最近,DOTA2推出新版本,永霧林淵。變化之大堪比全新遊戲,光看更新+斧王島簡單測試,就花了2個多小時的時間,10場排名局過後,寫下簡單的新版本感受。
新版本,變化當然沒有之前的DOTA2 7.0來得大,不過也非常驚人,最主要的當然是全英雄都加入了A杖的碎片,遊戲的節奏、模式都完全變了(除了新英雄松鼠)。
更新內容都在新聞上,這邊不轉發了,說幾個天梯熱門又變化比較大的,而且我也親身體驗過的。
版本最弱,黑鳥。黑鳥這個英雄,也算是我絕活之一了,23級鑽石黑鳥。這英雄更新之後,沒AOE了,不說大招,是沒有刷錢的AOE了。關變成了單體傷害,線上增強了嗎?不好說,儘管施法距離變成了之前的超長距離,前期非常好放,但是這英雄這下徹底沒有AOE了,沒有清線技能了,線上真的沒那麼強。相比早年的關,現在1級關施法距離在,但是關1秒,非常吃細節,容錯率不高,怎麼說呢,前期或許關關遠程兵還能有點穩定收益。
另外,由於1技能加入了大量的冷卻時間,1級有6秒,也就是說,黑鳥,4級關,2級被動,1級大招之後點上才點1級法球,然後你如果想點被動滿,那法球的滿級就遙遙無期了,點人?烙呢,去SEE吧。中期團戰就是SEE得多,幹的少。關成了單體傷害,大完了就看戲吧,反正你法球也沒,大也沒,就是個高級遠程兵。多了A杖碎片,或許黑鳥後期加強了,但誰跟你玩後期啊,前期早崩了。15分鐘前裸個A,也就一個大招的事,在眾星雲集的新版本,黑鳥,刷不動錢的臭弟弟,再也不玩了。
松鼠。好玩,但是不多見。打了10把天梯,一把沒見到,只能看看峰哥的直播再在斧王島練練。這英雄爆發高,後期能力強,對比風行,松鼠的穩定性還要往上走一層,中單或者3、4號位都可以,1、5就不得行了,逃生能力極強。走到指定位置大招連點就能飛牆,3技能穿樹林加速相位移動,超級千裡馬,大炮臺,這英雄比賽開發下,應該會很熱門,就是沒有A杖碎片,有點遺憾,但應該也快了。
狼人,帶線王。這英雄其實一直都很厲害,只不過上個版本流浪盛行,導致了狼人畏首畏尾,所以不是那麼多見,這個版本就不一樣了。流浪血砍一刀人直接砍沒了,前中期只要節奏不是特別蹦,狼人早早3級書補強襲,20分鐘再吃一個碎片,線上無限招小狼,經濟起飛不說,給對面線的壓力也是非常大的,狼人在新版本沒太多的改動,不過由於裝備變化,使得這個英雄的後期能力也有所提升,比如新出的大跳刀,大支配等等(雖然現在狼人都不出支配了),碎片這個道具,以前是狼人的A杖,那時候就太蠢了,但換成了1400就能入手的道具,性價比是極高的。
新版本由於節奏還不太明朗,儘量選擇一些搶節奏厲害的英雄是比較科學的上分思路,而狼人就是這麼一個節奏很快的英雄,順風8-10分鐘3級死靈書,殺全場,無敵,逆風人跟死靈書的小寶寶鑽野,SHIFT清點然後讓小狼帶危險的線,線野雙收經濟也是起飛,特別要注意不要把小狼隨便送了,尤其是自己召喚技能還在CD的時候,雙線的時候多放點注意力在小狼身上,另外就是盯著小地圖就行了,有大就主動找找機會,沒大多刷錢,刷到3級書,只要15分鐘以前能把書拿在手上,基本上還能再無敵個2分鐘。如果特別逆風不要著急,多帶線,狼人這英雄逆風起來是需要補一定經濟的,有時候死靈書也不頂用了,對面什麼大屁股馬爾斯鋼背獸裝備起來了,不好衝臉,這時候暗滅和強襲都是非常好的爆發選擇,不僅是正麵團戰,而且帶線也好用,比如對面5人中路推進,我們一個強襲狼人邊路帶線,只要不回來人,防禦塔都是秒掉的,5秒一座外塔,10秒一路高地,他們敢不回來嗎,回來少就是送菜,回來多了我們TP回去打正面就是了,這也是許多帶線核心逆風局的基本思路。
DOTA2是一個打線的遊戲,線推得快,視野就好,信息就多,對面的壓力就大,我們機會自然而然的出來了,1400買無限小狼,值好吧,這英雄現在很強,趁著天梯現在魚龍混雜,趕緊上分。
小骷髏,天知道為什麼沒被削弱。上個版本的小骷髏已經強到爆炸了,這個版本還多了個碎片。碎片小骷髏,雙隱身瞬間4小弟,秒人團戰都非常強勢,對了,小骷髏很怕狼人這樣的多單位英雄,也包括猴子、TB等,打不過,打不動,除非能出到羊刀打先手。中期還是不好打的,雖然這英雄很厲害,但也不要太無腦選了。
小骷髏現在的線上能力、團戰能力都非常強,綜合能力在各路核心都能排在前列,只要細節操作到位,牌子暗滅BKB羊刀這一套,基本上能橫行6000分以下的局,6000分往上就看雙方陣容和個人發揮了。就我個人來看,小骷髏不僅比現在版本的幽鬼敵法拍拍熊什麼的都厲害,而且還好玩,跑得快,千裡馬,上分能手好吧,1、2號位都非常不錯。
藍貓。藍貓雖然沒有加強啥,但是多了個碎片,關鍵是很多小裝備都很適合這個版本的藍貓。就目前來看,上個版本12-15分鐘紫苑的套路依然還不錯,不過個人更喜歡戰鷹刃+巫師刀這一套,之後可以BKB/血精石/紫苑/A杖4選1,這種打法的好處是前期無限藍,藍多就意味著發育快,多放幾個殘影多收幾波兵,玩得會很舒服。而且打架特別兇。我基本上思路瓶子鞋子之後補戰鷹刃,再補假腿巫師刀,中間記得給自己插控F眼等等,補給什麼的就不說了,保持好狀態隨時準備打支援就行了,這一套的戰力比早年的假腿慧光強多了。對了,出門裝記得不要買常規的雙圓環出門,由於前面兩件道具很佔格子,加上有鞋瓶等,所以這一套唯一散件就是大魔棒,突出一個打架兇狠。
相比前面說的黑鳥,藍貓在目前的中單中還是很常見,黑鳥我玩了1天就我自己打過1把,白給。反而藍貓不一樣,2戰2勝,很舒服好吧,反正個人感覺比以前是好玩多了,20分鐘掏出個群體BUFF,也算是個團隊控制,減速和AOE打對面會很難受的,這要再配個A,誰用誰知道。
1、2號位,3號位方面潮汐也算是獲得了一定的BUFF,海妖外殼加強了,極大強化了前期的對線能力,20分鐘吃個碎片,爆發力大增,不過我那把潮汐沒機會吃碎片,對面投的早,所以還看不出太多的實際效果,但是就數據面板上來看,碎片的收益已經超過了大多數爆發裝了,只需要配合一個帶吸血性質的道具,潮汐就會肉的不行,爆發也很高。
另外選潮汐,也是為了強化一手團戰。猶記得TI2的時候IG的體系中就經常出現潮汐,這個英雄的特點就是穩定,選完之後就意味著團戰很難輸了,還是那句話,新版本,越穩定的英雄越容易上分,因為這一天玩下來,我個人很大的一種感覺就是整活的老哥很多,不管是自己隊友也好對面也好,常常就藝術起來了,不僅是陣容藝術,連出裝都非常的藝術。這也是新版本的特點,相比上個版本一成不變一潭死水,新版本就像是少婦煥發第二春一般,非常明豔動人,這上手了真的就不想睡了,不過考慮到第二天還有活,還是早點睡下去吧。
3號位的強勢英雄其實非常多的,比如峰哥今天就手了一把熊貓,這英雄新版本大幅度加強了,醉拳改成了DOTA1年代的自帶暴擊閃避,並且大招的分身也把貓家族中的紫貓加了進去,只要吃碎片就行了。
熊貓其實是一個有一點吃操作的英雄,如果有星際的底子會比較好上手。我個人分身後默認編隊1,直接可以石頭錘人,然後風熊貓是6,隱身、驅散、吹風,3個技能要操作,再就是紫貓7,放呼啦圈,不練一下就是手忙腳亂,所以相比人馬啊、潮汐啊這些新版本上手就能玩的英雄,熊貓還是要練練的。
說道DOTA1,我甚至感覺這個版本不只是DOTA1了,冰娃甚至把許多WAR3年代的技能加進去了,比如PA的原始模型的標,比如復仇之魂的技能,看了這一系列更新,我看到了無數WAR3年代的英雄身影,不得不說,新版本也太香了吧,剛通關個2077就遇上了新版本,遊戲玩家太幸福了。
這個版本目前基本上都還在探索階段,大的比賽也沒有,所以基本上都需要靠玩家自己去摸索,跟人對於新版本的研究也非常的粗淺,這點路人局的量也根本說明不了什麼問題,不過至少就更新上來看,許多英雄的加強和削弱都是非常明顯的,比如徹底人沒了的流浪劍客,還有敵法師幽鬼也都被大砍了一刀,老哥們如果想再找找版本答案,不如多看一遍版本更新,說不定你又有新的思路了。