下面就該說英雄安小逢了。
這個BOSS由於各種隨機點名機制:溜BOSS每次點名1人,應援每次點名8人,走火入魔點名5人,扶搖承傷3波每波3人。所以作為dps,要求熟練處理這些機制,並能做到打出正常水平的DPS,才算是不拖累團隊。
我們團的安小逢是多唐門陣容過的,不可否認的是P3由於BOSS普通變成AOE(且會心一刀秒人)加上頻繁的aoe技能需要躲避,遠程較某些近戰有巨大無比的優勢。如果團隊內有人一手近戰二手遠程,讓他去換遠程是更優的選擇。
但是,多唐門陣容並不代表唐門強勢到碾壓新爹,只是碰巧我們團確實有這麼多超一線唐門可以上場,所以就上了。如果有超一線莫問,我們也會上。遠程多並不代表開荒難度減少,因為你終歸是要學會並熟練處理所有p3機制才能過的,希望理智看待這個問題。
至於多唐門有什麼好處:
1.p3走火入魔的處理:在5月27日晚上之前,唐門鳥翔的二段(掛天)是可以做到:在入魔點名自己前掛好,入魔點中了自己,自己也定在空中,可以不幹擾團隊自己按掉5層。 注意:這個解法在5月27日下午被和諧了(但莫問的青宵飛羽和蓬萊的飛天都沒改,也是很迷的操作),所以這點優勢不存在的,p3沒人逃課。
2. 鯨魚的25尺攻擊距離和田螺弩的攻擊能提升下p總體BOSS承傷。
堆遠程是可行的,但無腦堆唐門大可不必,如果團裡沒有能看的過去的唐門選手,沒必要硬堆,還不如帶個二三手凌雪。
英雄安小逢其實也是那個道理,溜BOSS溜好、應援按好(四次)、站圈站對(2圈反站,4圈正站)、躲好QTE,處理好走火入魔和扶搖承傷,同時輸出這個BOSS就過了。
最後總結一下我對於p3堆遠程的看法:這個BOSS的P3,遠程優勢一定大於近戰,而唐門雙心法在眾多遠程裡都有優勢也是不可否認的。但絕對沒有任何一個過了安小逢的團是因為遠程優勢而少了開荒時間、練習和磨合的。能過靠的是團隊磨合度夠高且個人水平不差,而且p3的mvp應該是t和奶。
/* BOSS技能大致循環 */
各種穿插的AOE在之後分p講思路細節的時候說,現在大概看看AOE之外的其他技能
P1(100%~70%):
凝視點名、處理鬼首、應援、反向站圈(雙圈)、凝視點名、應援
(建議在第二個應援出之前打下P2,也就是3分15秒之前)
P2(70%~50%):
兩撥矩形面向、處理鬼首、正向站圈(四圈)、隨機AOE、應援、矩形面向+圓形面向、凝視點名(反鍵溜圈)、正向站圈(四圈)、應援
(建議等第二個應援結束打下P,方便P2中了各種aoe疊上減療的人,尤其是T,消掉減療BUFF,安全進入P3)
P3(30%~0%)
走火入魔、隨機AOEx1、盯、鬼首+隨機AOEx3(3種)、盯、走火入魔、盯、走火入魔、盯、走火入魔
p3最大的難點在於第一套BOSS技能,走火+兩次盯的同時要處理小怪躲AOE,導致場面十分混亂。當小怪處理完並且第二次盯結束後,就進入走火→盯的無限循環了。
另外值得注意的是,BOSS下P會加上一個5分鐘的buff,但這個buff實際上是假的,現在即使到時間了也沒有任何效果。
最終決定BOSS狂暴的仍然是玩心buff。(也就是說可以打滿玩心時間,p1p2時間越短,p3理論時間就越長)
P1(100%~70%血)
跟普通安小逢時候的思路一樣,由於boss起手會迅速出點名(大概2~3個gcd)並清除自身dot,所以起手爆發交boss不理智。
起手弩下在boss20~22尺左右靠近群怪點(一般團群怪點都在岸邊)並在boss腳下埋三個蛋,人站在BOSS19.8尺的地方靠近弩。
倒數開始,有鳶翔天可以在倒數時用鳶翔天開單心無並重置,隨後預讀雞蛋+爆暗藏+弩攻擊。注意,此時埋蛋往群怪點埋。
boss出點名後小怪也出現了
如果不幸是自己就去溜吧,也別想著小怪啥的了。
如果不是自己,給boss掛化血、打個暴雨就可以直接開鬼斧了(此時應該埋了1~2個蛋,在鬼斧讀條開始的時候立刻切毒剎)注意等4個怪都靠近了且沒有減傷buff的時候迅速爆蛋,然後群幾下,毒剎轉完只剩水鬼和狼牙斧衛的時候,同樣的位置再下千機變轉連弩去偷boss(儘量靠近岸邊)
每波4小怪基本都只需要給一個毒剎,且除了起手這波、P2起手的那一撥和P3起手的那一撥小怪之外,其餘所有小怪都不要交爆發,爆發一律打單體(首選BOSS,其次是鬼首)
整個安小逢遠程輸出的好習慣是卡19.8尺輸出,P1的扇形aoe面向是20尺,要注意盾持續的收益遠比一個技能來的重要,所以出了AOE能躲就躲,19.8尺意味著只需要稍微往後挪一挪就能躲開,但十五六尺如果正好處在面向中間,你這個盾可能就沒了。
凝視點名結束後,單體打一會兒BOSS(站位仍靠近岸邊),BOSS放這樣一個20尺的扇形AOE(90°,20尺),就可以回頭轉鬼首了。由於友軍的存在,你可以人打鬼首,連弩轉毒剎群小怪(也就是說,連弩的擺放位置要很注意,方便直接變形)。
關於打鬼首,普通難度說的那個連弩擺放位置,你可以在那個位置直接原地鳥翔二段,讓雞蛋、天女等技能變成25尺,這樣你也是半個鯨魚了,打鬼首會舒服很多。
這波鬼首一定要儘快處理掉,小怪可以先控血在60%以上等應援出。 (如果小怪打下血了,剛好在應援前封內階段放了技能,那這波基本可以拉託了)
英雄難度下的應援採用的是沉浸式對話框,插件無法監控喊話只能自己看,被點應援了,可以做我這種小抄放在旁邊,然後在聊天框裡輸入喊話的順序,再根據正應援或者反應援按qte。一般插件都會提示正反應援,如果沒有,可以看自己的debuff,喇叭朝上就是正,朝下就是反。
給個小抄(放到茗伊便籤)
1: 嘿!嘿!嘿!嘿!
2: 嗨!嗨!嗨嗨嗨!
3: 唔——喲!
4: 呼~呼~哈!
比如,頭子喊話順序是4231,那么正應援就按4231,反應援就是從右往左按:1324
應援如果沒被點進去,正常毒剎群小怪,注意在應援快出的時候,毒剎和埋蛋稍微往靠追捧者頭子刷新的位置靠一靠,追捧者頭子在失去減傷buff後很脆,能多搶一點是一點。這個毒剎結束後可以把連弩稍微往中場擺一些,可以在馬上來的站圈時全程攻擊BOSS。
如果被點進去了,出來之後可以考慮直接下連弩打BOSS了,追捧者頭子x4適當打個天女爆個蛋意思意思就行了。
應援結束後有3輪90度20尺扇形面向,還是一樣卡好19.8尺保盾。
之後是站圈階段,看好dbm提示,提前補化血(如果你卡秒補,傷害在封內後生效的話,化血不會刷新),卡秒打暴雨,隨後準備站圈即可
(反向鍵位各憑本事,可以提前聶雲進圈不斷後跳,反正你也幹不了別的,比起破盾,失誤來的代價更慘些)
BOSS血量較低時提前下飛星,BOSS轉階段有推人,推完第一時間飛星回繼續輸出。
【P2(70%~30%血)】
轉階段後,BOSS的AOE升級變成了3種,分別為:
【赤鐮亂舞-矩形組合】
這個技能會出兩次矩形面向(兩次垂直的),第一次很容易分辨紅色範圍和正常地面,但第二波就有點費勁了。
一個辦法是不考慮紅色還是正常地面,直接找比較窄的矩形條站,那就是安全區。
注意:如果被該面向擊中,有擊退+擊倒效果。
【赤鐮亂舞-扇形組合】
這個面向最大距離是25尺,我們卡住19.8尺輸出,一個迎風回浪剛好能出25尺。
最優的解決辦法是根據扇形出現的時間不同打時間差躲避,但玩脫了會瞬疊8層+大概率死亡 開荒階段還是建議原地留飛星之後,打瞬發老老實實出25尺,面向結束飛星回,少打點輸出總比死了強。
注意:如果被該面向擊中,會被拉到BOSS腳下。
【赤鐮亂舞-圓形組合】
最外圍的圈和中間的圈之間會有縫隙,那是安全點,但和扇形組合一樣,玩脫了很崩。 還是19.8,留飛星,迎風回浪出,結束之後飛星回。
注意:如果被該aoe擊中,會被擊飛上天,在開始下落時解除僵直,別摔死了,丟人。
下P前如果有爆發要留好,在p2階段一開始,boss釋放完矩形面向後,會立刻出鬼首+小怪,需要第一時間開爆發集火鬼首,此時還是可以先用連弩讀鬼斧,讀條開始立刻轉毒剎,人打鬼首毒剎打小怪。
注意:當毒剎結束後,把弩靠近中場擺,然後先點水鬼再點狼牙斧衛。
鬼首之後的技能是站圈,如果不能在站圈封內前解決掉小怪和鬼首,可能會滅團。由於弩在【暈頭轉向】期間是可控的,可以嘗試用弩把小怪剩下一點血量磨掉。但要注意:如果狼牙斧衛出了反彈,立刻把弩轉BOSS,別被彈死了。
站圈結束之後就是應援了,應援的處理和p1一樣處理即可。
這波應援結束後,BOSS會接一個圓形面向,之後就是凝視點名了。(爆發不建議在應援結束後交,因為之後要拉開BOSS,打不完)
p2的凝視點名,被點名的人會獲得與站圈時同樣的【暈頭轉向】buff(反鍵操作)。
因此,為了避免有些團員溜不明白,大部分團會在遠離岸邊的場邊定一個BOSS點和抱團點(距離12尺)。
應援後的圓形面向結束後,T會把BOSS帶到BOSS點,大團在抱團點抱團
這樣即使有人被點名,只按一個鍵一直後退就能溜boss,不需要調面向,很方便。
可以在岸邊留飛星,聶雲或鳥翔二段衝去抱團點,如果沒點你就給boss補好化血飛星回岸邊準備群小怪,如果點你了就安心溜。
凝視結束後接一波扇形面向,之後就是20秒的純站樁時間,剛才的爆發可以留到現在交,完美打完。
這次站圈也沒小怪,站好就行了。
站圈完是一波扇形+一波隨機(3選1),躲好別破盾。這個時候BOSS血線接近30%了,團長可能會安排停手等應援方便T消減療buff,也可能看T的減療buff層數不高直接壓下去,一切聽指揮就好。
自己最好也不要帶著減療buff下P,中了走火入魔你帶著40%的減療讓奶媽怎麼救你,你會在人群亂殺。
【P3(30%~0%)】
【就是你了】
技能描述:施法1.5秒,選擇隨機5名輸出心法玩家獲得5層debuff走火入魔,每秒對自身6尺範圍造成穿透外功傷害並附帶4層debuff耐力損耗,同時每秒優先選擇非防禦心法的玩家位置移動(如果目標已經獲得了debuff走火入魔或者是重傷,那麼下一秒就切換目標,直到找到沒有獲得debuff走火入魔的目標就不再切換)。同時技能欄被替換為:掙扎,對自己造成30%最大血量的固定傷害,再減少1層debuff神志不清。
處理方法:下p3先提前到場外站位,弩下在比較接近自己且能打到BOSS的位置打BOSS(太遠了弩會消失)。
發現boss沒有點名自己走火入魔,看好場中間安全位置立刻鳥翔二段進場(或利用提前留的飛星回去)卡19.8尺輸出boss
boss接下來會釋放一輪隨機面向,躲開之後準備暗月血鐮技能承傷。
如果被點名了走火入魔,那麼先處理點名,完了回到場中間準備承傷。
(千萬不要楞著不點,副本不是給你刷人頭數的)
【暗月血鐮】
技能描述:重置玩家的高度(z軸)到地面位置,隨後擊退所有玩家一段距離,同時優先選擇距離安小逢較遠的目標獲得debuff盯,無法移動釋放技能並浮空,持續到技能結束。
安小逢會快速移動到獲得debuff盯的玩家背後,隨後將目標打飛到目標上空13尺的位置,並且在目標原位置6尺範圍造成少量外功傷害並擊飛其他玩家。
隨後安小逢也跳到空中對著獲得debuff盯的目標釋放技能暗月血鐮,施法2秒,對90°8尺扇形範圍(上下各4尺)造成可分擔的穿透陰性內功傷害並移除鳳凰蠱,承擔傷害的人數越多傷害越低,當承擔人數大於4人時最低,如果有玩家分擔傷害,那麼安小逢將會繼續釋放暗月血鐮,最多連續釋放3次。當暗月血鐮將獲得debuff盯的玩家重傷時,安小逢恢復15%氣血。
當其餘玩家承擔了一次暗月血鐮後,安小逢就會立即釋放鐮落將其打下地面並造成中等陰性內功傷害並擊倒3秒,同時附帶debuff刃下鬼,再次被暗月血鐮命中後立即重傷,持續10秒。在技能期間安小逢吸收所有傷害效果。
處理方法:沒有點名自己的話,那麼在被點名的人附近下一個飛星,然後掛好扶搖,boss上天后跳上去面向裡面為隊友承傷,承傷成功之後會被boss擊落。
擊落時是被擊倒狀態,可以解控,所以飛星拉回或者隱身都可以,第一次盯結束之後會出鬼首,聶雲去開爆發打死鬼首和小怪,處理完畢後立刻回到中場準備第二輪暗月血鐮點名。
第二輪暗月血鐮承傷結束後,就要進入重複技能循環了:走火-面向*3*-暗月血鐮-走火-面向*3-暗月血鐮。直到boss狂暴。
此時中場留飛星和弩(注意不要在你去處理入魔的時候讓弩消失)打BOSS,給boss補個化血腳下埋個天絕,然後正常分散處理入魔就行了。
能打輸出的時間就在於點名走火到血鐮之間3個面向的時間。
另外,如果鬼首那波開爆發,之後應該還有一波爆發能夠卡一次AOE,利用好這波鬼斧的無敵能夠提升你的BOSS單體承傷很多。(鬼斧真是個好東西)
之後就是不斷處理每一波技能,只要做到減員少,總能磨死BOSS的。
英雄安小逢,基本就算施工完成了!
其實磨合了很久之後,各團滿員下p3已經不是問題了(說白了,p3死了3分鐘不準起,p1p2用掉戰復也沒什麼)
p3聽上去真的很簡單,處理好入魔,處理好承傷,再打打BOSS,就過了。
但要求高度的團隊配合和個人的團隊精神(別當貪比,死一個人2層玩心buff就沒了)
所以只要過了,就大概率說明你們團已經能夠熟練處理p3的這兩個機制了
無論是堆了多遠程陣容還是遠近各一半的陣容,都很強,都值得驕傲。
之後如果我不嫌丟人,把1~4的搶甲視頻發到B站上,我會補連結的。
雖然我好像每次發攻略貼都沒什麼人看,但開荒了搶甲了總該留點東西證明自己打過。如果還有什麼問題歡迎提出來,我盡力回答。
有某個BOSS更好的細節也歡迎指出。
唐家堡該在陽間共同進步,少說點陰間的話。
因為是一個團的,我就直接把隔壁的boss單體承傷拖過來用了,同團人的事兒哪能叫抄呢。