爐石傳說是目前世界上最流行的卡牌遊戲,早在幾個月前就擁有了一億註冊玩家。當然裡面可能會有些金幣號之類的湊數,但即便如此也足以說明這款遊戲的流行程度了。更不用說當一個遊戲運營到六年之後還能源源不斷地提供新內容,還有著強大的生命力了。外服不好說,但對於很多天朝玩家來說,可能遊戲王才是大家卡牌遊戲的啟蒙。
二者有很多相似之處,也確實能從爐石傳說裡看到一點遊戲王的影子。而對於卡牌遊戲來說,其實能開發的、符合卡牌遊戲風味的機制是相當有限的。以至於很多爐石玩家都會知道,其實爐石傳說這幾個版本裡的新機制,說是新機制,其實就是把舊有機制融合歸納了一下,比方說什麼超殺、迴響什麼的。
爐石傳說目前對比遊戲王,其實就少了個場地卡。除此之外,就是大量融合卡了。事實上,爐石傳說裡的「融合」雖然有,但數量很少,而且跟遊戲王裡的那種融合多少還是有點區別的。於是很多玩家苦於設計師動作太慢,直接自己動手豐衣足食了。不過你還別說,玩家的diy對比設計師製作的卡牌,雖然可能平衡性比較差,但論腦洞,論有趣,秒了設計師十條街。
第一類:正確的廢話型融合。
把奇偶卡的兩個大神融合在一起,起名為噬月者·格雷邁恩。對戰開始時,如果你的套牌中沒有奇數和偶數的牌,那麼你的卡牌就快用光了。以前大家想的可能是把這兩張卡的效果融合在一起,然後獲得一費且加強的英雄技能,但按照玩家的這種融合方法,那可能很快就要GG了。
類似的還有暮光龍騎士,揭示雙方牌庫裡的一張隨從牌,如果你的牌法力值消耗比較大,則對手的法力值消耗較小。以前是法力值大的話可以觸發額外的效果,結果這裡變成了正確的話。但不得不說論有趣還得看玩家的意思。
第二類:自生自滅型融合。
以前有炎術師放狗的史詩級combo,而當玩家把放狗跟旋風斬融合在一起之後。每有一個敵方隨從,召喚一個1/1並具有衝鋒的獵犬,然後對所有隨從造成一點傷害。顯然後面的旋風斬可以解決前面召喚出來的獵犬,等於把旋風斬從一費變成了四費,然後效果一點兒都沒變。
至於飛刀型火車王,雖然費用降了兩點,可惜原本只是給對面召喚兩個雛龍的,現在額外多了個飛刀,也就是說雖然費用變低了。但很可能最後的效果就是三費給對面召喚了個飛刀,上限下限,差距大得驚人。
第三類,真正的融合!
大家都知道,爐石傳說裡的強卡很多,要分出個一二三名來可能很難。但要問到爐石傳說裡的三幻神是誰?那沒得說,絕對是米爾豪斯釣魚王更周卓。可能很多玩家覺得這三張卡大多時候沒用,但當他們全部融合到一起之後,這就是真正的神卡、真正的幻神、融合界的新星!
合成的時候要個4800點奧術之塵,不過分吧?