魔獸世界發展到今天,遊戲內一共有六個坦克職業專精,分別是三個板甲和三個皮甲,由於三板甲是比較傳統的坦克職業,所以按理說,板甲坦克的抗性應該高於皮甲坦克,然而到了9.0版本中,三板甲的地位卻一落千丈,不僅無法追趕上三皮甲的步伐,個別板甲坦克甚至已經隱身了。
高層大秘境坦克職業佔比
9.0版本六大坦克專精的處境可謂天差地別,目前公認最強坦克就是DH,在低層大秘境中防騎還能和DHT掰一掰手腕,一旦進入高層大秘境的範疇,防騎就徹底拉胯,隨之而來的就是DHT一家獨大。
對於普通玩家來說,15層以上就可以算是高層大秘境了,然而對於硬核玩家來說,20層才是大秘境真正的轉折點,並且在20層以上的大秘境中才能真正體現出一個職業的上限。
上面是魔獸世界最新的20層大秘境坦克職業佔比數據(數據來源為raider.io),從數據中可以非常直觀地看到,在20層大秘境中DHT的佔比達到了76.4%,而排名第二的熊德佔比僅僅只有9.6%,DKT更是低到了1.9%,至於防戰,直接就隱身了。
與此同時,在WCL的數據中,20層大秘境DHT的數據樣本達到了404個,熊德的數據樣本只有38個,而DKT的數據樣本更是只有4個,防戰同樣處於隱身狀態,可見現階段版本坦克職業之間的差距有多大了。
DHT的優勢
很多玩家認為DHT能夠一家獨大,主要原因是抗性高和功能齊備,其實這些只是成為坦克的基礎,真正讓DHT成為大秘境坦克一哥的原因,還是超高傷害帶來的超強風箏能力。
相比之前的版本來說,9.0版本的難度是比較高的,也非常考驗坦克職業的風箏能力,雖然其他坦克同樣有一定的風箏能力,比如戰士的大跳,熊德的狂奔等等,但是這些坦克卻被傷害制約了。
DHT上去開技能打一套就可以跳開了,一邊風箏一邊對著怪放符咒,仇恨還是穩穩的,而其他坦克卻不行,比如戰士一個大跳走開,然後丟投擲武器,估計隊友直接就退隊回城了。
坦克職業平衡迫在眉睫
當然,DHT被推到如此高的地位也並不是因為自身有多麼的強,而是其他坦克職業實在太弱了,因此目前最好的解決辦法並不是削弱DHT,而是對其他坦克職業進行一定程度的BUFF,尤其是傷害方面的BUFF,只有讓坦克們不再為了仇恨煩惱,才能更加遊刃有餘地拉怪。
反觀設計師做出的最新職業調整,並沒有對坦克職業進行太多BUFF,唯一獲得BUFF就是DKT,並且提升的數值極其有限,僅僅增加了4%的物理減傷,而這4%的物理減傷顯然是杯水車薪,因此還是希望設計師可以真正使用六大坦克職業去打一次高層大秘境,而不是對自己設計的遊戲淺嘗輒止,打個2層大秘境就覺得職業都很平衡了,然後讓玩家來買單。
以上就是魔獸世界現階段高層大秘境中坦克職業的佔比了,歡迎大家在評論區交流補充,記得關注胖哥哦!