益智類遊戲分類及代表作
劇情解謎
嵌入特定的劇情,玩家在劇情內會遇到各種險境或問題,需要從遊戲提供的兩個線索中選擇一個以脫
困或解決問題。
代表作品:《Clue Hunter》 《Save the Girl》
分類 類
將混雜在一起的物品進行分門別類,將相同元素的整合到一塊。
代表遊戲:《Sort it 3D》 《Bead Sort》
色塊填充
控制一個色塊在地圖中進行移動,所經過之處將會被填上顏色。將全地圖的空白區域均填上色即可,
部分遊戲需要在過程中躲避障礙。
代表遊戲:《Color Fill 3D》《AMAZE!》
物理解謎
加入物理模擬元素,玩家需要運用到一定的物理知識(諸如重力、摩擦力、槓桿原理等)達成通關目標。因該玩法內遊戲之間的核心玩法差異較大,且涉及遊戲眾多,故分出子品類:繩子、拉別針、劃沙及其它。
代表遊戲:《Rescue Cut》繩子 《Pull Him Out》拉別針《Sand Balls》劃沙
合集 類
一個遊戲內集成了一系列輕度解謎玩法的小遊戲。
代表遊戲:《Date the Girl 3D》
規劃 類
為遊戲內元素規劃一定的行徑道路或順序,保證它能順利到達既定的終點。包塊華容道、畫線停車及
推球填坑。
代表遊戲:《Park Master》《Push it!》
填色繪畫
包括兩種玩法,一種是上色,玩家以數字為線索,對一副圖內的各個部分進行填充上色,最終繪製為成品,繪畫形式除上色外還包括連點勾線。另外一種玩法為塗鴉,形式包括你畫我猜、根據要求繪圖競速、為遊戲內角色繪製道具/物品等。
代表遊戲:《Happy Color》《Draw Climber》
圖形拼接
涵蓋傳統拼圖、模型拼接、圖形拼接等多種2D或3D的拼接方式。玩家需運用圖形想像力完成拼接。
代表遊戲:《Pocket World 3D》《Fit'em All》
答題 類
主要包括兩種形式,較為流行的為益智競猜,兩兩玩家對戰,搶答益智謎題,比拼速度與正確率。另
外一種並無對戰元素,為單人答題過關的形式。益智謎題多考驗玩家的各領域知識儲備。
代表遊戲:《Trivia Crack》《Trivia.io》
眼力考驗
包括找不同和隱藏物品兩種玩法。找不同:偵查細節,從兩幅有細微差別的圖片中找到不同之處。隱
藏物品:從畫面的一堆物品中找到過關需要的特定物品。
代表遊戲:《Find Out》《TapTap Differences》
益智射擊
玩家通過一定的推理和思考規劃出最佳的射擊路徑,需要位移和調整角度。
代表遊戲:《Hitmasters》《Pong Party 3D》
數獨數字解謎
最常見的為數獨,根據9×9盤面上的已知數字,推理出所有剩餘空格的數字,並滿足每一行、每一列、每一個宮內的數字均含1~9且不重複 。此外還包括Nonogram玩法,以猜謎方式繪畫數織圖。
代表遊戲:《Sudoku》《Nonogram.com》
單詞解謎
包括填字、連詞、猜成語等以文字為謎題的遊戲方式,需要玩家將單詞/成語補充完整。
代表遊戲:《Word Connect》《Scrabble Go》
腦筋急轉彎
腦洞趣味謎題,破解方式顛覆傳統思路,多反常理出牌。需要玩家運用創造力、邏輯思維和細節洞察
能力解開謎題。
代表遊戲:《Brain Test》《Brain Out》
連水管
玩家需要旋轉、拼湊、或移動一個個或直或彎的管道,讓它們的入口和出口彼此相連,並能形成一條
完整的通道連接起點到終點。
代表遊戲:《Flow Free》《Unblock Balls》
破案 類
玩家多扮演偵探的角色,根據收集的線索破解迷案,找出真相。
代表遊戲:《兇手找了沒》《Liar Game》
密室逃生
探索地圖,收集線索和道具,用以破解層層機關,從而順利逃出密室。
代表遊戲:《Escape Game》《Escape Room》
(類)俄羅斯方塊
包括傳統的俄羅斯方塊玩法及近年來演變出的俄羅斯方塊變形版。方塊不會以下落的形式出現,而是有3~4個方塊模型供玩家選擇並填入主圖中,行成一條完整的線即可消除,考驗玩家以方塊布局的能力。
代表遊戲:《My Block Puzzle》《Block Puzzle》
恐怖獨立遊戲
恐怖基調的獨立遊戲,玩家可在較大的遊戲場景中自由探索度高,多為解救、逃生、破案等題材,且為中、硬核遊戲。
代表遊戲:《Granny》(密室逃脫)《Scary Teacher 3D》
益智類遊戲發展階段特點
2011~2015:答題、單詞解謎、連水管、數字解謎是益智遊戲中出現時間早、熱度延續性強的品類。當時流行的益智競猜(《Trivia Crack》)和數織(《Picture Cross》)現今仍是品類內的主流玩法。此外,當時在中國大陸地區登陸並火熱的遊戲《Dumbfounded2》在2019年輸出海外,並掀起了腦筋急轉彎玩法的熱潮。
2016~2017:大量單詞解謎遊戲湧入,像「連線組詞」和「Scrabble」玩法的發展趨向成熟。繪畫上色、圖形拼接和(類)俄 羅斯方塊在該時段出現的爆款都美術較為復古和簡潔。例如繪畫上色仍為像素或卡通風,圖形拼接是2D的傳統拼圖,(類)俄 羅斯方塊畫風為黑白像素。
2018:像答題、單詞解謎這類成熟品類開始迎來新的競爭:IP加持遊戲入場、「模擬裝扮+」融合玩法冒頭;而繪畫上色則有 全新的升級,《Happy Color》以精緻的美術和高級的畫布將品類內爆款的基準抬高。
2019:超休閒爆發,物理解謎爆款頻出(《Sand Balls》),分類(《Sort it 3D》)和色塊填充(《Amaze!》)新玩法問世。風眼科 技出品的《Brain Out》和《Find Out》分別引爆腦筋急轉彎和眼力考驗品類,其中《Brain Out》更是拉開了腦筋急轉彎玩法躥紅的帷幕。
2020:新晉的幾種品類包括:物理解謎-拉別針、劇情解謎、主題嵌套合集、整理向分類、充電題材的規劃;及老品類新核度: 超休閒向填色,和超休閒向圖形拼接;源起2019年,在2020年依然有大量新遊湧入賽道的品類包括:物理解謎-繩子解謎、畫線停車題材的規劃、分類、腦筋急轉彎。總的來說,超休閒向益智類遊戲稱霸市場,新遊在題材和玩法上均有創新。
益智類遊戲發展史及各產品特點
2011~2015:答題、單詞解謎、連水管、數字解謎是益智類市場的經典玩法
答題類 佔比 26%
《Stop》是早期的答題競猜遊戲,玩法為「找出符合品類的單詞和好友比拼速度和正確率。《Trivia Crack》則是延續至今都活人的經典的智力問答遊戲。
單詞解謎 佔比19%
早期的單詞解謎並沒有連線的功能,但也是從一系列字母中找到能夠構成完整單詞的組合,同時配以倒計時和排行榜的設置(《Words+》)。還有更具創意的玩法,例如《TebakGambar》的形式則是看圖猜詞,深受印尼和馬來西亞玩家歡迎。單詞解謎在國內的原始形態則是以「猜成語」出現。
連水管 佔比19%
雖然連水管的鼻祖《小鱷魚愛洗澡》熱度不再,但同為早年上線,玩法類似的《Infinity Loop: Endless Zen》和《Flow Free》以抽象、簡介的遊戲元素設計至今在印度受到追捧。
數字解謎 佔比11%
早年出品且目前仍在流行的兩款產品為《Picture Cross》,和數獨流行於日本。這也是數字解謎品類常見的玩法。
腦筋急轉彎 佔比4%
腦筋急轉彎玩法在風靡海外之前,最初出現在中國並大受歡迎。《最囧遊戲2》
眼力考驗 佔比4%
眼力考驗品類下,找不同玩法最為經典,且熱度經久不衰。
2016~2017:湧現出一批單詞解謎遊戲;繪畫上色玩法圖案簡潔,美術偏卡通
單詞解謎 佔比39%
當時上線的《Word Connect》的限定字母組詞+計分+PVP對抗,的形式至今都很受歡迎
填色繪畫 佔比11%
上色品類的初期主打「像素風」。諸如《Pixel Art》《Color By Number》玩法為根據數字對色塊上色,圖案簡潔偏卡通,且單幅畫內的顏色種類有限。
恐怖遊戲 佔比8%
像《Scary Teacher》《Granny》這類恐怖題材的獨立解謎遊戲上線並流行。
類俄羅斯方塊Block 佔比6%
俄羅斯方塊的經典版本上線。《Brick Game》甚至還還原了復古的黑白遊戲機玩法,雖然創新度一般,但仍然收到了來自巴西和印度等地區的歡迎。
圖形拼接 佔比3%
圖形拼接類下的早期玩法為仿照現實世界的拼圖遊戲,畫風寫實,提供上萬種圖案的板式。《Jigsaw Puzzles》
眼力考驗 佔比3%
隱藏物品是該品類下承接找不同的新玩法。而《June's Journey》是找隱藏物品玩法中的經典遊戲。遊戲在核心玩法的基礎上融入了劇情和破案的元素,佐以極佳的美術品質,使其能在該品類內能保持長青。
2018:單詞解謎的融合玩法冒頭;答題品類大IP遊戲搶佔市場;繪畫上色遊戲美術品質大升級
單詞解謎 佔比36%
當下品類排名第一的爆款《Scrabble Go》在該時期誕生。融合玩法冒頭《Wordington》在單詞解謎基礎上融入了模擬裝扮的外圍系統,同時伴隨故事情節的推進,予以玩家解謎外的樂趣。此外《Hangman》吊死鬼玩法的遊戲也於同期上線。
答題 佔比15%
經典的爆款《Trivia Crack》在上線五年後推出了接棒遊戲《Trivia Crack2》。此外,兩個有知名綜藝節目IP加持的競猜遊戲《Game of Games the Game》《Who want to be a Millionaire?》也隆重上線
繪畫類 佔比9%
《Happy Color》是至今繪畫品類內榜首的存在,上線以後幾乎未被超越。相較於前一個時期的「像素風」的簡約美術品質,這款遊戲主打精美、高質,不僅提供數千免費的圖案,每個圖案的打磨也十分精細,單幅畫內涵蓋數十、上百種顏色的選擇。
腦筋急轉彎 佔比4%
《Skip School》這種日式遊戲需要玩家突破常規思維模式和畫面內的遊戲元素互動,幫助主人公順利「逃學」。雖然與目前流行的腦筋急轉彎玩法有差異,但本質解謎的邏輯想通,需要玩家腦洞打開。
規劃類 佔比2%
《Let Me Out》是2019-2020年突然流行的規劃品類的鼻祖遊戲之一,單款遊戲內融入了汽車華容道,劃線停車的玩法,同時還涵蓋了道路填色等玩法。
連水管類 佔比2%
有別於上一代抽象,線與點風格的遊戲畫面,《Unblock Ball》的主題元素為小球、木塊和管道。這種木質風格一直在被同品類內其他遊戲所借鑑,並延續至今。
合集類 佔比2%
《Brainzzz》將益智類遊戲中流行的幾種玩法綜合,包括七巧板,一筆畫,連水管,華容道,數獨等。
2019:超休閒向物理解謎及腦筋急轉彎玩法爆發之年;色塊填充玩法問世
腦筋急轉彎 佔比 13%
這是腦筋急轉彎興起的時代。該類遊戲以《Brain Out》和《Brain Test》這兩大爆款為載體,從國內走向海外,市場熱度呈現病毒式增長,在全球範圍內收到歡迎。
物理解謎 佔比11%
今年是物理解謎的爆發年,先有劃沙玩法的《Sand Balls》《Dig This》引爆市場,後有以繩子為題材的《Rope Rescue》以及《Rope Around》急速吸量,大多數遊戲均為超休閒。
色塊填充 佔比9%
《ROller Splat!》和《Amaze!》年初上線後迅速打開市場,成為該品類的首批遊戲。半年後《Color Fill 3D》一舉超越前人成為頂流。品類大多數遊戲主打解壓,但遊戲在輕益智基礎上融入了敏捷的操作玩法,增加了可玩性。
眼力考驗 佔比9%
《Brain Out》的發行風眼科技和Focus App在該品類下推出爆品,《Find Out》。該遊戲核心玩法為找尋隱藏物品,但同時結合了找不同、線索解謎、尋找隱藏物品等玩法。以多樣玩法、精緻美術及豐富關卡,贏得了無冕之王。
圖形拼接 佔比7%
《Pocket World 3D》實現質的突破,讓圖形拼接品類從2D簡單拼圖進化到了3D模型拼接,視覺美感和可玩性方面,給予了玩家最佳體驗,國內遊戲名《我愛拼模型》
類俄羅斯方塊 佔比5%
類似俄羅斯方塊的消除解謎向遊戲湧入市場。與傳統的下落不同的是,玩家可以提供3-4塊方塊備選模型中按照自己的策略選擇並填充至主模型中進行消除《My Block Puzzle》
規劃類 佔比5%
劃線停車玩法爆火,《Park Master》將前任《Let Me Out》的2D畫風升級為3D,並專注於停車這個玩法,予以玩家更為真實的體驗。《Park Master》走紅後,市場內出現無數相似遊戲,但無人能超越。
益智射擊 佔比5%
大部分現在仍然流行的益智射擊遊戲於該時段上線,有以球為題材的《Cannon Shot!》《Pong Part 3D》,也有黑幫題材的《Hit masters》
繪畫 佔比3%
繼你畫我猜以後,《Draw It》為該品類注入了新的血液,即根據所給詞語畫出圖案,與其他玩家比拼限定時間內繪製圖案的數量。
分類 佔比3%
分類品類冒頭,遊戲元素主要為試管和小球《Sort it 3D 》是該品類的領頭羊。
2020:繪畫塗鴉遊戲一片吸量;腦筋急轉彎延續19年火熱;物理解謎-拉別針玩法成市場新寵
物理解謎 佔比21%
除《Tangle Master 3D》這類考驗玩家解開繩索能力的遊戲繼續冒頭外,新晉拉別針玩法表現尤為亮眼。雖沒有像《Sand Balls》那樣的大爆款,但諸多拉別針遊戲百花齊放《Pull Him Out》《Hero Rescue》以通用玩法,各異的主題一起推高了這個細分品類
腦筋急轉彎 佔比18%
除《Brain Test》的廠商推出了《Brain Test 2》外,腦經急轉彎市場熱度不息,接連出現了一大批玩家,畫面相似的產品都取得了不錯的成績,也有《Braindom》這種降低難度的新遊,從玩家自行尋找解謎線索的開放式關卡變成了提供2-3項選擇。
分類 佔比9%
如果說《Sort it 3D》略微需要玩家的策略性,考慮顏色歸類時小球移動順序,那麼新的《Bead Sort》這類遊戲雖同為分類,但更偏解壓,沒有腦力上的負擔。
繪畫 佔比8%
大部分上線的遊戲均為塗鴉玩法,今年新趨勢是繪製遊戲元素,為遊戲內的角色繪製物品,《Draw Joust》給角色畫座駕和武器用於PVP,《Draw Climber》是給角色畫腿用於賽跑。唯一表現優異的塗色新遊《Paint Dropper》,打破了傳統塗色遊戲單局時間長,照數字填色的形式,以潮休閒模式將塗色過程極簡化。
規劃 佔比 7%
規劃品類中除湧現得一批和《Park Master》相似度極高的劃線停車遊戲化,還出現了充電題材的遊戲《Recharge Please!》考驗玩家規劃充電線能力,同時還有《Ball Push!》這種推小球填坑的遊戲。
合集 佔比 5%
合集品類內,不同於之前《Brainzzz》單純地將幾個玩法合併,嵌套了一個主題,並以這個主題為線索開展多個小遊戲。《Date the Girl 3D》《Find Proof》和《Get Married 3D》均為情侶主題,而《Office Life 3D 》則是辦公室主題。
答題類 佔比3%
答題類又出新玩法,《Whooo?》考驗玩家的非知識儲備,而是根據一系列是與否的回答猜人物的邏輯推理能力。
益智射擊 佔比3%
益智射擊下的新遊戲《Ball Pass 3D》和《Doodle Dunk》均為投籃主題
劇情解謎 佔比3%
劇情解謎類由Lion Studio開創,且目前維二的爆款《Save the Girl》和《Clue Hunter》都屬於該廠商。遊戲玩法極簡單,在遇到各種困境時提供兩種選擇破解困境。因玩法簡單且有豐富的劇情推進作為支撐,該品類內遊戲雖少但獲客數據極佳。
重點品類發展特點
答題:
因遊戲受眾多為35+,其老遊戲更受市場偏愛,熱度經久不衰,且部分有線下綜藝IP加持。近年來湧現的幾個爆款新遊都是在玩法上有大程度的革新(猜人物或「下注」解題)。
單詞解謎:
流行玩法為「連線組詞」及「限定字母組詞+計分」。此外,也有諸如「單詞解謎+模擬裝扮」這樣的融合玩法。因可融入的創意點少且之前爆款遊戲各方面打磨較為優異,因此該品類目前的頭部產品老遊居多。
繪畫:
上色玩法目前的爆款出現在2017~2018年之間(《Happy Color》),塗鴉玩法的爆款出現在2019~2020年之間。塗鴉玩法由「你畫我猜」發展至「根據線索繪畫比拼速度」再發展至「為遊戲內角色繪製道具」。
眼力考驗:
以找不同的遊戲居多且最為經典,但類似《June's Journey》這種打磨精緻的尋找隱藏物品,配合劇情推進的遊戲也尤為受歡迎。此外,近期的新遊《Find Out》更是綜合了該品類下各種流行玩法,以豐富的玩法滿足了更廣的受眾群體。
腦筋急轉彎:
玩法源於中國,在國內火了幾年後開始文化輸出,以《Brain Out》《Brain Test》為主要載體反哺海外市場並迅速引爆整個益智類市場,成為這兩年當之無愧的黑馬熱門品類。
物理解謎:
遊戲近年來屬於以超休閒為載體的翻紅,但一些看似新晉的玩法其實都有其原身。早年間有《Cut the Rope》以青蛙為題材的割繩子遊戲,對應現今核心玩法保持不變,關卡難度和畫面更輕量化的《Rescue Cut》。類似的例子還包括拉別針玩法,其原身為《Splash Canyon》。
圖形拼接:
發展由簡到繁再入簡。2D傳統拼圖(休閒) - 3D模型拼接(休閒)- 七巧板拼接(超休閒)。
註:以上所有數據來自AdTiming發布的《2020年益智類手遊研究報告》