導語
《那年那兔那些事兒》手遊已經測試幾天了,這部爆火漫畫的強大號召力也引發了不少關注。為此,茶館採訪了開發商漫風網絡的COO聶小輝,請他談談關於漫風的動漫IP戰略。
聶小輝,漫風網絡COO,自稱夏目,養了一隻叫撒大哈路的貓。這個工作和生活中都充滿了二次元元素的漢子接受了茶館記者的採訪。
遊戲茶館:首先恭喜「那兔」上線首測,從這幾天的情況看,玩家對遊戲的反饋如何?
謝謝,那兔這幾天在幾大平臺刪檔封測,從反饋來說,那兔的粉絲很熱情,也很支持遊戲,也針對遊戲提出了很多他們的想法,這些都讓我們很感動,也很感謝玩家們願意與那兔遊戲共成長。
遊戲茶館:關於「那兔」這個題材的遊戲體現形式,當初立項的時候是怎麼確定用「軍事策略」類型來做遊戲的?
說實話那兔並不是一個特別好做遊戲的IP,所以當時我們討論了很久,最後定為一款策略類遊戲,主要的玩法還是在於兵種和武器的克制與搭配。對於軍事類遊戲來說,貼合現實屬性的兵種與武器的數據很重要。所以在那兔上,我們也特別著重於這塊,每個兵種和武器都是能從現實世界找到原型。如果玩家仔細觀察的話,會發現我們連主城的設置都有彩蛋在裡面。
遊戲茶館:你認為這個「不好做」體現在什麼地方?
首先,要從那兔的讀者年齡段說起。那兔的粉絲不像一般的動漫年齡區間那樣基本在10歲差異以內。那兔的受眾定位,一開始就不只是二次元的軍宅。早期我們經過調查發現那兔受眾年齡段和普通的動漫作品有很大不同,年齡段在在20-29和30-39年齡段都各佔40%以上。因此,定位「那兔」的受眾群中的二次元內俗稱的軍宅用戶只佔40%,另外的60%為純粹的軍事愛好者。針對軍宅用戶,我們在遊戲中開發了飛機的娘化版:飛姬娘,並設計了相應的養成系統。針對另外的傳統軍事愛好者,開發了國戰模式。國戰模式會在正式上線時開放,希望大家到時多多關注。
遊戲茶館:動漫原作有著相當龐大的讀者群,那兔手遊也是大家公認的優質IP作品,漫風對這部作品有沒有一個成績預期?
說實話對於預期,不如說我們一直希望的只是讓喜歡那兔的讀者們覺得那兔是一個良心的遊戲,漫風遊戲一直是用愛來做遊戲的一個團隊,我們唯一的希望只是玩家能喜歡我們製作的遊戲。國內有太多IP改編的很糟糕的遊戲了,特別是動漫這塊,我們希望用我們作為遊戲人心中那微薄的對遊戲的愛,來給大家做一個借鑑。
遊戲茶館:好吧,既然提到情懷了,那我順便問一下。那兔這部手遊作品,現在漫風對其最滿意的地方是什麼?您覺得那兔手遊能夠滿足原作讀者對遊戲的期望麼?
我覺得最重要的還是還原度和代入感。
那兔作為軍事遊戲,為了讓玩家有代入感,我們把現實世界的各類兵種全部抓取典型特徵,再貼合原著風格放到遊戲中,還有主城建築物的彩蛋設定等。遊戲中的陣營、進攻模式、武器坦克等貼合現實特徵的設定,都是下了大力氣的地方。
動漫改編手遊最重要的還真就是還原度,一定要懂用戶的敏感點在哪,點抓的好就是成功,抓的不好就是毀IP。這個還原度不僅僅是指畫面的還原度,對於那兔來說,最重要的是對武器現實特性的尊重和還原。在研發過程中,我們的策劃團隊常常因為兵種、服裝和武器的細節與現實不符而讓數值和美術返修,即使是Q版軍事類,也要儘量還原,只有研發人員認真對待遊戲,玩家才會認真遊戲。
遊戲茶館:那兔的公測時間大概是什麼時候?
我們會在內測結束後根據玩家反饋做一期的調整,目前預計是七月公測。
遊戲茶館:在收費設計上,那兔採用的還是扭蛋機制和業內經典的數值成長模式,現在測試期間還不好下結論,但很多人應該很好奇遊戲的收費模式到底會怎樣運作。
首先,那兔並不是一個卡牌遊戲,應該說是一款策略類遊戲,主要的玩法還是在於兵種和武器的克制與搭配。至於收費,我們還屬於刪檔不付費內測階段。目前來看,玩家對充值倒是有蠻大的需求。然後對於氪金來說,漫風遊戲一直是一家良心的遊戲研發商,我們策劃的童鞋都是屬於節操滿滿的狀態,一直是拒絕「深坑」氪金遊戲的。我們做遊戲的初心一向是做玩家喜歡的遊戲而已。這點從我們之前的幾款遊戲都可以看出。
遊戲茶館:目前,漫風手裡眾多的動漫IP,有哪些是主要在做遊戲開發的?在那兔之後,漫風這邊的主要精力會放在哪款產品上?
漫風目前確實是有蠻多國內和日本知名動漫的手遊IP,這點也感謝各家版權方對漫風遊戲理念的認可。下半年我們還會推出幾部二次元屬性較重的手遊,並且會把我們另一個ACG綜合類產品《次元學院》動畫化,並開始研發《次元學院2》,希望大家多多關注。
遊戲茶館:我的印象中《次元學院》是一部挺「亂入」的遊戲,有很多同人卡通形象的植入。貌似這種題材在二次元領域也屬於亞文化的小圈子,會不會有受眾限制?
唔,這個受眾範圍其實真的不小。怎麼說呢,《次元學院》系列是漫風遊戲對於二次元領域的一個新的嘗試,而且我們確實對這類遊戲特別的有愛,你看我們公司現在的整體配色還是LL就曉得我們有多中二了(笑)。《次元學院》其實就是一群宅希望做給很多宅一起玩的養成類遊戲。所以當時我們說服了CCTV、萌娘百科、北鬥企鵝、眾多歌姬、舞姬、唱見、coser、看板娘、宅男女神、腐女男神等等,當時想的是把整個二次元的明星全部聚集在一個遊戲裡,然後再做動畫、做漫畫,做二次元大家都會喜歡的東西。目前來看,大家的反饋都很好,動畫也已經開工,是由彩色鉛筆和萌即正義工作室聯合製作的,上個月放出了OP預告片反響也是超出了我們很大的預期,所以我們會繼續做下去,爭取做成一個系列遊戲。
遊戲茶館:我可不可以這麼理解,這是一款把二次元文化圈內火爆的受眾較多的人物、動漫形象、流行符號匯集到一起,為喜歡二次元流行文化的廣大宅男宅女開發的遊戲?
我們更看重偶像這個概念。我們做的就是中國式的平民偶像,這個偶像不止是真實的人,還可能是看板娘這樣的虛擬形象。把這些放在動畫、漫畫和遊戲裡,繼續產生正面的娛樂性的效應,繼而衍生成《次元學院》的品牌效應。遊戲僅僅是其中的一環,用來維持動畫、漫畫、周邊的製作費用而已。現在動漫IP無論是製作還是發行都太粗暴了,缺乏想像力。我不敢說我們製作的有多好,只是希望能堅持初心,做一些自己和玩家都喜聞樂見的產品。
遊戲茶館:有不少人也對漫風和央視的合作挺感興趣,按知乎的文體來說,就是和央視合作是一種怎樣的體驗?
首先能與央視合作真的是一種很奇妙的體驗,這裡也感謝CCTV的童鞋對漫風遊戲的認可。當時我們發現CCTV新科動漫運營新科娘的時候真的感覺很驚喜,這種形象完全是對應90後二次元而生的形象。繼而我們找到央視新科動漫的相關負責人,然後很電影式的兩邊洽談的很順利,一拍即合,把這個形象授權給到我們聯合推出了這款遊戲。
遊戲茶館:未來漫風是否希望圍繞這些IP,打造一條包括動漫、遊戲、周邊產品的複合產業鏈?
是的。目前已經初步有雛形了。遊戲我們自己開發,動畫由我們與彩色鉛筆、萌即正義共同製作,周邊目前由國內最大的日本正版周邊供應商艾曼製作和銷售。
遊戲茶館:目前國內還很少有手遊品牌能做到這一點,也希望漫風的這條探索道路能夠走通。
謝謝!我們也希望能做出點不一樣的東西。■