關於4代作品一路走來的坎坷曲折,相信很多玩家已經有所了解。最終,在製作人九條一馬耗時三年的開發下,日版《絕體絕命都市4Plus:夏日回憶》已於去年年底正式發售,此次於2019年10月17日發售的PS4繁體中文版不僅收錄了包括DLC在內的所有內容,並且在遊戲漢化上也十分走心,不過一些硬傷也同樣明顯。
本評測將基於PS4和PS4 PRO兩款主機的表現進行評價。
漢化的表現顯然是這次的重點。由於《絕體絕命都市4Plus:夏日回憶》的表達核心是對大災難下人性善惡的描寫,所以在對話選擇上,每一句話都能體現出角色明顯的心態差異,從而讓中文玩家更容易理解,並選擇走善良路線還是惡人路線,遊戲在這方面做得還不錯。
另外,遊戲裡出場的角色還挺多,每個人物的性格以及「好壞」身份都有自己獨特的設定,再加上主流程和劇情分支還包含了一些調查解謎部分,漢化的水準也還原了這部分該有的遊戲體驗。
通過對比,原版PS4的幀數非常不穩定,目測在15-30幀之間。在轉動鏡頭的時候也會明顯拖慢,而PS4 PRO則整體好了很多,畫面上的表現也優於原版PS4。
4代保持了系列的傳統,這一路上的冒險不只是躲避倒塌的房屋與裂開的地面,還會把日常的食物需求、飲水需求,排洩需求考慮在內。
在探索時,可以撿到飲食類的東西,還有衣服帽子之類的服裝,以及指南針的圖案樣式這些。《絕體絕命都市4Plus:夏日回憶》的遊戲場景被分割成了幾個城市街道地圖,玩家探索時會根據劇情需要被禁止往返,也就是單線程的劇情推動,所以收集物很容易被錯過。
其實滿足生理需求是很容易的,比較難的部分是收集服裝,有些服裝需要在商人那裡購買,有些是需要開啟特殊對話之後才能看到,而買服裝又需要很多錢,錢的來源是靠幫助別人或者做惡人的時候獲得,玩家如果想做到全收集,全獎盃,難度還是有的。
相對於收集難度,劇情推進的難度就比較友善了,4代的劇情主要是把幾個人物的故事穿插在了一起,順便還要搞一下每個街道各自的事件,比如商店街兩個勢力的對峙,還有善良的「邪教」白衣會,實行排外主義的學校避難所等,對善惡價值觀的描寫體現在每一個細節當中。即使玩家排除萬難,幫助人們摒棄偏見,成為人們心目中的英雄,最後還是會因為一次「惡行」而被人們唾棄,「在混亂的災難中,我該成為什麼樣的人?」,這就是絕體絕命都市4Plus中的眾生相。
劇情大體沒有問題,但缺點是過於生硬,任務之間的聯繫也不夠強,甚至是牽強了一些。有時候從「發現問題」到「解決問題」,玩家靠推理是不管用的,需要地毯式搜索場景或者與別人對話才能推進劇情發展,如果在事件解謎上卡住了,可能會浪費很多時間在裡面兜圈子。
洪水圍困的小區
下面來說說遊戲的問題。其實這部老IP被拿出來以後,始終突出的問題來自技術層面。這就是典型的時代烙印,很多問題,假如放到十年前,它可能就不是個問題。但今天的玩家恐怕難以接受。比如你可以明顯感覺到,製作團隊沒能完全掌控住畫質,經常出現角色建模和場景時而清晰時而模糊的情況。幀數方面的表現更為明顯,大場面掉幀是可以理解的,但很多時候即便是正常的場景,幀數都處在一種極其誇張的跳躍之間,時而幻燈片,時而又異常地順滑。
除了幀數以外,在畫面表現上最大的問題是鏡頭。可以這麼說,我不想在任何情況下進到這個遊戲中的任何室內場景。當你進入一個稍微狹窄的地形後,鏡頭呈現的角度永遠跟不上你的動作。尤其是在樓梯、拐角這些地方,你是看不見人的。這時候你要麼切換到第一人稱,要麼憑感覺走。有時候你甚至想吐槽,與其這樣,還不如到了室內場景就改成固定視角好了。
動畫環節也有一些不得不提的遺憾。我覺得這是一種受困於成本的表現,比如遊戲中經常出現的建築坍塌、或者地表龜裂之類的場面,這些場面絕對可以做得更加恢弘震撼。但你明顯可以感覺到,它們沒能得到太多鏡頭。流程中段有一個高架橋坍塌的場景,這應該算是遊戲中規模最宏偉的橋段之一了。但只要你不主動抬頭看,你幾乎會忽略這個過程。
震後的鬧市街頭
除了這些硬指標的問題外,遊戲性的設計上也顯露出深刻的時代烙印。幾乎以現在的角度看來,這個遊戲是一種「不可思議的簡單」。這個簡單不是指難度,而是形式。遊戲是想塑造一場劫後餘生的模擬體驗,在這個過程中,讓你獲得親歷感和抉擇的樂趣。但這個過程是什麼樣的呢?
所有的機制都如1+1等於2般單純,有時候乾脆像是走路模擬器。在淡化提示機制的前提下,所有線索都只能從和NPC的談話中得知。你很容易陷入到不知道要幹什麼的窘境,你到的每個場景中都有20幾個NPC,但其中只有一兩個是真正有用的。其他的要麼是鸚鵡,要麼是那種提供一堆選項只為烘託氛圍的塑料花。最後你只好挨著街邊去和每一個人聊天,做地毯式搜索。
我不知道現在還有沒有類似於本作的道具機制。你很難揪著某一點吐槽它,因為到處都是槽點。首先金錢在本作中幾乎沒用,你可以昧著良心假扮收銀員或者搞詐騙攫取大量黑金,但你卻找不到地方花這些錢,通關時我都不記得自己身上這2000多萬存款是從哪來的。遊戲中的收集物有很多,主要是指南針和衣服,但這些物品除了改變樣子外也沒有實際作用。
化妝包裡的東西不少
關於主線任務的故事性到底怎麼樣,這可能是見仁見智的。我個人的感受是過於淺顯,配不上這樣厚重的題材。而且這裡還有一個風格未定論,到底這個遊戲在災難背景下的基調是悲情還是無釐頭的搞笑,它想兩者兼得,但很容易讓人覺得混亂。
一些隱藏要素就變得更加無足輕重,比如樓梯上的都市傳說,誰知道這玩意怎麼觸發又到底是什麼,而你為了找到這些可有可無的東西,就必須重複上面提到的地毯式搜索。遊戲中想展示的東西很太多了,但基本上都處在一個極其淺薄的程度。哭笑不得的是這個時候災難題材反倒會起一些作用,因為它相當於為這些不合理的設定打了一劑預防針,所有不合理都可以歸罪於災難,也不用管到底說得過去還是說不過去了。
總之,這次的繁中版很好地完成了自己的使命,並在素質上保持了系列一貫的水準,而對於新人來說,在各方面的體驗或許會有陳舊感。
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