[更新][基巖版]1.9.0

2021-02-08 苦力怕的世界

0v0你們好,我是遊樂,讓各位久等了,這裡是最新的1.9.0的基巖版更新日誌

更新版本: 1.9.0

類型: release(發布版本)

更新日期: 2019年2月5號


更新日誌:

    新特性:
    - 增加新的花朵:幽谷百合和矢車菊
    - 增加白樺木,黑橡木,金合歡木,叢林木,雲杉木的木牌
    - 加入石頭制的樓梯和臺階
    - 加入花崗巖制的樓梯,臺階和牆
    - 加入磨製花崗石制的樓梯和臺階
    - 加入閃長巖制的樓梯,臺階和牆
    - 加入磨製閃長巖制的樓梯和臺階
    - 加入砂巖制的牆
    - 加入平滑紅砂巖制的樓梯和臺階
    - 加入平滑石英塊制的樓梯和臺階
    - 加入磚塊制的牆
    - 加入石磚制的牆
    - 加入青苔石磚制的樓梯,臺階和牆
    - 加入地獄磚制的牆
    - 加入末地石磚制的樓梯,臺階和牆
    - 加入海晶石制的牆
    - 加入紅色砂巖磚制的牆
    - 加入紅色地獄磚制的樓梯,臺階和牆
    - 加入平滑砂巖制的樓梯和臺階
    - 加入青苔磚圓石制的樓梯和臺階
  - 增加新的gamerule規則命令叫做'showDeathMessages',它可以允許玩家選擇是否在玩家或寵物死亡時輸出死亡信息
    - 增加了新的"立即重生「選項,它可以通過/gamerule來開關,它可以讓玩家在死亡後跳過死亡界面立即重生
    - 在暫停遊戲界面加入了新的反饋按鈕,它可以帶你去Minecraft的反饋站,Mojira的Bug跟蹤器以及Mojang Support

更改:
    - 加入了一些由Minecraft社區提出的新的讀取界面的小貼士和知識題
    - 加入了一些新的主菜單的小黃字
    - 加入了可以讓你在世界列表刪除已過期的領域的功能
    - 現在煉藥鍋裡面可以放巖漿了
    - 現在拌線鉤除了被剪刀破壞,否則可以被激活(?)
    - 現在當被收養的寵物死亡後,對應的死亡信息將會被輸出(Bug修復)
    - 遊戲指南按鈕現在在遊戲內的設置菜單也會出現了

當前的實驗性玩法(尚未完成的特性,它們只有在世界設置內的實驗性玩法打開後才會生效):
    - Minecraft腳本引擎
        * 使用JavaScript作為腳本語言
        * 腳本可以被編輯並且和行為包綁定在一起,它們可以監聽遊戲內的事件並且對其進行回應,也可以獲取和編輯實體的組件數據,然後影響遊戲的不同部分
        * 查看Minecraft Wiki()來獲取更多有關的資料
        * 現在只能在Minecraft Windows 10平臺上工作
    - 掠奪者
    - 現在竹子會在熱帶雨林群系生成了
    - 燈籠
    - 新的方塊(之後的更新會讓它們工作)
        * 製圖臺
        * 制箭臺
        * 砂輪
        * 鍾
        * 桶
        * 鍛造臺
        * 煙燻爐
        * 高爐
    - 弩的新附魔
        * 多重箭(個人翻譯:三連發)
        * 穿透
        * 衝鋒(個人翻譯:快速換彈)

對於地圖製作者和行為包製作者(翻譯可能不準確):
    - 更新了針對1.9.0的新的材質包和行為包的模板,可以在這裡下載()
    - 增加標籤: 可以被應用到實體和玩家身上的自定義標籤來創建更加自由的選擇器組
    - 增加了新的組件標籤"has_tags",它可以過濾實體是否有指定的標籤
    - 聊天內的自動補全現在可以被標籤使用
    - functions文件的指令執行數現在可以在gamerule被修改,gamerule規則是"functioncommandlimit"(默認:10k),通過限制來避免遊戲運行效率
    - functions文件現在可以在每一幀被執行和創建更新循環
    - 被鎖定的世界模板也將鎖定玩家的權限設置,你可以在世界設置內解鎖
    - 在mainfest文件加入了一個選項可以鎖定世界設置和玩家權限設置(之前只能設置冒險模式的世界模板),在新的值"lock_template_options"下,冒險模式的世界模板的默認值為true,其他的類型則為false
    - 對在指令,木牌,標題,和書內的未處理的json文字進行了支持
    - 支持了對未處理的json文字的"Translate"參數,現在製作者們可以針對某個文字進行多種語言的翻譯來讓遊戲輸出正確的翻譯的文字給玩家(如果製作者有對該玩家的語言進行支持的話)

修復:
    - 閃退/性能問題
        * 修復了在遊玩過程中可能會發生的一些閃退
        * 修復了當把木門換成鐵門可能導致閃退的Bug
        * 修復了當獲取了一個裝滿寫過的書的箱子到背包裡可能導致閃退的Bug
        * 修復了當活塞推方塊時可能導致閃退的Bug
        * 修復了在Nintendo Switch平臺上切換網絡模式可能導致閃退的Bug
        * 修復了當在遊玩過程中移除Gear VR設備可能導致閃退的Bug
        * 修復了當快速登錄和登出Xbox live服務可能導致閃退的Bug
        * 修復了當在手機設備上進入後臺再回到遊戲內繼續遊戲時可能導致閃退的Bug
        * 修復了當在Windows 10手機設備上進入後臺再回到遊戲內繼續遊戲時導致閃退的Bug
        * 修復了當在退出設置界面可能導致閃退的Bug
        * 修復了當離開一個多人遊戲後設備可能無法控制的Bug
        * 現在在物品架內的潛影箱不會再導致遊戲閃退了
        * 優化客戶端和服務端之間的區塊同步
    
    - 普通
        * 現在玩家可以加入和遊玩次要版本不一樣的世界(比如1.8.0與1.8.1)
        * 玩家現在在遊玩多人遊戲時再也不能更改他們的自定義的玩家權限了
    
    - 遊戲中
        * 修復了玩家在加載世界的時候生成在高空並且導致摔落死亡的Bug
        * 修復了觸屏的控制,這樣玩家不會再因為在水下蹲下而導致被卡住了
        * 修復了在觸屏設備上可能會導致玩家朝向突然改變的Bug
        * 修復了當通過末地折躍門傳送到已生成的末地島上的時候,頭會卡在基巖裡的Bug
        * 修復了末地折躍門可能會生成的太近而導致傳送到主末地島的Bug
        * 現在在被轉換過的世界(比如Xbox到手機設備)內擊敗末影龍時會掉落正確的經驗球和生成末影蛋了
        * 自動跳躍現在會在玩家嘗試穿過腳手架時工作了
        * 修復了在觸屏設備上發射弩可能會導致破壞周圍的方塊的Bug
        * 在觸屏設備上的"交換跳躍和蹲下"控制現在會在腳手架上正確的工作了
        * 修復了玩家在水旁邊走的時候可能會被傳送到船上的稀有Bug
    
    - 物品
        * 修復了當在背包滿的情況下通過快捷合成書合成物品可能導致物品消失的Bugs
        * 藤蔓現在可以在旗幟的設計界面內正確的使用了
        * 修復了在臺階和玻璃上的掉落物可能會被卡住而可能導致無法撿起的Bug
        * 龍息現在可以在多人遊戲內被快速並且可靠的收集了
        * 修復了在觸屏設備上當對方塊或生物進行交互時可能導致弩被發射的Bug
        * 修復了充能後的弩不能攻擊生物的Bug
    
    - 生物
        * 貓現在會在村莊生成了
        * 潛影箱現在在打開的時候會推開生物(站在上面)
        * 熊貓現在會在收到火焰傷害時發出受傷的聲音
        * 現在史萊姆會生成在史萊姆區塊了(修復bug)
        * 修復了末影人憤怒的時候不會發出尖叫的Bug
        * 幻翼現在如果被火焰附魔的劍擊殺會掉落正確的幻翼薄膜了
        * 骷髏戰士現在會正確的坐在蜘蛛和骷髏馬上了
        * 修復了允許多人騎乘的坐騎的騎乘者位置
    
    - 方塊
        * 腳手架現在可以放在玻璃上了
        * 更多方塊可以被放在腳手架上了,比如生物頭和花盆
        * 水平流動的水不會再因為靈魂沙而變成氣泡柱了
    
    - 領域/官方服務端
        * 現在在官方服務端下,通過server.properties設置的op權限會在遊戲內被正確給予了
        * 現在在官方服務端下,玩家重新進入世界的時候玩家的權限不會被重置了
        * 修正了在沒有足夠存儲空間時可以嘗試下載大型領域地圖的Bug
        * 優化官方服務端的光線處理
        * 現在可以在Xbox One設備上成功續費領域期限
        * 修復了更改領域遊戲設置後購買者按下遊玩按鈕沒有生效的Bug
    
    - 畫面
        * 修復了更換材質包後手持物品的材質不會顯示正確的Bug
        * 修復了加入遊戲時鐘和指南針沒有被正確加載的Bug
        * 修復了紋素抗鋸齒,現在地形上的方塊擁有更精細的材質
        * 修復了手持物品的材質有時候會變成全白的Bug
        * 修復了信標柱的錯誤材質Bug
        * 修復了在"Caribbean"的混搭包下,使用"Syrena"皮膚的遊泳動畫Bug
        * 修復了各種皮膚包下的一些只有一條腿的角色的腳的模型錯誤
        * 修復了熊貓的餵食動畫
        * 潛影箱在攻擊玩家的時候不會再變黑了
        * 從生成蛋生成的羊和貓不會再變黑了
        * 被馴養的羊駝在他們的背包被玩家打開的情況下不會再發光了
        * 修復了流浪者的材質圖層Bug
        * 燃燒中的熔爐現在在被通過ctrl + 獲取方塊鍵(默認:滑鼠中鍵)進行複製後手上的材質會顯示正確了
        * 修復樹葉的材質和腳手架的材質之間的重疊Bug
        * 由女巫產生的粒子效果現在從黑色變成了紫色
        * 修復了三叉戟的投擲動畫和新的弩動畫會錯誤的交換的Bug
    
    - 用戶界面
        * 修復了在Nintendo Switch的手持模式下缺失的"Save to Microsoft Account"信息的問題
        * 修復了創造背包下,臺階被標註成"半個臺階"的問題
        * 改進了各種可輸入數據的文本輸入-現在可以使用鍵盤對文本框進行選擇並且其會高亮(?)
        * 更新低儲存空間的錯誤信息
        * 改進了當玩家沒有有效的正版驗證的錯誤信息
        * 現在當玩家嘗試加入一個無法加入的世界時的錯誤信息會更加詳細了
        * 修復了在分屏模式下,Mojang logo的啟動界面的尺寸問題
        * 現在只有在玩家聯網的情況下皮膚選擇界面才會出現加載動畫
        * 改進了使用控制器或鍵盤下的Minecraft商店導航
        * 修復了Minecraft商店下下載內容時會導致卡住的Bug
        * 修復了自定義的Minecraft選擇UI的文字只支持顯示一行的問題
    
    - 指令
        * functions文件現在會在運行時環境被提前編譯從而改進它們的允許效率
        * 修復了當克隆一個在"始終活動"的狀態下的重複命令方塊時,"始終活動"狀態會被重置的問題
        * 命令方塊的命令不再會影響其他維度的世界了(這個修復對已經存在的命令方塊無效)
        * 修復了當使用/say指令時,特殊符號會被顯示錯誤的Bug
        * 掉落中方塊的實體現在可以通過/kill指令被清除
        * 修復了一些指令會使用低於y3的相對坐標(?)
    
    - 行為包
        * 現在當行為包未指定的時候,馬會生成不同的種類
        * 使用組件"minecraft:explode"的可騎乘實體不會再導致遊戲閃退了(?)
        * 修復了當在blocks.json指定了方塊的材質後玩家背包的方塊材質不會跟隨著應用的Bug


感謝各位在上一篇文章表達的支持,這篇更新日誌我翻譯了很久,希望你們會喜歡

本篇文章有4個?符號,這代表著不確定的翻譯,在下面我會貼出原文

(在更改條目下)

Tripwires are now activated when broken, unless broken with shears

(在用戶界面條目下)

Improved text entry in various fields - text boxes can be highlighted and selected using the keyboard

(在指令條目下)

Fixed remaining commands that use relative coordinates that are below y3

(在行為包條目下)

Rideable entities that use the 'minecraft:explode' no component longer crash the game


本篇文章有個註標籤,這代表著註解,在下面我會貼出代表的東西

(在當前的實驗性玩法條目下)

Minecraft Wiki: https://minecraft.gamepedia.com/Add-on

(在對於地圖製作者和行為包製作者條目下)

這裡: https://minecraft.net/en-us/addons/

啊,又到了這個時候,那麼今天先到這裡,祝你們有個愉快的一天

我是遊樂,我們下次見 (^^)

PS: Beta版的1.10.0.4的更新日誌也快來了,敬請期待

PPS: 還有新的欄目



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