陰陽師手遊新版本有不少的冷門式神得到了改動,那麼他們在新版本中都有著怎麼樣的新玩法呢?下邊就讓小編來為大家介紹一下。
絡新婦:絡新婦會隨著速度差而進一步的強化眩暈概率或者增傷比率,簡單的來說,就是絡新婦對高速式神的殺傷力更強力了,尤其是龜速絡新婦對著200速以上的式神會有成噸的傷害提升。
點評:小幅度的加強,以後的高速式神會面對一速妖琴+破勢絡新婦的強大壓力。
鐵鼠:技能「橫財護身」在原基礎上,加入了戰鬥勝利後獲得額外金幣的效果。
點評:和座敷一樣成為新時代的狗糧王者之一。
獨眼小僧:原技能金剛經變為受擊被動,原防禦力buff變為抵抗。
點評:本次更新加強最多的式神,把獨眼小僧從絕對的冷門變為一等一的強力式神,小僧的buff無法驅散,同時20%的全體反傷可以威懾一切AOE式神,配合椒圖兵俑的平民反擊陣也強力務必,版本改動後必練的新R級黑科技。
餓鬼:現在餓鬼有像鳥姐一樣的協戰,並且會給目標附加debuff,同時吞噬目標一回合。如果吞噬殺死敵人,則餓鬼回復所有生命。
點評:整體而言,就是餓鬼現在標記附加比以前要厲害很多,當然吞噬的效果仍然無法偷竊自主性的buff,比如椒圖的鏈子、跳跳弟弟的變大等效果。
武士之靈:現在被debuff命中使用鬼火就會收到傷害,同時如果debuff被驅散的話會立即損失一點鬼火,每次最多損失三點鬼火。
點評:目前武士之靈可以說地位有了明顯的提升,尤其是克制雨火陣容,武士之靈可以通過快速上debuff,在讓雨女驅散來死死的限制住雨火陣容的火量,讓雨女+鳳凰火的極度陷入卡火的階段,是比較明顯的counter雨火流的式神。
跳跳妹妹:現在被動變為群體防禦。並且當跳跳犬殺死目標時會立刻召喚一個跳跳犬。
點評:跳跳妹妹的幫助全體的生存能力更強了,跳跳犬也不那麼容易被殺光了,總體而言式小幅強化。
鴉天狗:AOE變為敵人越少傷害越高,被動技能最高90%驅散2個buff。
點評:加強了傷害和輔助功能,當然續航能力相對變弱,整體上算是不錯的加強。
跳跳弟弟:AOE的debuff被驅散時,增加易傷效果。
點評:易傷效果相當值得期待,持續傷害縮減相當明顯,大幅度的增強。
管狐:技能暴擊後,80%減少1點火量。
點評:相當實用化的改造,2火燒1火還有額外的傷害,面對缺火陣容相當實用。
陰陽師海坊主作為一隻除了雪女以為的第二次新手玩家免費獲得的SR式神,下面帶來陰陽師海坊主的技能分析和式神實戰效果點評,看看海坊主怎麼樣。
獲取方式:
1.三級後就有一個組隊的選項,點它
2.點開後選擇妖氣封印
3.找一個有海坊主的隊伍加進去
這裡需要說明,一般來說隊伍第一個人的等級決定了這個副本的等級,隊長0~12級=副本10級,13~17副本=15級,以此類推。各位萌新不用害怕打不過,有很多大佬會帶著打副本。如果遇到那種20級隊長的,隊伍中別的人也沒有超過隊長5級的人,請不要去湊這個熱鬧。【請各位萌新自動模式的時候把式神調成普通攻擊,不要選擇妖術!這是重點中的重點啊!】
4.每一次打副本,根據玩家顏值的高低系統會給出0~6塊海坊主的碎片(我已經不止一次遇到0塊了)。然後湊齊40塊之後就能獲得海坊主了!開燻!
注意:一般來說湊齊一隻海坊主只要50點體力就綽綽有餘了,除非你臉黑的次次都只給一個碎片。
技能&覺醒:
1、巨浪,全體輸出
2、祝福之水,治療
3、水龍捲,普攻
注意:加百分百是覺醒後,覺醒前是百分之七十。
看看這個技能!AOE啊!我打你我還能奶自己!當你把我打的殘血的時候我一個aoe過去你就半血了然後我又是一個全新的自己,你們說!牛不牛!牛!
PS:因為系統會送萌新一套能給雪女覺醒用的材料,而這套材料恰好能和海坊主覺醒用的是同一套!而且他能攻能奶,完全保證萌新過劇情的需求啊!
點評:
前期新手有一個奶的話幹很多活動副本都會很方便。其次魚頭完全可以速成,瑩草點技能就很麻煩了。最後同樣的等級,特別是結界的時候魚頭一刷六人加血量就比較恐怖了,能打一個前。
210點體力才能換到紅葉,而且還要後期花時間體力把紅葉升到能用的等級,但是魚頭一般來說50體能拿下,拿下的時候也才五級。速成比較快。
魚頭雖然看起來大但全是骨頭啊,裝滿的全是智慧的汁水。
陰陽師青行燈在元旦新版後有了更多的使用套路,本篇就帶來@小光分享的最新攻略,看看如何養一隻平民家的燈姐。下面來看看都有哪些御魂、陣容搭配思路。
1、屬性面板
青行燈的面板攻擊為B,就讓不少人熄滅了拿她做主力的心。六星青行燈基礎攻擊和六星姑獲鳥的基礎攻擊相差600左右,還是自我欺騙一下就能接受的範圍。
生命和防禦為A,意味著青行燈如果走肉流,還是非常可靠的。
速度為S,119的基礎速度僅慢於閻魔、覺醒三尾、琴師,可以輕鬆堆到高速。
在改版之後,地藏御魂的罩子讓多段AOE的姑獲鳥和大天狗黯然走下神壇(僅指PVP),而血隊中椒圖的出場率也很高,單體不行,群體受限,那麼單段AOE的式神自然地位水漲船高。
2、燈姐技能
普攻的亮點就是覺醒後,有30%的概率吸取對面的1點鬼火。
被動則是有機率使隊友的技能不費火,這個機率個人感覺觸發的還算高,平均兩場戰鬥觸發一次吧,鬥技時,開場省三點火的重要性不必多說了吧!
三火技能是群攻,基礎傷害就有158%,加上技能升級,傷害更加可觀。重要的是,被攻擊的每個目標都有30%的機率被吸取1點鬼火!如果臉好的話,一口下去,吸走四五點,對面開場直接斷火。
可以看出來,青行燈的技能全都緊緊圍繞著一個詞「鬼火」。
在PVE中體現不出來,但是在鬥技中,一兩點鬼火,有時候能起到翻盤的作用。燈姐適合作為輔助輸出,在壓低血線同時,吸取對面的最寶貴的鬼火,來緩解己方鬼火壓力。
3、御魂選擇
燈姐的御魂也是眾說紛紜,這裡就挑幾個適合大部分玩家的御魂來分析。
1)吸火燈
吸火燈就是裝備高速輪入道御魂,開局吸火,非常容易打亂對方節奏。而輪入道觸發後可以連吸兩口,任誰都不想讓人吸自己兩口火吧。
目前青行燈群攻吸取對方2點鬼火概率還是很高的,可以說觸發輪入道後,額外消耗的3火很容易就補回來,同時對方也少了不少鬼火哦!
御魂屬性要求暴擊滿,高速度。
2號位主速度,4號位主攻擊,6號位主暴擊。
來源:結伴同遊 叫乾爹
2)反擊燈
反擊燈的思路和現下非常流行的吸血姬類似,不同的是,吸血姬是造成大量傷害,而青行燈反擊則是吸取鬼火。敵方一個群過來,費了3火,又被吸走2火,怎麼想都非常憋屈吧,直接打亂了節奏。
反擊燈帶猙御魂,速度沒有要求,但是要夠肉。
2號位攻擊,4號位生命,6號位暴擊。
3)破勢燈
破勢這個御魂大家非常熟悉,茨木、白狼、小黑都是破勢的狂熱追求者。青行燈也不例外,破勢燈可以開局壓血,本身3火技能的面板傷害就很高,158%加上升級之後,接近190%的傷害,算上破勢的40%的傷害,技能傷害就已經非常可怕了。
破勢燈有兩種類型,一種是速度破勢,不需要過分依賴拉條,另一種是攻擊破勢,2號位選擇攻擊,依靠雙拉條來出手,傷害較高。
2號位速度(攻擊),4號位攻擊,6號位暴擊。
4)爆傷燈
爆傷燈有不少人一直眼饞,但是的的確確非常難養,6號位要求爆傷,暴擊就非常難堆,其他御魂的副屬性需要大量的暴擊來撐起數值,不然爆傷再高,沒有暴擊,非常尷尬。
爆傷燈沒有固定的御魂選擇,但是破勢是首選,網切也是可以的。心眼收割燈比較少見,在這裡不多說。
2號位攻擊(速度),4號位攻擊,6號位爆傷,其他御魂副屬性高暴擊。
來源:結伴同遊 家童子
5)地藏燈
傳說中的肉燈,由於青行燈本身的血量和防禦就是A,讓她變得非常耐打。地藏燈是捨棄了燈的攻擊,把燈作為吸火工具來使用,畢竟遊戲裡能偷鬼火的,也只有青行燈一個式神。
高抵抗,高血量,讓地藏燈捨棄攻擊姿態進入防禦姿態,遇到雨火這類的流派,抵抗了眩暈就可以一口吸過去,雨火是非常缺鬼火的,吸走兩三點,或許就給自己的隊伍一個喘息的機會。
3、陣容套路
燈姐類似於萬金油,不管是一波流,還是多奶勸退流,燈姐都可以塞進去。
在這裡主要提速度燈和攻擊(爆傷)燈常用套路。
1)速度燈
速度燈一般出現在控制隊伍中,只有一個拉條,這裡青行燈就作為一個壓血線吸鬼火的輔助輸出存在。
隊伍配置:廉鼬、青行燈、雪女、座敷童子、輸出。
廉鼬拉條後,雪女(兵俑)控制,座敷打火,青行燈吸火,陰陽師出手,輸出出手。
這裡推薦雪女而不推薦兵俑,因為沒有椒圖來分攤傷害也沒有奶媽,兵俑可能撐不到結束就死了。輸出這裡推薦妖刀、白狼、或者荒川、茨木一類高傷害的單體。由於地藏現在太過於克制多段群攻,所以姑獲鳥和大天狗是不推薦的,否則你會看到你的主輸出式神還沒青行燈造成的有效傷害高……
2)攻擊(爆傷燈)
這裡就不把爆傷和攻擊分開講了,大致套路一樣,雙拉條走一波流。
隊伍配置:廉鼬、山兔、座敷童子、青行燈、輸出。
雙拉條後,座敷打火,青行燈群吸,輸出出手,陰陽師如果用神樂可以再拉一下燈吸一口,如果用晴明可以放罩子來保護隊伍。輸出推薦同上,基本在青燈吸過兩口後,對面式神就算沒減員,鬼火也會非常缺。
3)控制流
為什麼單獨列出來這個說,因為如果把青燈作為主要輸出的話,她完全可以搭配各種隊伍,哪怕是眼下最火的鳳凰火,我們也可以很好的組合在一起。
隊伍配置:廉鼬、山兔、座敷童子、青行燈、鳳凰火。
雙拉條,陰陽師用晴明,丟滅,青行燈吸一口,鳳凰火砸暈。這裡要說一下,這個陣容非常拼臉,因為晴明的滅是可以被抵抗的,而鳳凰火的眩暈也是會有疏漏的。一旦對面的主要式神,如兵俑和雪女,就很危險了。
不過臉好的話,在鳳凰火出手後,只要對面拉條被暈,己方的是可以再來一波雙拉的,如果你臉黑的吸不到火,又沒有觸發燈姐被動,那只能說有點太慘了。這個陣容基本可以瘋狂拉條,因為火,還是非常富裕的。
這裡鳳凰火御魂建議2+2+2,2火靈,2蚌精,2暴擊。2號位攻擊、4號位效果命中、6號位暴擊。因為鳳凰火的群攻暴擊有機率再次出手,而攻擊暴擊還可以增加隊伍輸出,畢竟鳳凰火也是A的攻擊嘛。
總而言之,有燈姐的地方,鬼火就不會缺,用過燈姐的人就會知道,一輪技能放完,鬼火還是滿的,那種感覺實在太美妙。很多人拿燈姐做花瓶,只能說可惜。
4、式神對比
說到單段攻擊,就會想到幾個熱門式神:鬼使黑,絡新婦,判官,紅葉。
我們就來對比一下,看看青行燈在B的攻擊下,如何取得一席之地的。
1)鬼使黑
鬼使黑的三火技能傷害源自敵方生命百分比,類似於破勢,所以鬼使黑大部分會帶破勢來增加技能傷害,也就是(106+50)*0.2,已經接近青行燈的技能傷害,但是在對方血線較低時,鬼使黑基本靠普攻來收割,因為三火技能對於血量60%以下的敵人,傷害減少太多了。所以鬼使黑破界中是噩夢,但是到鬥技中,就比較疲軟了。
青行燈就算沒了破勢的加成,技能傷害還是比較可觀,相對於鬼使黑更加穩定。
2)絡新婦
絡新婦號稱SR中的SSR,可以增加傷害可以進行控制,輸出還是非常可觀的,畢竟擁有S的攻擊力。而被動也有輸出。
絡新婦的輸出的確是夠了,不少大神的絡新婦是出場就秒人大半管血量。總得來說,青行燈的傷害比不上絡新婦,但是由於青行燈能吸鬼火,這一點還是無人能比的,不然怎麼是SSR呢?
3)判官
判官三火技能的傷害大部分來自於下回合的DOT,如果被掛上了DEBUFF,那下回合就是158%的傷害,實在有些可怕,搭配上判官的被動。
可以說輸出是非常爆表的。但是判官的威力源自於低血量敵人,同時三火技能 的DEBUFF可能被抵抗。但是和青行燈兩者的輸出哪個高,還要看實戰中的具體情況。
4)紅葉
紅葉的攻擊為A,暴擊也是A,可能有些遜色,三火技能132%的面板還是比較高的。而紅葉的被動在PVP中就比較尷尬了。
只有敵人死亡後才能觸發,雖然也是一個群體傷害,如果連環爆炸實在不要太爽,可惜的是鬥技中很少能發揮作用,不過破界中還是非常給力的。
燈姐和紅葉對比,只能說贏在吸火和被動上。
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