Mojang專訪:小巨人Mojang

2021-02-15 多玩我的世界盒子

翻譯:吳健蓬

原作者:Vincenzo Lettera

出品:Pocket Vibrant Team(P.V.T.小組)

譯者題:這是一片義大利遊戲網對mojang和Tommaso的採訪報導,是的,他們從零到英雄,他們創造了MC!辛苦了,mojang!感謝你開發了Minecraft!

原作者題:我們訪問了mojang,他們向我們講述了Minecraft:Pocket Edition在現在是瑞典的支柱之一!

我們從市中心出發,走在斯德哥爾摩的一個小的和沒有名字的街頭,我們認為開發團隊開發了近年來最流行的遊戲之一。我們很難找到mojang辦公室。「如果這裡有mojang的標誌,我們每天就會被Minecraft的粉絲圍堵。」Tommaso用一個再正常不過的語調解釋道。Minecraft被《福布斯》雜誌當選為在30歲以下人群中的最大的遊戲產業,Tommaso負責發展它的PE版,因為行動裝置的一些現象使微軟在2014年花了25億美元的天文數字收購mojang。另外,Tommaso也是我們的參觀導遊。


從零到英雄【ZERO TO HERO】

(圖:開發者Tommaso)

進入mojang總部內,我們看到著一種又大又開放的空間,以及可容納所有員工的足夠的辦公桌。事實上,今天公司有50人。兩組不同的Minecraft開發工作並行(PC和PE),還有一部分在網絡上與外界溝通,網站的管理和商業基礎設施與營銷部及一系列其他開發商都進行著與Minecraft相關的工作。還有一個快節奏的2D遊戲Cobalt,從2011年開發,終於要在2月份發布。Tommaso說,在我們部門有著更多擴展和更好的數據處理的Minecraft Realms,它可以讓用戶點擊幾下來配置伺服器「主辦」Minecraft世界。

繼續我們的遊覽採訪。不出所料,mojang多年來所有的獎項和榮譽都陳列在幾個柜子裡。在其中,有一個搞笑的獎盃上標有notch,但由於notch把公司賣給了微軟並搬進了價值7000萬美元的比弗利山的一棟別墅,管理團隊領導變成了Jonas Martensson和Jeb。Mojang也有了豪華辦公:有真皮座椅和一個巨大的廚房、一間酒吧,還有一個彈球機和撞球桌、點唱機和一個大電影院的房間,讓員工看電影或者最常見的是他們在裡面玩。

(圖:Mojang的辦公室的客廳角)

由於時間已晚,許多在Mojang工作的員工現在已經離開了辦公室,在辦公桌後面還有幾個在完成最後的工作。我們和Owen交流了幾句,但談話並沒有持續多久。「我很抱歉,但今天有點一團糟」他說完匆忙回到電腦前。歐文提到的一團糟是一個事實,即我們的訪問前數小時在網上有消息被洩露,Mojang即將公布的Wii U版的Minecraft,所以歐文正在經歷大量的糟事和回答河流般的電子郵件。然而任天堂版只是最新的一長串的平臺清單之一。

(圖:在斯德哥爾摩的一些學校,Minecraft是學生培養創造力的一個課程的組成部分)

除了任天堂3DS,遊戲實際上是支持所有主要的遊戲機,智慧型手機和平板電腦甚至在樹莓派的微型電腦上。很多人認為MinecraftPE版在2011年之前停滯不前,Tommaso說:「在之前遊戲只能啟動有限世界和創造模式,我們一開始的想法是創建一個簡單的PE小遊戲。我們之前認為在PE上構建一個真正的Minecraft是不可能的,而且在一段時間只有一個人在這上面工作。」Mojang追求所有不同的方向,逐步增加用於PE的資源,引進國際最完整的桌面版本以及添加越來越多的元素。Tommaso說:「之前一些記者說PE版缺少許多的Minecraft的基本要素,但事實並非如此。遊戲代碼是用C ++和Java中的最乾淨的版本,這一事實使我們能夠更迅速地工作,以更大的頻率更新遊戲。」

(圖:末影龍,遊戲的最終boss)

自從加入了無限世界、洞穴以及下界,Minecraft:Pocket Edition幾乎沒有什麼很羨慕PC版的東西。目前最後一個重大更新(0.13)也已經成為了PE歷史上最重要的時刻之一,它加入了期待已久的紅石!對於不太愛冒險的人來說,紅石是不可多得的材料,是Minecraft世界的能量來源之一,並且可以被用於創造電路,或大或小;從一個響鈴的大門到一個完全自動化的工廠!更重要的是,紅石可以讓你在遊戲裡面建造一個計算機!這個「計算機」是圖靈等價(譯者註:圖靈等價指有著通用圖靈機的計算能力)的,因此能夠解決問題。「人們一般認為,遊戲結束或失敗與末影龍根本沒有關係。」Tommaso提醒我們。但還是有許多人認為,擊敗這個巨大的boss後Minecraft就結束了。「在我看來,遊戲的真正目的是學習使用紅石達到遊戲難度的最高點。你開始沒有任何資源,必須了解這個世界的規則,然後首先學習怎樣生存下來,然後開採礦石,最後一步再在遊戲中利用紅石,創造無限的資源,從最初的稀缺中獲勝。」

PE版的未來【IL FUTURO DELLA POCKET EDITION】

接下來的幾個月裡將專門實施一些東西,除其他外,最新的特性將會有紅石全套和Minecraft Realms,所以,到時即使是PE玩家可以方便地購買和創建屬於自己的世界的專用伺服器!PE和PC之間的距離越來越縮小,但在一些情況下,PE團隊正面臨著來自該平臺的「便攜」的性質而產生的巨大的障礙。「粉絲最常見的請求是添加音樂在遊戲中」Tommaso補充說,現在只有Windows10版有音樂,而PE版沒有。

(圖:PE版的第一個alpha,只是一個很小的創造模式)

「許多MinecraftPE玩家都不希望保持『靜音』,但主要的問題是,音樂單獨佔用120MB,而遊戲目前只有26MB。添加在遊戲中的音樂將意味著成倍增加在設備上所佔用的空間,這是一個大問題。」不要去問為什麼,如果玩家需要存儲空間,他們做的最後一件事就是他們看到mojang的Minecraft的應用程式的存儲較多……「玩家卸載遊戲的比例是非常低的,」Tommaso說,「不只是因為他喜歡它,而且還因為它佔的內存少。」為了一些玩家所要求的音樂,開發團隊仍在考慮多種選擇,其中之一是以免費DLC的形式發布音樂。為了滿足這樣的情況,最近蘋果在iOS上推出了一個名為「應用程式切片」功能,允許用戶下載他們認為必要的應用程式的一部分。「切片的問題,」Tommaso說,「是,它只能受益於我們的玩家的一部分,我們必須找到一個能夠普遍的解決方案,同時尊重不同數字平臺的局限和限制。」在2011年,PE版已經成為了Minecraft的眾多版本之一;在Mojang的長期戰略的一個目標指出:「在未來,我們希望有一個單一的版本的遊戲,所有用戶都可以在一起玩,無論使用什麼設備。」 這是一個漫長和不確定的,然而,我們已經開發了特設版本的Windows10。

移植PE的C++代碼到Windows10的工作才剛剛開始,但現在Windows10和PE的玩家可以在多人遊戲中相互聯機。這一個普遍的版本有很大的野心,並且不可避免地將與遊戲機製造商的意願發生衝突(任天堂和索尼可能不希望他們的用戶在網上互相見面),但考慮到Xbox已經支持Windows10,這是未來很容易想像的,微軟平臺的玩家可以和PE等等其他平臺一起聯機。從長遠來看,開發團隊想向大家介紹MOD在PE上支持的體驗(譯者註:現在只能通過Blocklauncher方塊啟動器在PE上支持APK形式的MOD),其中一部分體驗來自PC,即MOD非常重要。「這不是那麼容易,」Tommaso承認,「由於技術和安全方面的原因,我們不能把它在C ++編寫的版本中做出來。」 正因為如此,PE團隊正在評估幾種方法,其中包括給玩家專門的創作工具包來編寫MOD。這樣做任何人都可以通過簡單的編輯的文本文件來變化和交換物品和人物的行為。很顯然,玩家還遠遠沒有創作自由,在PC上只有逆向工程,但我們進一步的步驟將會是引進Mojang的程式語言,讓玩家建立全新的東西,而不是簡單地修改這些已經現有的!

(圖:樂高的Minecraft虛擬版本)

(圖:史蒂夫,Minecraft中玩家的默認外觀)

虛擬世界中的MINECRAFT 【MINECRAFT TRA MONDI VIRTUALI】

雖然我們在Mojang的訪問即將結束,但我們經過一個封閉的門前。「在那裡是我們的HoloLens工作間。」Tommaso說。我們很好奇,但現在我們讀到的思想是:「不,你不能進去。」虛擬實境,微軟正在開發的創新技術,mojang計劃在不久後將會支持。去年9月,實際上宣布了虛擬實境版本的Minecraft,目前Oculus公司首席技術官直接參與進行。

就像Windows10版,MinecraftVR也是從PE版開發的。要立即允許Oculus公司VR裝備的持有玩家與Android用戶,iOS,Windows手機和Windows10的在線聯機。「一個關於虛擬實境的最好的事情就是與他人分享這種體驗,」Tommaso說。「在MinecraftVR版,你的頭指著你瞄準與前進的方向,這似乎是一件小事,但是這給了人物更自然的運動,比在線遊戲的時候一點點人為的立方體顯得更加人性化。」

(圖:Minecraft已經是HoloLens的主打遊戲之一)

 即使是虛擬實境也給我們帶來困難,現在玩家正在試圖找出如何防止噁心的辦法:「大多數人都不知道這一點,但噁心的主要原因是因為搖杆。」 我們要教育這些人越來越少地依賴於搖杆和只使用你的頭四處張望。從這個角度來看,VR裝備是完美的。有一個解決噁心的辦法叫「結巴轉」,這是一個可選功能,使您可以使用右搖杆來移動45°的相機快門;這樣你放鬆了片刻,完全沉浸空間(即所謂的「存在」),但在同一時間也減少了噁心的問題。

(圖:Oculus公司的約翰·卡馬克正在積極努力於VR裝備的遊戲)

  PE版是目前的Minecraft的最暢銷的版本,已經超過3000萬份!而PC版目前僅有2200萬份。他們是令人目不暇接的數字,但是一個奇怪的現象是PE版的盜版量也很多(譯者註:在盜版玩家中有三分之二是中國人,請支持正版!),另一個奇怪的現象是,MinecraftPE一直保持在在App Store的排行榜榜首,銷售平均每天10000份。Mojang的特色遊戲在5年內從未看到降價,大概也是其在長期內取得成功的原因。PE版則起到了使一個真正全球化現象的Minecraft,遊戲也不斷擴大在東歐市場的關鍵作用。舉個例子,雖然日本的PC遊戲並不發達,但你在東京坐地鐵的時候能夠看見有人拿出手機玩MinecraftPE,還有PlayStation Vita的巨大的廣告招牌,偶爾也看到一些孩子戴著一個「方塊」頭。經過我們的採訪,我們知道的是,儘管人們可能錯誤地想像很多Mojang和Minecraft的未來。但如果瑞典開發商沒有一時興起決定創造Minecraft,它現在可能不會如此。

(圖:東京)

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