《生化危機 2 重製版》:重返浣熊市

2021-02-25 克魯魯的箱庭

都說Capcom炒冷飯,是不是冷飯我不清楚,但這碗飯是真的香!

 

作為恐怖生存遊戲的開山之作,《生化危機》前幾作一直保持著恐怖風格,但四代以後因過度專注於射擊體驗,遭到粉絲詬病。為了迎合大多數玩家的口味,Capcom選擇回歸最原始的恐懼,《生化危機7》的到來標誌著全新的恐怖求生體驗,玩家的視覺切換為第一人稱,恐怖的寫實感提升到新的境界。

 

在此次《生化危機2》的重製中,Capcom使用了《生化危機7》原創的「RE Engine」引擎,使本作成為真正意義上的「重新製作」,而非只是「高清復刻」。這絕非易事,開發人員以歷史久遠的舊作為藍本,賦予浣熊市全新的樣貌,力求讓各種新機制、新要素能夠巧妙融合,同時保留舊作的亮點,以高幀數與強大的畫面表現力重新詮釋當年那份恐懼。

 

《生化危機2》的故事發生在一代洋館事件之後,主要場景為浣熊市警察局,這原本是一個城市中最安全的地方。然而,隨著T病毒的爆發,浣熊市變成了活死人的世界,警察局也變成了人間地獄。過道裡殘留著粘膩的腦漿,牆壁已被鮮血染紅,各種補給品消耗殆盡,大量警員已經化為喪屍,等待著玩家的到來。

 

本作設定為雙主角的遊玩模式,玩家可扮演尋找哥哥的女大學生克萊爾•雷德菲爾德或者第一天到浣熊市警察局就職的裡昂•S•甘迺迪。兩人的的劇情線很相似,通過不同的角度敘述了同一個冒險故事。

 

初入警察局,成群的喪屍會在身後窮追不捨,雖然它們移動速度不快,但還是抵不過數量龐大。我運用自己的夕陽紅槍法,勉強擊退了屍群。每進入一個新的房間,由於強迫症心理的發作,我必須先處理完所有喪屍後再開始拾取補給品,經常會被隱藏在角落的喪屍嚇一大跳,甚至尖叫出來,或因拾取補給品觸發交互,迎來下一波屍潮。

 

遊戲中有許多古怪的謎題,為了打開一個保險箱,我奔波於各個房間尋找線索;為了解開密碼鎖,衝洗膠捲,找到相應的照片;為了逃出警察局,你必須從三座大理石像上取得徽章,途中也會有喪屍在等著你。由於本作大部分的遊玩時間都在警察局,被網友們戲稱為「刻在DNA裡的地圖」。

 

重製版的人物建模看起來更加真實,貼圖渲染也十分順滑,射擊動作也與真人無異,儘管準頭堪憂。雖然本人是第一次遊玩《生化危機》系列,但對自己的操作充滿自信,我選擇了「標準」難度。系統不會提供輔助瞄準,血量也不會自動回復。在我對喪屍亂射一氣,彈藥耗盡,被逼到絕路時,我就會後悔最初的選擇。遊戲也有硬核的困難模式,在困難模式中,如果要進行保存,玩家必須使用數量有限的墨帶在打字機進行保存,喪屍攻擊力更高,血量更多,還有著許多限制要素,對現階段的我而言,還是經受不住的。

 

重製版與原作最大的不同莫過於視角系統,鏡頭的角度確實是製造恐懼感的關鍵所在。一個特寫鏡頭拉過去,剛好能擋住殺手的真面目。提起老生化危機,最令玩家反感的就是其監視器一樣的固定視角。這種視角有很大的缺陷:走位不順暢,特別是跑到邊緣時候又突然切到另一個攝像機機位一樣;看不清或者直接看不到道具物品等:作為一個以射擊為幾乎絕對戰鬥要素的遊戲,很多時候根本看不到敵人,而你走上前切機位換視角的話又可能離敵人太近而被攻擊。

 

《生化危機2重製版》將固定視角轉換為過肩視角。這種視角不僅提高了玩家的遊玩體驗,而且不妨礙設計師營造恐怖氣氛。在視角固定的情況下,環繞音效作用不大,因為從你所在之處能看到的和不能看到的都是確定的。過肩視角讓設計師能夠打造出相當驚豔的立體聲體驗,而且這樣的體驗並非那些有高配環繞音響的玩家才能享受。設計師實打實地用上了立體聲技術。即使是在立體聲耳機通話中,你也能真實地感受到喪屍咆哮和不明生物尖叫聲生源。這將恐怖氛圍提升到了固定視角所無法營造出來的新高度。這也彌補了一些因為替換固定視角所缺少的恐怖體驗。

 

背包與彈藥管理仍然是《生化危機》系列的重中之重。你的彈藥和治療藥品似乎一直都只是勉強夠用,你也沒有空間帶走發現的一切物品,不斷權衡哪些東西值得帶走、哪些東西需要拋棄,這也算是一場心理戰。

「Capcom出色地重現了《生化危機2》原版的精華。無論怎麼聽,怎麼看,怎麼玩,都會覺得這是一款 2019 年的新生大作。如果您認為《生化危機》系列遊戲已經「迷失」了一段時間,那麼《生化危機2重製版》重現往日輝煌之餘,更像是一位身披榮譽歸來的王者。與殭屍們的纏鬥無可挑剔,浣熊市的破敗廢墟也十分刺激。無論您選擇的是哪位主角,首次通關《生化危機2重製版》的體驗,堪稱為此後的重製經典遊戲樹立了新標杆。」

遊戲基本信息

發售時間:2019 年 1 月 25 日

平臺:PS4/Xbox One/PC

遊玩人數:1人

遊戲價格:219元

遊戲類型:生存恐怖、殭屍、動作

開發商:Capcom

發行商:Capcom

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