補完電影缺失的情節 《落水狗:血戰日》評測

2021-01-08 網易娛樂

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當鏡頭對準了六個年齡不一、性格迥異的男人坐在同一張桌子上時的那一瞬間,誰曾想到這部低成本的美國電影徹底改變了獨立製片市場。《落水狗》的驚鴻一瞥不僅讓年輕的昆汀·塔倫蒂諾在影視領域一炮而紅,從此開創了他那獨樹一幟的Cult電影風格,也讓很多後來者不斷重複與解構著有關於電影中對暴力美學的定義。


今年恰逢《落水狗》上映二十五周年,遊戲開發商BiG Star Games在Steam以及Xbox平臺上發行了一部《落水狗:血戰日》,這並不是《落水狗》在遊戲領域的第一次亮相,卻有可能是最完美詮釋電影精髓和氣質的那一部。

對影迷:補完電影的遺憾


有關於《落水狗》的經典,或許每個看過電影的人都有著自己的感觸和理解,但昆汀一改以往電影中線性敘事的慣常手法,採用閃回穿插以及補白插敘的方式,來展示一個策劃周密的搶劫活動是如何被警方埋伏,再到最終所有人「落水」的全過程。與其他類型影片不同的是,昆汀完全捨棄了對於搶劫珠寶店細節的描寫,而是通過人物的表演和對白來呈現每一個人在劫案當中的角色定位,以及真實的人物性格。


遊戲完美的復刻了電影中的經典對話

無論是不是因為電影的低成本預算,導致《落水狗》中缺失的搶劫細節反而成就了這部作品;還是昆汀從一開始就打算用這樣與眾不同方式,我們不得而知。實際效果是,在簡陋的場景設計之下,觀眾反而將注意力集中在了演員的表演和導演鏡頭語言的引導之下。但在二十五年之後,每當昆汀忠粉細細回味這部充斥著複雜人物關係的黑幫角色、血腥味兒濃重的暴力美學,以及粗口之下極具黑色幽默對話的作品時,缺失的那部分(精彩激烈的搶劫片段),似乎成為了每個人希望了解更多的未解之謎。


究竟他們是如何完成搶劫的,就讓遊戲來回答你

2006年,Volatile Game曾經將《落水狗》改編成為一款同名第三人稱射擊遊戲,但遊戲本身既沒有選擇與電影一樣,採用閃回和插敘的方式來還原劇情,也沒有像今天我們評測的《落水狗:血戰日》那樣,採用俯視角這種更能關注全局動態的方式來重新解構電影,而是採用了傳統的關卡任務式來讓故事和人物之間的關係層層遞進。雖然這樣的手法和節奏更容易被普通遊戲玩家所接受,但卻撕裂了《落水狗》電影本身獨有的魅力,所以這款頂著《落水狗》光環問世的作品,並沒有在影迷和玩家兩個群體中引起多大的反響。

本作的玩法預告片:

對玩家:同類型遊戲的又一補充

說回到遊戲本身,要細數遊戲世界中與搶劫題材相關的作品,《Payday》系列應該是首當其衝的。小到搶劫便利店和綁架,大到洗劫銀行金庫,《收穫日》為玩家呈現出一個多人合作之下完成搶劫行動所需要安排的一切,哪怕是一個細小的疏忽都有可能會引起整個活動的失敗。


這也是該類型遊戲共通的特色——必須經過縝密的計算和人員分工才能製造一場完美的劫案。別看我們在《落水狗:血戰日》中只需要使用WASD配合滑鼠指向就可以完成關卡中的各種任務需求,由於遊戲中角色除了褐先生身強力壯可以多扛幾下子彈外,其他角色都是挨幾槍就要向黃泉報導的弱雞,雖然他們都擁有各自不同的技能,但在面對槍戰時本質上的脆弱,讓玩家必須要經過戰術和戰略上的安排,才能不喪命或者無傷通關。


本作稍有不慎就會落入警察的交叉火力之中

除了題材上為以搶劫元素為主的遊戲做補充外,《落水狗:血戰日》本身也是一部不錯的俯視角遊戲。在此之前,這種通過上帝視角來控制角色的作品,大多數都以「殭屍圍城」主角單槍匹馬或幾人小隊合作突圍的形式為賣點,比如我們所熟知的《異形工廠》、《倖存小隊》、《邁阿密熱線》等。但也有像《破門而入》這種以特警視角殲滅銀行劫匪為劇本的遊戲,而《落水狗:血戰日》的上市,也恰到好處地為這一題材的俯視角遊戲做了內容補充。


《破門而入》則講述的是特警殲滅劫匪的故事

作為一款可以讓玩家來統籌大局的遊戲,當你控制的角色所面對的並不是洶湧而來的喪屍大軍,而是同樣擁有精良武器的警察,而且伴隨著故事的推進玩家所遭遇的搶劫任務難度越來越高時,如何減少反覆死亡和任務失敗,則成了一個很現實的體驗問題。遊戲開發者為《落水狗:血戰日》帶來了一個全新的遊戲設定:時間倒轉。

時間倒轉:當死亡變成一種學習方式

相比其他俯視角遊戲,《落水狗:血戰日》並不會在玩家面對大批敵人湧來時提供什麼重火力武器或者超能力護體,加之遊戲雖然允許多個角色在同一任務下協同作戰,但在同一時間內玩家只能控制一個角色,這樣的設定更讓任務看起來困難重重。


無論是銀行還是夜店,這幫人就是一個字:幹

為了更好地讓玩家體驗到《落水狗》電影中多人協同搶劫珠寶店的原汁原味,遊戲為玩家提供了一個時間倒轉的功能。當玩家控制主要角色時,右下角的時鐘就會一直累計時間,在玩家按下空格鍵後,在這些累計的時間內才可以控制其他角色。

於是,這就給玩家提供了兩種選擇,是使用一個角色單槍匹馬殺光所有人,還是利用時間倒轉功能來更好地讓其他人一起完成共同目標。但有所不同的是,在時間倒轉模式下,所有人聯動配合的動作都會被系統記為連擊,從而獲得更多的高分評價,並最終換算成更多的搶劫所得。


操控人數越多,時間倒轉的複雜程度越高

但這個系統也存在一些令人哭笑不得的問題,比如選擇兩人以上的隊伍來完成遊戲,觸發時間倒轉時,系統會按照一個固定的順序來切換到不同的角色。如果當前處於一個較為激烈的戰鬥場景,玩家反而會因為來來回回的角色切換慌了手腳,更不用說達到遊戲想要呈現出的「通過修正玩家決策來達到完美無傷通關」的目的了。

致敬昆汀,這是你最好的選擇

距離《落水狗》電影的推出,已經悄然間過去了二十五年,如今仍舊有人還在為這部經典的Cult電影開發遊戲作品可謂難能可貴。雖然《落水狗:血戰日》只能算的上是一部小品級作品,由於題材本身的限制也不太可能成為Steam或Xbox平臺上的爆款。


但是對於《落水狗:血戰日》本身而言,遊戲的節奏和可玩性還不錯,人物繼承了電影中的人設,部分對白和大量復刻電影中的經典鏡頭也絕對能夠激起玩家對於原作的回憶。雖然存在不同武器射擊手感差別不大、角色走位會因場景中過多實體建模而被卡住等問題,但總體來說,如果你是一個《落水狗》忠粉的話,這款遊戲絕對不能錯過。


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本文來源:愛玩網 作者:砂礫 責任編輯: 胡一棟_NG4224

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