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正是這種熱血激昂的曲調,以及配合主角奎託斯暴躁性格而來的爽快打擊,鑄就了這系列燃燒不盡的斯巴達之魂。
《戰神》新作已經於本月發售了。自從其在2016年E3展會亮相以來,一直備受玩家與媒體的關注,並且同時也引發了玩家們激烈的討論。
作為經典《戰神》系列的重啟之作,無論在畫風還是遊戲方式上都與前作有了很大的不同。曾經大鬧奧林匹斯的奎託斯成為了滿面鬍鬚又略顯滄桑的中年大叔,戰場也由希臘轉向了北歐。
新作推出之後,國內外無論是媒體還是玩家,都給出了很高的評價。對於老《戰神》粉來說,能夠再次看到那個英姿颯爽人擋殺人神擋殺神的奎爺已經足夠驚喜了。
故事發生在希臘神話中,使其蒙上了一層很重的傳說色彩。主角奎託斯作為斯巴達的勇士,擁有無懼一切的勇氣和不輸於神祗的力量,在被戰神阿瑞斯賦予力量之後,開始了自己的亡命與復仇之路。
不過玩過《戰神》系列的玩家都明白,奎爺並不是一個純粹的正面角色,這個暴躁傢伙的血液中儲存著最原始的暴戾與野性,面對神之間的陰謀,他唯一的做法就是拿起武器殺出一片天。
正是這種用暴力解決一切的處事方法,才讓奎爺有著不同於其他主角的人格魅力。
作為三大ACT遊戲之一,同時也是最硬派的動作遊戲之一,《戰神》系列擁有區別於其他動作遊戲的火爆與不羈。而遊戲當中高亢激昂的音樂,也是對一場場面對諸神的史詩之戰中最好的調劑品。
《戰神》系列的音樂由聖塔莫尼卡工作室的數位音樂製作人完成,其中Gerard Marino為戰神創作的音樂為數最多,許多片頭曲與經典的BGM都出自其手。
遊戲中的音樂往往充斥著激昂渾厚的高音合唱,十分符合希臘神話中諸多神祗莊嚴肅穆的特徵。
在大多數《戰神》系列的音樂中,有不少鋼鐵的碰撞聲融入其中,結合遊戲畫面中血腥暴力的喘息與打鬥,形成了一種充滿宗教意味的暗黑美學。
正是這種熱血激昂的曲調,以及眾多配合主角奎託斯暴躁性格而來的爽快打擊感,才鑄就了這樣一系列燃燒不盡的斯巴達之魂。
時過境遷,當光芒萬丈的神殿被皚皚白雪所覆蓋,當年那位眼中滿是仇恨與殺戮的斯巴達之魂也逐漸變得穩重與成熟。希望將更多地寄托在下一代身上,並依此傳遞下去。
新作《戰神》少了些許戾氣,多了些穩重與成熟,正如從初代就開始玩《戰神》系列的我們一樣。隨著年齡的增加,開始明白了這世間不只有暴力才能解決問題。
但就如同在16年E3展會時看到的那樣,當奎託斯再度出現之時,我們仍然會熱情地歡呼雀躍,並祭奠曾經衝動的青春。
本期BGM:
《戰神1》The Vengeful Spartan
2005年,《戰神1》在PS2上發售,其給玩家們帶來的遊戲體驗,就如同這首曲子的名字「復仇的斯巴達」一樣,充滿著熱血與澎湃。
從半神到戰神,奎託斯戰勝阿瑞斯的不僅僅是眾神賦予魔力的長劍,更是自己堅定不移的信念和仇恨。
《戰神2》The Glory of Sparta
作為《戰神》系列的第二作,《戰神2》延續了前作之後展開的劇情,賦予了戰神更多兇殘與暴戾,讓他萌生了不願被命運左右的個性。即便是神王宙斯,也將在鏈刃之下淪為亡魂。
《戰神3》Overture
奎爺希臘之行的最後一部作品,也是前作故事的終結。最終,奎託斯完成了自己的夙願,被潘多拉魔盒感染的生父宙斯最終被奎託斯擊敗,徹底結束了奧林匹亞眾神的統治。
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都看過人家了,點個zan好嗎?> 3<
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