等著上馬第二部還等啥呢?
這種片子只要節奏和懸念營造始終在線,再加上一點對人性的考驗和反思的話,把關卡的設置下點功夫,基本都不會拍得太難看,哪怕所有解謎線索都讓你感覺是編劇一拍腦門想出來的。好幾個地方用到了視覺錯位的概念,桌球室那場戲讓我這個恐高症患者看得也一陣緊張。
在一場看似遊戲的聚會裡把在劫難逃的人性詮釋的淋漓盡致:悉數6個人完全不相干的人,正是一出為了不同的目的走到一起又殊途同歸,每個人都有過一次人生的劫難,只是大難不死,而面對這樣的一次人生翻本的機會是看運氣還是靠拼死的抗爭每個人在面對死亡來臨時的表現不就是人性在最關鍵的時候那種本能的反映嗎?
應該說自己也是第一次在大銀幕看類似的電影,我們的觀影時機應該說趕上了好時機前幾年的《電鋸驚魂》等都沒有這樣幸運第一時間與我們在聲效視覺效果完美的電影院見面,現在我們可以幾乎同步與北美電影市場一起觀看這樣適合在電影院觀賞的電影。