如果你看過電影《活埋》,那你就能馬上明白這款遊戲想要營造的驚悚效果。同樣的被困、氧氣不足、工具有限,加上巨獸的襲擊,挑戰玩家的承受極限。
該遊戲由獨立開發團隊Honor Code製作,該團隊在法國和美國都有分部。據開發團隊介紹,《麻醉》這款遊戲最初只是一個學生業餘項目,經過兩年多的開發最終成型。玩家將穿著「移動棺材」展開冒險。
和目前眾多太空題材的遊戲相比,《麻醉》的主題既熟悉,又另類。《麻醉》選擇了同樣漆黑、深不可測的海底,而不是太空;沒有激烈的狗鬥,而是讓孤獨變成殺人利劍。太空和海底,對於被困在哪種環境裡更能讓人恐懼這個問題,相比前者刺激的座艙戰鬥而言,可能死亡一般的安靜更容易讓人窒息。
初看《麻醉》,馬上就會覺得它和很多遊戲相似。非常緩慢的行走模擬和《萬眾狂歡》(Everybody’s Gone to the Rapture)很像;遊戲的深海設定有很多地方和《活體腦細胞》(SOMA)相似;至於幫助帶入情境的旁白則和《ADR1FT》一樣。
遊戲中玩家的移動速度非常緩慢,不管是從這邊走到那邊、充氧氣瓶、探洞,還是避開巨型蜘蛛,相比太空中零重力的飄浮,《麻醉》的移動方式簡直是消磨耐性。遊戲對暈動還做了特別處理,比如調暗FOV(視場),潛水服自帶頭盔取景框,快速轉身設計,減少頭部氧氣泡等。但是這麼慢的移動速度,可能根本就不會引起暈動。
其實除了超慢速行走模擬,遊戲中還有推進器,玩家突然加速來分散巨獸注意力。此外,玩家還可以揮刀與巨獸正面廝殺,但是這些玩法缺乏操控感,動作遲鈍,不刺激。
遊戲中奇形怪狀的魚和海底蜘蛛隨時都會出現,從石壁或角落鑽出來,海草搖曳,氣泡升騰,氣氛非常詭異,給人一種死亡馬上降臨的壓迫感。不過大家也不用緊張,遊戲的恐懼感還在可接受範圍之內。
旁白並沒有非常突出,但不能否認的是它絕對是幫助營造氣氛的重要元素。旁白節奏把握得恰到好處,配音可以帶動玩家情緒。偶爾出現的幻覺視效打破了單調的玩法。整個冒險過程中與其他人物互動的缺失,反而讓玩家感覺非常孤獨,突出了獨自被困海底的絕望。
如果你能忍受超慢速的移動和一成不變的玩法,那《麻醉》一定能讓你有被困深海、艱難求生的沉浸感。整個遊戲體驗時長2至3小時,相比59元和19.99美元的價格來說有點貴。想挑戰深海幽閉恐懼的玩家,可從以下地址購買。
Steam購買地址:
http://store.steampowered.com/app/366870/
Oculus商店地址:
https://www.oculus.com/experiences/rift/1131654726867037/