各位妹子,如果你的男朋友在12月10號這天找你拿了298塊錢,又一天沒有回你消息的話,不要驚訝,那他一定是去玩《賽博朋克2077》了。2077在Steam平臺發售僅兩個半小時,同時在線人數就突破了百萬,成功登上Steam歷史單機類遊戲第一,有的小夥伴甚至請假一天專門為了玩遊戲,可見這款3A大作的魅力有多大。
而到了這個周末,玩家人數會進一步上升,現在比較有意思的一件事就是,好像全世界的玩家都在沉迷於捏「牛子」這件事上,到目前位置,外媒對於《賽博朋克2077》的評價也非常高,50家媒體給出的平均分高達91分。那麼為什麼《賽博朋克2077》會受到這麼多玩家的喜好呢?其中最主要的原因就體現在一個自由度上。
從最初的捏臉開始,這款遊戲就體現了足夠大的自由度,玩家甚至完全可以根據自己的真實尺度來創建角色,包括某些特定的部位,捏臉這塊可以說是史上自由度最高的遊戲。玩家沉浸於夜之城中巨大的開放世界中,欣賞著其中的燈火酒綠,這和《GTA5》中有很多相似的地方,夜之城7個區域都可以任其闖蕩。
自由度還體現在可以選擇人物出身和基本能力加點上,有流浪者、街頭小子和公司員工三個身份可以作為開局的選擇。
不同的身份特點不同,流浪者居住在外圍,是個遊蕩惡徒,但為人正直;街頭小子是夜之城的土著,開局先喝上一杯烈酒,吃百家飯長大;公司員工一開局就是人生贏家,能在相關任務裡表現更加完美,但也得遵守弱肉強食的準則。這些對最終的結局並沒有太大的影響,主要還得看闖蕩中各種劇情的發展。
其次,《賽博朋克2077》還是一款慢節奏的單機遊戲,地圖非常大,玩家在每一次對話中,都有可能出現分支選項,都有可能加深對這座城市的了解,這也是自由度的又一體現。再比如能力加點這塊,你也可以在遊戲初期將這些點數積攢起來,當偶爾出現的選項需要達到特定的屬性值時,可以在這個時候再增加相應的點數。
遊戲中任務無處不在,而在遊戲一開始,玩家所控制的「V」都會接到各種任務。所謂期望越大,失望越大,或者是硬體更不上,又或者是bug頻出,用玩家的話就是bug又多又密,一部分玩家已經被勸退,遇到bug的時候就需要用到快讀存檔功能,就是鍵盤中的F5,而且官方也已經在著手修復各類bug。
而且就在《賽博朋克2077》上架Steam之後的第二天,與《極限競速:地平線》聯動的稀有車輛就上線了,名叫Quadra Turbo-R V-TECH,尋找一個叫做「夜之城.EXE」的活動,會大家可以在愛丁堡附近的地圖上找到它。
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