向全球電競之都進發 「高冷」上海擁抱「激情」電競

2020-12-23 中國新聞網

(經濟觀察)向全球電競之都進發 「高冷」上海擁抱「激情」電競

中新社上海12月7日電 (記者 繆璐)2020英雄聯盟全球總決賽的硝煙還未散盡,2020電競上海大師賽重燃戰火,「高冷」上海在2020年冬季一次次因為電競而激情燃燒。

向全球電競之都進發,上海市早在2017年就提出此目標。在2019年相關機構的評級中,中國上海位列世界第五,韓國首爾、美國洛杉磯、瑞典斯德哥爾摩、美國西雅圖是排名全球前四的電競城市。

「電競的滲透、玩家的基數、電競的人才教育、電競的基礎建設、整個產業鏈的上下遊,這些都是上海要建立全球電競之都最關鍵的要素點。」畢馬威中國財務諮詢合伙人、體育電競業務組負責人鄭震宇告訴中新社記者。

上海擁有電競發展的豐沃土壤,數據顯示,上海目前的電競玩家或者說電競人口數量在1400萬-1700萬人次(玩過各種遊戲的人群都包括在內)。目前上海擁有中國80%以上的電競公司、俱樂部和明星資源,每年四成以上的電競賽事在上海舉辦。

「上海是一座電競氛圍非常濃厚的城市,在賽事運營、內容制播、藝人經紀、遊戲直播等不同版塊有著非常深厚的積累,同時也聚集了大量的電競人才,比如俱樂部方面,除了嗶哩嗶哩電競旗下的BLG外,像RNG、SNG、EDG和iG等知名的俱樂部都集中在上海,再比如在賽事運營及制播方面,匯聚了嗶哩嗶哩電競、VSPN、ImbaTV等在內的具有專業水準的賽事運營和內容製作的公司。」嗶哩嗶哩電競副總裁王金一接受中新社記者專訪時說。

良好的電競氛圍,吸引了一批國內外品牌職業聯賽落地,除了DOTA2TI9、英雄聯盟S10兩大國際頂級賽事落滬外,去年,上海成規模的電競比賽有1500場,佔全國規模賽事總量近一半。

同時圍繞電競展開的布局也從市下沉至各個區,上海各區積極「騰籠換鳥」,化身電競潮流新地標。上海靜安區的靈石路因有多個知名電競俱樂部、電競企業將總部建立於此,被網友戲稱為「宇宙電競中心」;上海楊浦區的一些老建築也經過改造,成為標準電競場地、電競賽事演播室等。

王金一表示,不難看出,上海在全球電競之都的建設上,目標和思路都非常清晰。「從我的角度來看,在建設全球電競之都的道路上,上海一定要持續加強與電競產業上下遊企業的合作,加大對電競產業的扶持力度,同時引入和舉辦更多具有影響力的賽事,以此促進上海電競產業的發展。」

縱觀兩大國際頂級賽事在上海的舉辦,DOTA2TI9的舉辦地在梅賽德斯奔馳文化中心,S10在上汽浦東足球場,鄭震宇認為,上海還需要打造更加專業的大型電競場館,因為長期IP的打造需要一個融合娛樂、文化、消費為一體的生態圈。

此外上海乃至中國在主流電競項目的開發上依然有很大的成長空間。「對於廠商、開發商而言,相對的娛樂遊戲佔比較大,電競項目較為欠缺。電競的開發從上海或者整個中國的研發角度來說,目前還有不少難點需要克服,比如上遊的美工、電競的設計、文化的融入等,這是需要不斷努力並且尋找契機的。」鄭震宇說。

當然,全球電競之都的建設不僅依賴用戶端的支撐、大型賽事的刺激,人才更是全球電競之都的建設過程中的源動力。2020英雄聯盟全球總決賽上,蘇寧電競俱樂部以青年之師出徵,並最終獲得世界亞軍。以青訓為核心價值的蘇寧電競俱樂部自然將目光聚焦在人才培養上。

蘇寧電競俱樂部品牌市場部負責人秦傑對中新社記者說:「上海電競的氛圍十分濃厚,相關配套資源也十分豐富,但我們更期待在電競選手的學歷、稅收、以及後期落戶成家方面給予相應的政策支持。」

KPL王者榮耀職業聯盟秘書長黃承則希望,除了電競人口外,電競能接觸到更多的群體,「目前很多電競賽事的直播和轉播,包括內容的呈現,大多數都是通過我們自己的平臺和渠道,我們希望能夠與更多的傳統媒體進行合作,從而讓電競能夠接觸到更多的群體,從不同的角度幫助他們理解和了解電競。」(完)

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