導 讀 展開 《三國志13威力加強版》中,戰法的效果會對誅殺造成多少的影響呢?很家並不清楚,那麼小編下面為大家帶來一篇《三國志13威力加強版》戰法效果對誅殺的影響,一起來看一看吧。 1、攻擊和防...
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《三國志13威力加強版》中,戰法的效果會對誅殺造成多少的影響呢?很家並不清楚,那麼小編下面為大家帶來一篇《三國志13威力加強版》戰法效果對誅殺的影響,一起來看一看吧。
1、攻擊和防禦
Buff攻/Debuff防和Buff防/Debuff攻,兩組戰法效果在狀態判定上正好相互對立,前者誅、後者抗。在效果量上是以25為基數提升誅殺率,即25(Lv1)、50(Lv2)、75(Lv3)、100(Lv4),注意100是上限、亂改反而會出現誅不死,但不確定攻防效果是否為1:1抵消。基本Lv2是判定的一個分水嶺,上下完全是兩個級別的殺傷力,Lv3以上都是超厲害。此前網友提到的決死指揮,威力被大熊低估了,實測決死指揮誅殺效果一流,253劇本裡的姜維真心強。另外,堅陣等於額外增加一個Lv2防禦判定,沒有超高攻和特殊效果或目標自身狀態負面判定,很難在敵堅陣上誅掉一流S級名將,其中李牧是PK版最難誅的NPC武將。
2、士氣
士氣是同時影響誅、抗狀態判定的戰法效果,作用極為重要,也是以25為基數提升誅殺率,而且PK版士氣100以下是以25為基數直接影響面板攻防,所以影響效果至大。恐怕也正是這個原因,PK版在戰法Buff士氣上做了大幅度下調,已經沒有任何戰法士氣Buff量達到50了。最可惜的例子就是PK版不觸發逆境的鬥豪誅殺率遠不及原版,當然神槍威名下的英姿趙雲還另當別論。
具有Debuff士氣效果的戰法,武將屬性和特技可作為額外誅殺判定加成,不動、仁王立、萬人敵、天下無雙和古今無雙是以武將武力屬性作為標準,將武差20+、單挑等級差3+誅殺率大幅度提升,尤其萬人敵和天下/古今無雙由於具有超高攻Buff判定,對文官和武官雜魚的誅殺率真是高的可怕。與之相對應的Debuff系和火系戰法是以武將智力屬性作為判定,但不確定是哪個武將特技對應類似武力中的單挑。按理連環計和神火計大地圖誅殺應該異常強大,但遊戲中由於高級Debuff系和火系戰法擁有者文官居多,使得周瑜成為此類人物中最強斬人者。實際即便是自建武官神將,由於高統被AI默認封為將軍官位加統武的緣故,智力判定威力發揮不出來,終究是不如武力判定實用。
3、 機動力和連擊
相較於其他戰法效果影響誅殺是出於狀態判定,這兩個效果是出於時間判定。由於時間唯一性的緣故,大小地圖的誅殺時間點實際是同一個,在某誅殺時間點上如果能保持狀態差的條件下,連續滅隊就能打出連誅,尤其是擁有兩次攻擊判定的連擊,可惜PK版高級連擊型戰法不是在士氣就是在機動力Buff量上大幅度的縮水,撇開觸發威名加成的趙雲、馬超等武將之外,就連擊型戰法本身而言殺傷力是下降的,但對低品級或有負面狀態判定的武將依舊強勁。必須注意的是連擊本身也算負面判定,因此連擊猛將間易互誅,連擊猛將也易被超高攻或觸發隱藏效果猛將誅。
這裡順便分享一個人為手動連誅的技巧,主角鬼神流在大地圖滅隊誅殺敵方NPC武將後立即切入小地圖回復士氣,如果在一天的時間內回滿200士氣並切回大地圖戰鬥又滅隊,有大機率又誅,如此反覆主角隊一場戰鬥誅殺三、四人是輕而易舉。反過來主角鬼神流在小地圖滅隊誅殺或者主角萬夫莫敵挑戰陣斬後,如果在一天的時間內回滿200士氣並切回大地圖戰鬥又滅隊,也能打出手動連誅。在戰法選擇上高級連擊型戰法和天下/古今/國士無雙這些高攻高機動戰法最好用,主角自建三將組合利用這手很容易刷人頭。
4、挑釁
由於要給予敵攻+Lv2判定為代價,而且仇敵判定與其完全等效,使得挑釁判定並非必需。值得注意的是挑釁系戰法lp44值均為8,唯有最高級的妖豔lp44值為2在武將組合方面有優勢,可惜妖豔降攻、不降防,儘管如此呂布帶貂蟬的組合誅殺還是很強。至於挑釁在PK版誅殺判定上最大的用途,估計是秦宜祿單隊大地圖鏖戰敵猛將用。另外,馬家、袁家、孫家這類人際關係廣泛的家族,先誅其一員被仇敵,然後可以刷出滅門誅殺戰果,尤其連擊型戰法誅得那個叫爽。
5、逆境、威風和無雙
逆境同時擁有兵力和部隊武力兩個因子,PK修正了原版觸發條件倒置的BUG,現在都是低於對手觸發。兵力因子在小地圖手合中對滅隊誅殺沒有實際意義,大地圖因為計算全部參戰兵力,而且由於隱藏效果也遵循是量越高即雙方兵力差越大、誅殺威猛,所以顏良、文丑、徐晃這幾個NPC在電腦間大地圖戰鬥中常出現自身瀕臨被滅隊時,還能將對方滅隊誅殺反咬一口的情況。武力因子也是部隊武力越低、誅殺越猛,此設定實際很彆扭,高武猛將如果想發揮最大威力就只能單將編組。 雖然PK版的逆境相較原版誅殺威力大幅度下降了,但是在電腦手裡剛勇將不屈依舊是令人感到最麻煩的戰法效果,顏良、文丑也照樣常能反誅關羽。另外,PK版士氣和機動力被削的鬥豪也帶上了逆境,同時觸發了逆境和英姿的趙雲是大地圖最強NPC斬人者,估計演義裡長坂坡就是此種效果。
威風只有一個觸發因子兵力,如果有逆天的敵兵收奪戰術支持,小地圖手合中猛將同時在威風和吸血效果下的極限兵力差誅殺率異常可怕,不過所幸電腦不會使用這手。大地圖上混戰則是兵力優勢越大越猛,而且威風效果戰法都是群體效果,所以和群體突擊並為BOSS電腦勢力猛將殺人兩大利器,最典型的就是電腦一統河北的袁老闆在擴張碾壓周邊勢力時,和袁紹集結在一團的顏良、文丑、張郃,那不是一般得猛。另外值得注意的是威風效果戰法中最強的不是威風指揮,而是絆量型的攻擊指揮和速攻指揮,可惜這兩個戰法的擁有者武將都不是S品級註定只能當嫁衣。
無雙也只有一個觸發因子武力,但不是武將武力而是部隊武力,測試發現當己部隊武力超過對方部隊武力80+時,無雙戰法的誅殺率會大幅度提升,尤其是天下/古今無雙還帶超高攻Buff和武將武力加成判定,當武力高於對方20+且部隊武力高於對方80+時,基本是肆無忌憚的誅人除非滅隊速度過快,不過正常情況不可能打出這個效果,除非是玩家自建三個滿武力神將編隊。